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死骑区2号BOSS:收割者戈提克(GothiktheHarvester)
小怪打法

如果把帕奇维克理解为单纯的raid实力考验,那么戈提克就是一个不折不扣的技巧性Boss。他本身仅有30万HP,一只能过帕奇维克的队伍足以在1分钟内rush死他。问题在于他跳下高墙亲自与你交手前的51只小弟,如何在4分30秒的时间内合理的控制与歼灭这些小弟成为战斗的关键。
  Boss的房间被一道门划分为两个部分,左侧的刷怪区和右侧的复活区。每一个在左侧平台刷新的小怪被歼灭后都将立刻在右边的骨堆复活。复活后血量不会变化,但技能会产生改变,并且全部魔免。激活Boss后中间的门会关闭,Boss房间变成两个独立的区域,相互不能支援(但boss下来后,却会带着所有还活着的小怪来zerg(人海战术)你^_^)。如果左侧dps打得过快,那么右侧将无法承受。如果左侧dps和控制不足,本身又会被击溃。合理的dps分配,有效的控制手段是成功击杀戈提克的关键。
  我们将左侧进门到Boss墙的三个平台分别命名为1号2号3号,其上刷新小怪的情况如下:
  冷酷的学徒:3个平台都出,同时刷新11波。攻击力普通,吃一切控制技能,会击倒,无限叠加的dot(因此无法用战士控制)。学徒被击杀后,会复活成为幽灵,同样吃一切控制手段并且血少甲薄。有30码左右的奥暴技能,一旦进入到治疗群中,立马团灭。
  冷酷的骑士:1号和3号平台同时刷新7波,可以用牧师的束缚亡灵锁定。攻击力可以秒杀布衣,拦截加顺势劈的技能组合是十足的灭团高手。同时他还会给身边的人施放一个无伤害debuff。有该debuff的人会在15秒后受到另一种小怪死亡骑兵的暗影箭雨,造成3800点暗影伤害。复活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常BT的破甲和顺势劈技能。会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。
  冷酷的骑兵:只在2号台刷新,一共4波。骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成500点暗影伤害(实际通常抵抗后是150到200),与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。复活后分裂成亡灵骑兵和亡灵战马,两者血量一样,不如亡灵骑士耐打。前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。
  左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出。如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等。小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。
  战斗的开始是很轻松的,在Boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。噩梦逐渐来临,我们假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪(姑且无视幽灵)!而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力。但这种蛮干的打法,显然有违blz设计这个Boss初衷,并且也对团队的素质提出了高到夸张的要求。
  因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和术士都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。牧师因为束缚冷酷骑士的原因,至少需要6名集中在左边(稍后说明为什么需要6名),而右边有一名牧师情况也将好转很多。从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边。因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。我们FD采用的配置是6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。其中左边是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。其中,个人认为左边6牧师1战士5法师,右边3战士6贼2猎人是必须的。药品准备上,左边队员需要准备暗抗药剂,法系需要超级能量合剂(如果有7到8法师或者6个法师的装备和技术都非常极品那么超能可省)。右边需要准备暗抗和奥抗药剂及其他各类强化dps的道具如猫釉药剂,神圣磨刀石头等。

BOSS技能

血量接近300万,Boss在激活后4分半钟下来,有两个技能:
  1、暗影箭,单体魔法,似乎是二元伤害,要么全抵抗,要么全伤害。
  2、Boss对场上玩家叠加一个所有属性-10%的Debuff,这个Debuff不能被驱散,但是可以叠加,所以需要强大的DPS在Debuff叠加到一定数量之前把Boss干掉。

BOSS打法


鉴于这个Boss的特点,左侧完全控制了战斗的节奏。最理想的状态是什么呢?左边消灭的小怪正好是右边dps能够承受的极限。刚开始的时候右边显然轻松无比,几只幽灵随手解决。当刷新骑士后,右边开始承受压力,但仍然在承受范围之内。难点在于第三波骑士刷新后骑兵很快就要刷新,同时还有3个平台出来的学土,这时候无论左边还是右边都无法承担这么高的强度需求。对于左边来说3个术士+1个武器战士要处理学徒。6个法师(也许更多一点)要在22秒内打掉两个骑士一个骑兵,这是近乎不可能的任务。如果打不掉,那么后面的骑士刷新出来就是团灭。所以唯一方法就是牧师锁定掉3号台刷新的骑士,而法师集中dps打掉1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵,这是能力范围以内的。这时右边的情况是相隔7到8秒的时间刷新一骑士一马一骑兵,同时还有二或三个奥暴,基本在解决dps能力以内了。
  请注意我说的是二或三个,为什么说或呢?因为学徒吃一切控制技能,包括变羊。左边可以选择用法师链变羊的方式大大减轻右边的压力,但这种控制方法无疑也增加了左侧所面临的潜在风险。具体采用哪一种方式应该取决于队伍的组成和各职业的素质分布,如果你仅能在公会中凑出5名法师,而你的盗贼队伍和战士链又特别的强悍,那么放弃变羊,始终击杀三个平台刷新出的所有学徒也未尝不可。
  EO初次尝试戈提克感觉右侧的压力比较大,所以仍然采用了cures公会的控制方法。从第三波骑士起,3号平台刷新的骑士靠牧师锁定,2号平台刷新的学徒由法师依次羊掉。一共束缚5个冷酷骑士,变羊5个学徒,这些都是从cures的左侧录象上研究所得,相信大家只要多花些时间都不难发现。我们主要想说的是一些细节问题,希望能够对大家速通戈提克提供帮助。
  首先是死亡骑士的处理方法,对于1号台和3号台的前两波死亡骑士,大致有两种处理方法。一种是所有法师集中,先打1号台,再打3号台(或者相反)。另一种是将法师平分,同时处理两个平台。主观想象上,第一种似乎更合理一些,集中dps先打一处可以说是处理多个小怪的基本原则。EO最早的尝试也是用的这种方法,将三号台的骑士靠牧师锁定,然后集中火力打掉一号台后法师再跑出三号台处理,第二波刷新又跑回来,如此往返。但很快我们就发现法师们的表现不尽人意,八个法师也仅能勉强赶在第三波刷新前解决掉前两波骑士。而3号台的骑士由于缺乏nove的控制,往往直接冲锋进人群,虽然很快就被牧师束缚,却给后面的清理造成了很大的麻烦:一个可以顺势劈杀大片布衣的家伙,实在是由牧师法师术士组成的左侧大军的噩梦。
  第一天尝试后,我们仔细分析了左侧DPS仓促的原因,发现我们存在着一个逻辑上的误区:dps集中不等于dps最大化。为什么通常的Boss小弟我们要集中击杀呢?因为第一,集中击杀可以提前释放部分治疗者从而降低了整体的治疗压力。第二,集中击杀可以释放更多的顶怪战士。第三,集中击杀可以有效的预防小弟间的增益技能,如MC老七的黑暗治疗。而对于1号平台和3号平台刷新的冷酷骑士,并不具备这三者中的任何一点,集中击杀只是让法师们在移动的过程中白白浪费了大量的输出时间而已。
  想明白这一点后,RL立刻在第二天的尝试中将法师分成两队,分别处理两个平台刷新的前两波骑士,取得了非常明显的效果。具体方法是:每队安排一名冰法,负责nove刷新出来的骑士使其无法冲锋。然后牧师反复束缚,法师全力输出,骑士如果靠近则由其他火法补充nove,不让他有顺劈的机会。骑士的刷新时间刚好设定在冰法的nove冷却时间(21秒)与火法的nove冷却时间(25秒)之间,足见blz设计这个Boss时的良苦用心。
  处理掉前两波骑士后,所有法师集中到1号平台来回击杀1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵。3号台刷新的后5波骑士交给牧师束缚。并且从2号台刷新骑兵开始,5个法师依次羊掉2号台最后刷新的5个学徒。
  看过cures录象的人都知道要束缚要变羊,但我们在尝试的过程中却发现问题并非如想象般简单。首先是一个容错率问题,假设左侧在控制过程中有一名法师或者一名牧师意外死亡,那么全局崩溃的几率就高达90%。刷新的时间如此紧迫,容不得丝毫的混乱。然而与此相对的是牧师束缚62级冷酷骑士时所面临的高抵抗率。事实上笔者全身3点暗影集中天赋加6点装备命中之下,仍然有大量的束缚抵抗和提前挣脱,而其他纯粹的神戒牧师束缚时间不到5秒的事情比比皆是。这是一个任何成功pass的录象上都隐藏的问题,我们在第一天的尝试中就自以为掌握了束缚3号台骑士的方法,但一个cd后才意识到我们从没有真正解决。每次都发生的意外就不叫意外,把束缚抵抗和提前脱离归结为人品问题是一个极大的误区
  牧师的亡灵束缚是一个没有递减效应的技能,这意味着你可以不停的束缚目标。而提前脱离的几率与束缚时间是成正比的,即是说,束缚的频率越高,那么脱离的可能性越小,抵抗也是同样的道理。这里牵涉到一个牧师在打戈提克时的定位问题了。最早的时候,我们没有规定牧师的具体治疗范围,仅仅是笼统的要求提高束缚频率。但很快,提前脱离秒杀布衣的事情几乎成为每次崩溃的起因。随后,我们规定牧师只需要治疗本队,或者给某个牧师一个特定的治疗目标,但结果仍不理想,这个Boss对控制精度的要求实在是非常的变态。
  两天毫无进展的尝试后,我们开始反思是否牧师的定位有问题。首先左侧的伤害来源无外乎四种:一种是学徒,术士的恐惧加DOT配合法师的羊链应该不会制造多大的治疗压力。二是骑兵对mt的伤害,1个德鲁伊或者圣骑士应该绰绰有余。三是骑兵的暗影光环,每3秒150左右,主要问题不是伤害是打断施法。四,就是骑士的顺势劈,秒杀一切布衣。
  毫无疑问,这四种伤害中只有骑士的顺势劈是致命的,而这种伤害的来源恰恰是因为牧师施法治疗降低了束缚频率所致,多么巧妙的因果循环!想清楚这个问题后,我们重新向牧师们解释了在戈提克战中牧师的任务:一旦你锁定了目标,那么除了给自己上盾和恢复外,请反复束缚你的目标。是的,反复,一秒都别停顿。假设有ABCDE5名牧师负责3号台亡灵骑士的束缚,那么当第三波骑士刷新的时候,5名牧师一起束缚,消除因抵抗束缚而造成伤亡的危险。锁定住后,由A牧师保持反复束缚,其他4名牧师全团治疗。当第四波骑士刷新时,BCDE4名牧师一起束缚,B牧师保持反复束缚,其他3名牧师全团治疗。显而易见,越后束缚的牧师治疗压力越大,抵抗的风险也越大。因此应该尽量把有暗影集中天赋或者大量命中装的牧师放在最后一棒。经过调整后,3号台骑士束缚的问题迅速稳定了下来,几乎不再出现任何“意外”。
  束缚的过程中还有几个小技巧:一是亡灵束缚的技能等级只影响束缚时间,对于反复束缚的牧师而言1级束缚显然比3级要实用,考虑到最后两棒牧师的治疗压力特别艰巨,尤其如此。二是骑士刷新时的冲锋是有距离限制的,你如果离他很近,那么他不会选择你做为冲锋目标。对于最后一棒牧师而言,由于没有其他人协助,被冲锋打晕是极其不妙的事情。所以一定要尽量靠近刷新平台,并给自己顶盾防止暗影光环的打断。
  相对牧师束缚对频率的要求,法师的变羊更考验个人技巧。因为法师是左侧的主要dps,如果你在变羊和补羊上面花费了过多的时间,那么显然会因DPS不足而崩溃。而提前脱离的学徒太长时间没人控制,也会给团队带来很大的混乱。正确的方法是保持输出目标和你自己的羊同时存在于视野内,并且15秒左右补一次。好的技巧是给每个法师分配一个标记,然后法师羊掉一个学徒后就把自己的标记放到羊上,以示区分。另一个需要注意的地方是,假设你们的团队在Boss下来的时候因为某个牧师被暗影蛋砸死而导致骑士失控,请千万冷静。用nove控制住场面,不要试图击杀任何失控的目标。因为Boss是个布衣法怪,主要dps还是靠右侧的盗贼和战士。如果这个时候打掉失控小怪而导致右侧不能全力Boss,那么必然得不偿失。极端一点的说法,Boss下来后,整个左侧只需要拖延住不全灭就可以了。

如果说左侧是对控制精度的极至要求,那么右侧就是对DPS强度和大局意识的考验,大量的强效奥抗药剂尝试的基础。
以下是EO会盗贼雷隼(人称鸟哥)的经验谈:
  RAID开始前物理DPS和其治疗群先去铁门内站好,全地图的最右上角为治疗区,也就是整个物理DPS团要保护的区域。这里大概需要3-4个TANK,7-10盗贼2-4猎人,能有多余的牧师给配备那是更好。这里打的其实就是一个防守线的概念,以3个TANK为一曲线,尽量把所有的怪顶在防守线上集中DPS解决掉,保障治疗区内的安全。如果整个团队防守线的概念和火力集中掌握的好,这个BOSS剩余的难度也就是在尝试中掌握杀怪和控制怪的节奏了。
  3个TANK的站位就是确定这条线的第一要点,离治疗区最近的左右2个骨头堆各一个,这条直线称为A线,中央的TANK在中间的骨头堆和A线的中间点。如果能有最优的4TANK配置,第4TANK要做好DPS和TANK的姿态切换,他的任务就是补漏,因为最大的不确定因素就在单一骨头堆同时刷新过多的怪。
  盗贼集中站在中间,猎人在A线的2个骨头堆各站1-2个,盗贼的要求是集中火力秒掉刷新的怪,击杀优先顺序为骑士->骑兵->战马。在最初的几只小奥暴怪刷新时,几乎没有任何难度,所有的DPS一上而秒。当开始刷第2个骑士时,猎人就要起到把漏掉的小奥暴怪引出治疗区的作用了,我们的成熟打法是,把最远端的2个骨头的刷新小奥暴都交给猎人火力,同时,在A线的2个骨头堆各留一个盗贼,这也是防止刷新骑兵后的混乱而漏掉小奥暴,之前的击杀顺序里没有出现小奥暴的原因就在于,要做到刷新的小奥暴马上有人打而且能在1-3S内秒掉。
  第一个要点是:骑士要肾击,打戈提克不否认出血和战斗贼有很大的优势,所以当初我们的要求是匕首贼都打邪恶攻击来出星,并且一星肾击,如果你有一个反应很快的盗贼群,恭喜,战士的顺劈在不混乱的场面下基本是没有威胁了。
  当出到第一个骑兵时,场面开始逐渐不受控制起来,很多的团队在骑兵的刷新时进入短暂的失控,损伤,然后灭掉。我们的经验是,击杀顺序一定要明确,一旦刷新了骑士,马上放弃手里的骑兵或者马,第一时间杀骑士,保持肾。骑兵的吸血是可以用脚T打断的,暗抗药在RAID开始前就喝,这里暗抗光环带来的伤害不会给治疗太大的压力,同时,我们要求所有的职业在刷骑兵的时候喝奥抗药,也是为了保证治疗压力不至于瞬间过大。
  第二个要点是:击杀顺序明确,保留2个盗贼的机动性,不要去杀马中践踏,这2个贼对刷新的骑士和小奥暴的反应是至关重要的。战士的拦截也是保证治疗区安全的利器,如果你再有2-4个反应很快的圣骑士,第一时间对冲进治疗区的怪进行制裁,OK,戈提克即将躺下。
  另外,盗贼身边同时刷2个或者更多的骑士,马上开闪避,这就生存的第一要素。治疗被怪看上了,马上顶出治疗区,到中间等候DPS解决。TANK能第一时间判断落点,拦截漏失的怪。好了,以上都做到的话,熟练的配合让戈提克下楼不是难事,然后就太简单了,喝暗抗,胖揍戈提克,打到他妈妈都不认识他,然后等待黑手宣布,这个的掉落很废柴……

各职业心得

MT:这场战斗需要5个MT,法系组这边需要至少1个MT,在2号平台控制死亡骑兵。如果中间有时间的话还可以顺手给1号平台的骑士一个震荡,叫法师可以安心输出。
  物理组那边需要至少4个MT,平均站成一线,守好自己的点。这样在骑兵死后出现人马的时候可以迅速拆分人马,注意把药的CD尽量留给自由行动药剂。
  前期难度不大,注意后期由猎人配合人马迅速完成人马分离,死亡骑士可以用多缴械,减少其顺P伤害。
  物理组的战士一定注意不要前压,因为如果你们带动了位置,就会把所有的人都带到前面,战线拉的过长的话,会治疗和盗贼都不好。尽量把阵线围紧凑些。

战士:在法系那边的3号平台我们一般是安排一个高伤DPS战士负责DPS3号平台的学徒,并且注意在牧师锁骑士的时候对骑士不攻击嘲讽+缴械,保证牧师不会被攻击。
  物理组那边的DPS战士注意保证拦截的最远距离,不要脱离阵线,并且在有怪冲进人群的时候一定要担任起副T的作用。群嘲、盾墙不要吝啬,绝对不允许怪物冲进治疗群。

牧师:整场战斗有6-7名牧师就足够了,必须保证法系组这边起码6名牧师,有5名牧师早3号平台用1级锁来锁怪。锁怪技巧是锁第1只的时候ABCDE一起锁,然后留一个命中装最低的牧师A一直使用1级锁,出第2只的时候由BCDE一起锁,之后一直保持牧师B锁。也就说只有牧师E会有风险,所以牧师E需要安排命中装最高的——其实,命中只是RP,没有命中也可以的。注意协助击杀3号平台的前2个只死亡骑士。
  这样会在3号平台消耗掉5名牧师,另外安排1名牧师负责治疗全场,并且注意在2号平台的死亡骑兵刷新的时候去临时锁住1号平台的死亡骑士。
  如果有7名牧师的话,放一名牧师在物理组那边,会使物理组轻松不少。

法师:1号平台的学徒必须及时击杀,死亡骑士亦是。3号平台负责协助击杀前2名死亡骑士的法师在击杀完毕之后回归1号平台帮助击杀。
  变羊组的法师注意按照标记喊好宏,保持在2号平台的羊身边,防止学徒脱控。
  安排好法师,在死亡骑士刷新的瞬间使用冰霜新星。
  击杀的顺序是死亡骑兵>死亡骑士。

猎人:2-3名猎人在这场战斗足够,但是作用却很重要,需要在物理组那半及时的分离人马,协助MT。

盗贼:对于奥爆幽灵在后期我们是不安排战士去抗的,所以基本都是由盗贼自己寻怪,每个战士组都会安排1-2名盗贼协助战士击杀,不要乱跑,跟好自己的MT,协助击杀骑士。注意舍得开闪避,顺P的攻击很高。肾击要留给奥爆幽灵以及骑士,人马分离后,集中杀人,因为人有少蓝光环,不及时击杀的话很快就可以把治疗职业的蓝烧没。并且盗贼和战士一样,不要前压导致治疗追出去给你们加血,坚守阵地。

德鲁伊:这里小德是物理组的主治疗,由于缺乏牧师的渐隐技能,很容易成为目标,不过如果有优秀的物理阵容的话,基本只会受到人马的光环伤害。

术士:基本用来辅助法师和战士击杀1号平台3号平台的学徒,在BOSS下来的时候注意上各种诅咒。

骑士:骑士同小德,打不打审判无所谓,制裁之锤可以晕死亡骑士,在这里专注光环的效果明显好于虔诚光环。

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