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雷电王座

Throne of Thunder

副本等级:90级团队副本

副本位置:雷神岛

首领数量:12(英雄难度13)

副本解锁日程:

3月12日 – 普通难度雷电王座开放

3月19日 – 英雄难度雷电王座开放,团队查找器难度第一部分“赞达拉的背水一战”解锁

3月26日 – 团队查找器难度第二部分“被遗忘的深渊”解锁

4月9日 – 团队查找器难度第三部分“修身殿”解锁

4月23日 – 团队查找器难度第四部分“风暴之巅”解锁

击碎者金罗克 郝利东 长者议会
托多斯 墨格瑞拉 季鹍
遗忘者杜鲁姆 普利莫修斯 黑暗意志
铁穹 魔古双后 雷神
后续攻略制作中

 

击碎者金罗克

雷神甦醒后,他赋予最忠心且最有野心的赞达拉食人妖想象不到的力量作为奖励。『击碎者』金罗克也是首批接受雷王祝福的其中之一,虽然雷神的礼物差点撕裂他的身躯,但他现在拥有了在战争中召唤风暴烈怒的能力。

『击碎者』金罗克的战斗很单纯,唯一值得注意的只有水池相关的走位。开场后,除了普通攻击之外,『击碎者』金罗克还会使用静电爆发对团队造成伤害。静电爆发会对全团造成伤害,另外对当前坦追加额外的10层静电创伤效果,这个效果会额外对该目标依照层数造成伤害,这个效果会额外对该目标依照层数造成伤害,因此这场战斗需要双T。

大约静电爆发两次后,『击碎者』金罗克会对当前坦施展雷霆投掷,受害的坦除了受伤外,还会撞坏场边的魔古雕像,并对落地点周遭的玩家造成伤害。击破雕像会喷涌出液体,之后不久会在该处形成水池。水池可以提高玩家的输出和被治疗效果40%,但也同时会提高闪电伤害100%,但也同时会提高闪电伤害100%,可以说是双刃剑。

此时『击碎者』金罗克会开始施放聚能闪电,这会发出一团闪电追着指定玩家跑,当玩家被追上时会爆炸并且依照当时状况造成几个效果:如果玩家在水池中,聚能闪电会对站在水池内的玩家造成额外伤害、如果玩家被炸的点没有水,那会在原地留下一个闪电裂缝,对靠近的玩家造成伤害、如果被炸的点旁边刚好有闪电裂缝,那会引发内爆,直接炸死周遭八码的玩家,千万小心…

但是也不要以为可以一直在水池爽,约40秒后,『击碎者』金罗克就会开始召唤闪电风暴,对全体玩家造成伤害,并且将该水池永久导电;这时候玩家就必须离开水池重复上面的行为。不过,四次雷霆投掷之后,场内布满水,远程玩家此时可以上高台避开电击,近战玩家继续在『击碎者』金罗克玩命,看是治疗先崩溃还是『击碎者』金罗克先死亡。

英雄模式追加一招电离子化,被指定的玩家会在四秒或者本效果被驱散时对周遭和水池中的玩家造成大量伤害。没有特别放减伤技的话通常就是直接死人,务必要移动到无人地带。

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赞达拉带着强大的生物来到雷王岛,以作为战争的利器。战神加拉克率领着赞达拉野兽守卫的驭龙师,施展上古的部族魔法,增强野兽的力量并使其服从指令。传说加拉克的坐骑郝利东能用利角刺穿要塞石墙,就像用利刃划开丝绸一样轻松。

郝利东

这场战斗的关键在于清小兵的速度有多快,简单说就是比输出,否则最后战神加拉克出现之后非常容易崩盘。开场时只有郝利东,这时候是最轻松的时候,团队只要注意双重扫击,别站在郝利东的头和尾巴处就好。

战斗中,会依序开起西北东南四个门,分别对应法拉奇、古巴拉什、德拉克瑞以击阿曼尼四个巨魔部族。每个门都会开三次,然后出现赞达拉驭龙师;团队必须第一优先攻击赞达拉驭龙师,否则会施放龙愈,一秒补回郝利东1%生命。血量50%之后会掉落的控兽宝珠,可强命郝利东撞毁部族之门,阻止更多巨魔进场捣乱。

法拉奇的特色是流沙陷阱,只要踏上就会不断的受到伤害,并且慢慢扩大,持续到战斗结束为止。炽烈日光可中断,请务必安排打断者确实打断好这招,可降低许多伤害。

古拉巴什则要注意毒牧师,这些牧师不但会施放剧毒箭雨对全体造成伤害,并附带持续一分钟的持续伤害。期间毒牧师会施放类似流沙陷阱的渗流毒液,不但对踏在上面的玩家造成伤害,而且还会在小范围内游走。

德拉克瑞的复活尸们不受仇恨影响,逮着谁就打谁,治疗要特别注意脆皮的血量,被他们的普通攻击打到时还会感染持续时间长达五分钟的疾病效果,在杀光他们之后别忘记驱散。德拉克瑞的范围伤害来自于冰冻督军的冰霜之球,相比起前两个伤害略低,但是附加 20% 缓速效果,让玩家更难闪避郝利东冲锋之后的双重攻击。

最后一个部族是阿曼尼,也是人最多的;这时候最好有几个死骑之类的可以稍为风筝一下,以免坦的压力过大。要特别注意野兽萨满的混乱妖术以及闪电新星图腾,前者会对自己造成可观的伤害,但可驱散。后者则是对 8 码内造成大量伤害,一样敬而远之就好。

每撞一次门,郝利东所受的伤害就会提高50%,四次之后足足提高 200%。当郝利东生命降低到 30% 或者四个部族之门都被摧毁之后,战神加拉克就会登场。团队并不需要击杀他,但是他的兽性嘶吼和暴怒都会大幅提高攻击伤害和速度,如果拖太久往往会因为伤害太高倒坦。玩家必须把大招留到这个时候,以最快速度解决郝利东。

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千年以来,德拉克瑞、法拉奇、阿曼尼和古巴拉什等巨魔部族的历史中尽是叛变、尔虞我诈且冲突不断,直到为了开创所向无敌的新赞达拉帝国,才使这些食人妖领袖抛下己见,团结起来。为了更好的管理各部族的力量,各部族推派出德高望重的首领组成了长老议会;分别是霜王玛拉卡、卡兹拉金、「沙行者」苏尔以及高阶女祭司玛俐。

长者议会

玩家在经历郝利东之战后即可了解到四大部族终于携手合作,与长者议会的战斗也不例外,玩家必须同时和四位拥有不同技能的巨魔议员们战斗,并且背后还有着「缚灵者」卡拉贾的影子…这场战斗的关键就在「缚灵者」卡拉贾,虽然他不会直接参战,但是他会随机附身在四名议员身上,赋予他们各自独特的新技能并累积黑暗能量,当黑暗能量随着时间集满 100 后,发动黑暗力量,对场上所有玩家造成伤害并给予一个可堆栈的受到伤害提升10%减益效果。团队必须避免「缚灵者」卡拉贾发动这招,唯一的解法就是在击满黑暗能量之前打掉被附身议员25%血量,逼「缚灵者」卡拉贾转移到下一个议员身上。整个战斗流程就是环绕在追着「缚灵者」卡拉贾灵魂跑上。这场战斗完全就是考验集火输出速度和走位反应,对近战比较不利。以下简单解说四名议员的技能:

长的像布兰卡的卡兹拉金行动也像布兰卡,团队不需要安排坦盯他,他只会在场内到处滚来滚去,团队要作的只是避开他的无畏冲锋路径以免受到伤害。附身状态时会超载,昏迷20秒以便玩家击火,但是所有承受伤害都将反弹50%。

还记得组尔格拉布的蜘蛛祭司吗?她现在高升成了议员之一,身为女祭司的她只会使用法术攻击,请安排会断法的多关照她。基本技能是单体可中断的罗亚之怒;需要注意的是神佑的罗亚魂灵,这招会召唤出一只豹的灵体,缓缓走向其他三王之一,一但成功抵达就会补回5%血量。魂灵吃缓速,但是就算缓到底,20秒后会飞跃过去补血,所以输出务必在20秒内打掉魂灵。被附身后不会新增技能,但原本的罗亚之怒伤害提升,神佑的罗亚魂灵变成暗影的罗亚魂灵,目标改为玩家,一样必须在20秒内击杀,否则会直接杀死该玩家。

「沙行者」苏尔来自沙漠的组尔德拉克技能当然以沙为主,也是个不用坦的首领。沙尘箭只要散开5码就好,比较麻烦的是流沙术。这个技能会在玩家脚下召唤出流沙池,该玩家会被定在原地持续受到伤害直到沙牢效果被驱散为止。所有经过的玩家也会减速并获得沙沼效果,一但堆栈到五层就转化成沙牢。团队必须安排专人驱散沙牢效果以降低影响。被附身时会施放沙尘风暴,将流沙池转化成可移动和击杀的活体沙化物。玩家必须尽快击杀活体沙化物,以免活体沙化物移动时持续对团队造成范围伤害。

霜王玛拉卡的技能让团队必须准备两个坦以策安全。严寒之击让他的每次攻击不但附加冰霜伤害,而且15下之后还会让坦昏迷15秒;刺骨之寒指定一名玩家,造成周遭4码玩家持续受到伤害,这只需要远离人群就好。附身状态的技能寒霜刺骨是刺骨之寒的强化版,除了增加冰霜伤害外,五层的堆栈让受术者成为巨大的治疗压力。必须安排两位队员一起分担这个伤害。

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千年以来,少量的魔古血肉塑形魔法渗透到雷王城塞底下的洞穴。这些黑暗能量改变了洞穴里头的一只原生龙龟,使牠与周围的水晶墙结合在一起。这只血肉与结晶融合而形成的怪物名为托多斯,以洞穴中丰富的矿物质沉积物为食,成长为庞然巨兽。

托多斯

托多斯因为和墙壁结合所以也就没有反拉之类的问题,但可别以为就可以不用坦托多斯了。只要近战距离没有玩家,托多斯就会累积怒气,怒满之后施放狂怒石息,对场上所有玩家造成足以灭团的大量伤害。如果有足够的减伤招可以撑过每30秒一次的钳嘴撕咬,那单T就可以,不过为了安全起见,双T还是比较理想的搭配。

其他还有落石和地震践踏,前者就是单纯的从洞穴顶部掉下带有电流的钟乳石,小心走位闪开就好,这些钟乳石不会命中近战范围的玩家。地震践踏则是治疗的恶梦,造成全体大量物理伤害,英雄模式时更是高达生命值100%。如果当时又刚好中落石或者被小怪纠缠,很可能就会这样减员。

除了托多斯本体以外,本战还会乱入两种小怪:回旋龙龟和吸血洞穴蝙蝠。蝙蝠除了数量多以外没有太多影响,拉起来A掉就对了。回旋龙龟是这场战斗能不能轻松打赢的重点。

回旋龙龟会到处追击玩家,不过由于移动速度不快所以蛮好躲的,被碰到的玩家会受伤并且被击退。但是当回旋龙龟血量低于10%的时候会无敌,玩家可以利用新增的踢龟壳按钮将回旋龙龟踢往托多斯造成伤害,路径上的所有目标都会受伤,所以别踢到队友那去。

托多斯被龟壳命中之后会失去平衡,中断目前的行动,并且提高受伤值25%,持续20秒。如此一来玩家才能够快速击杀血量超多的托多斯,打开通往雷电王座的道路。

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就算是最冷酷无情的魔古,只要一想到雷神的那些黑暗实验也会哆嗦不已。很久以前,一只年幼的云蛟被变成了丑陋的多头蛇,并且被弃置在雷神的王座下自生自灭。现在这头狰狞的多头蛇潜伏在遗忘深渊,静待机会释放其无比的痛苦。

墨格瑞拉

和托多斯类似,墨格瑞拉因为本体过于巨大,玩家面对的其实是它的多个头颅。不过由于场地问题,真正能够被近战攻击到的最多只有三个。每个头有独立的血量,每消灭一个头,本体就会受到一定程度的伤害;想要打倒墨格瑞拉,只需要不断的击杀头颅即可。

墨格瑞拉的头有三种,分别是冰冻、火焰以及剧毒,刚好对应三种属性。所有的蛇头都会两种技能,指定技只会在后排时施放,另外一种则是吐息,必须找人T着以免波及太多队员。火焰蛇头会施放烬火和焚烧血肉两招。烬火指定一名玩家造成火焰伤害,高温会使得结冻的地面融化,被驱散时在地上留下一个会持续造成伤害的火焰池。焚烧血肉会对当前目标喷射火焰,造成直接伤害并留下一个持续45秒的火焰伤害。

冰冻蛇头会施放寒冰洪流和极地寒冻。寒冰洪流是一道追着随机玩家的冰冻光线,速度不快但是经过的路线都会被化为冻土,在上面的玩家都会被减速且伤害,也会弄熄火焰池。极地寒冻则是喷吐技,被命中的不但会受伤,还会堆栈冰冻效果,五层之后昏迷20秒。

剧毒蛇头对随机玩家施放的酸雨和前两者不同,不会在地上留下伤害圈,但是范围颇大,玩家必须尽快远离才能减少伤害。腐蚀护甲的喷吐伤害不高,不过会堆叠受伤量提高10%的减益效果。

英雄模式中会增加一个秘法蛇头,会施放虚空破召唤六只虚空龙鳗攻击玩家。虚空龙鳗的直接伤害不低,而且会施放镇压瘫痪玩家15秒,如果没有中断或者尽快击杀,很可能会造成灭团。秘法蛇头的喷吐是秘法散射,附加效果是将被命中者的治疗效果转移部分到8码内的友方身上,堆多了很容易过量治疗浪费法力。

为了方便跑位通常会先打掉寒冰蛇头,不过如果想降低治疗压力的话,剧毒蛇头也是个选择。打掉蛇头之后墨格瑞拉会陷入暴怒状态,到处乱喷口水对全体玩家造成伤害,被砍除的那颗头对应的元素伤害还会提升25%。另外,其他露在迷雾外的头也会回满血,所以专心输出一个头就对了。

墨格瑞拉本体的生命会随着头不断的被砍除而降低,但是输出的伤害也会越来越高。到最后10%的时候,伤害是开场的接近两倍。请把大招留在最后使用,以免治疗职业崩溃灭团。

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魔古血肉塑形者将他们的失败作品遗弃在雷神要塞下的深渊里。腐肉散发出的气味引诱食腐者前往这个深坑,连伟大的季鹍也不例外。凶残狡猾的巨鸟将它的对手逐一吞下肚,直到它独占了整个幽暗的地道。

季鹍

和季鹍的战斗分成本体和雏鸟,在战斗平台周围有许多季鹍的巢穴满布着季鹍的蛋,战斗中季鹍的蛋会孵化,亮起光柱等后季鹍喂食;季鹍会喷吐出绿色的软泥到巢穴中,促使蛋孵化成幼雏,团队必须安排一组人手在这个时候下去消灭幼雏,否则等幼雏成长成幼鸟之后,就会继续下蛋并且加入场中攻击玩家增加治疗负担。玩家成功的消灭蛋或者幼雏之后可以获得羽毛,每片羽毛可使用巧妙之翼技能暂时在空中飞行10秒;每两分钟只能获得一次羽毛,且在英雄模式中,每个玩家该场战斗只能施展三次巧妙之翼。

巧妙之翼可以用移动到各个平台间,也可以用来拦劫季鹍喂食的食物。成功拦截之后,玩家会获得主要营养的增益效果,提高30%治疗与伤害效果,持续30秒,之后每次获得主要营养,还能再度提高10%,直到200%为止。如果食物落地,则会在场上产生一个绿色的喂食之池,不论是玩家主动拦截或者被动采到都会受到浑身黏稠的效果,受到持续15秒的伤害,并且下次浑身黏稠的伤害将提升25%。

季鹍本体的技能相比起前几只boss来说算是少的。首先,团队需要两T,因为季鹍的利爪扫击伤害会不断的叠高,主坦需要一分钟的时间等待减益效果消失。一段时间季鹍还会施放羽刺,对场上所有玩家造成伤害,持续8秒。如果有人这时离开治疗的范围下平台打鸟,很容易在此时丧生。

另外玩家必须略为分散,远程人数不得少于五人,这样厉啸才不会造成大量伤害。最后要注意的就是下降气流,季鹍会将玩家往外推,如果只顾着输出被推出去就是直接摔死,连战斗复活都没有机会,请务必小心。

前期行有余力的时候最好多清理季鹍之巢,中期开始可以放着季鹍之巢不管,因为只要在幼雏多到治疗崩溃之前击杀季鹍就好。拖太久最后场上会满满的都是喂食之池无法走位而死,所以请抓好清理的度,不要搞到灭团。

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雷神命令他的巫士塑造出一种变异怪,能凝视仆从的心,以侦测他们是否有二心。杜鲁姆就是在这样的指令下诞生了。这只聪明的怪物死忠守护着主人,直到雷王死后,它消失在城塞的迷廓里。然而最近,早已被魔古遗忘的杜鲁姆却悄悄的现身了。

遗忘者杜鲁姆

对抗杜鲁姆需要双坦,因为强硬注视所带来的严重致伤和血脉创伤效果不是单坦能吃下的。一般来说,叠三层之后就该准备换坦了。

杜鲁姆的技能繁多,不过重点就在于三原色光谱以及毁灭光束这两招上。三原色光谱会射出三道射线,分别锁定三名玩家。其中红色以及蓝色射线会追着玩家缓缓扫射,黄色则是随机选定一方开始绕圈。并拉出一个区块,玩家必须窝在区块中平均分摊伤害,否则会对全部成员造成伤害。

每一个颜色区域都可以照出原本隐藏的各色雾兽,三原色光谱将持续到所有的绯红雾兽被消灭为止。被红色射线锁定的玩家必须快速移动找出隐藏的绯红雾兽,在英雄模式中,玩家只有80秒时间找出这些绯红雾兽并消灭之,否则杜鲁姆将消灭团队!

战斗中杜鲁姆的鉴定之眼会对随机玩家施放注目凝视,这招会在地上造成不会消灭的暗影区域。平常还可以用走位避开,只要不放在人群里头就还好,但是如果搭配上毁灭光束,那又不同了...

杜鲁姆开始施放毁灭光束后,平台上会出现碰触就受伤的眼伤迷阵。玩家必须一边躲避毁灭光束,一边往眼伤迷阵的空隙钻,才不会因此死亡。另外,团队必须在十分钟内击杀杜鲁姆,不然也是直接灭团收场。输出请加油点,这是一场跑位繁重的战斗,多放几个近战会有帮助。

英雄模式中,杜鲁姆新增两招,分别是寒冰之墙和邪恶之眼。寒冰之墙很单纯,就是在三原色光谱出招后,施放三道寒冰之墙阻碍玩家行动;这三道寒冰之墙的生命是共享的,所以只要快速输出伤害就可以破除。

邪恶之眼则会对随机玩家施放黑暗寄生虫这个技能,不断对玩家造成伤害直到被驱散化为黑暗瘟疫。这个效果会每三秒生出一只会造成伤害的漫游之眼寄生随机玩家,攻击漫游之眼会给予被寄生的玩家同等伤害。必须以最快速度驱散。

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在雷神岛的城塞深处,魔古血肉塑形者使用来源不明的魔法物质塑造出萨乌洛克。城塞荒废之后,一些实验体在黑暗水池中长期受到折磨...

普利莫修斯

普利莫修斯所在的地方周遭有许多水池,不断的涌出如黏液般的活体液化物。这些活体液化物是战胜普利莫修斯的关键。一开始,坦可以把普利莫修斯坦在场中央;团队必须安排输出在周遭尽量的消灭活体液化物,一旦活体液化物碰触到普利莫修斯,它就会慢慢进化,每次进化提高所造成的伤害10%并且获得一种进化效果。

消灭活体液化物后,活体液化物会在地上留下红色的突变池或者紫色的挥发之池;突变池可以让玩家或者普利莫修斯进化,玩家每五次有益进化后,就会获得一次有害进化;当玩家获得十次有益进化后,就会完全突变,变身成萨乌洛克。千万不要驱散进化,因为一次驱散就会把所有进化效果驱散殆尽。而普利莫修斯会随着时间慢慢的进化,一旦进化到一定程度,尚未完全突变玩家对普利莫修斯的伤害将会降低75%。除了不要碰到突变池之外,更别碰到挥发之池。普迪莫斯每碰到一次挥发之池就会直接进化一个阶段;玩家碰到挥发之池的话,不但会受到大量伤害,还会直接获得一次有害进化,非常划不来。

普利莫修斯的进化有以下可能:

进化方向 进化效果
突变:腹囊 周期性的对所有玩家造成自然伤害。
突变:毒气囊 对前方25码玩家造成可分摊的大量伤害。
突变:强酸脊刺 每3秒对目标周遭玩家造成伤害。
突变:病原腺体 对随机一名玩家喷洒剧毒病原体,每秒造成大量伤害,持续10秒。
突变:代谢加速 攻速提高50%,使用技能频率提高。
突变:脓血暴发 每10秒对指定区域喷洒脓血,对该区域造成伤害。

玩家能获得的进化方向如下,妥善应付后面表格之进化,并尽速让自己进化,避免踏到挥发之池,就能击倒普利莫修斯。

有益进化方向 进化效果
筋骨强健 所有属性提高5%
心灵纯净 精通提高10%
活化神经突触 加速提高10%
视力敏锐 致命一击机率提高10%
有害进化方向 进化效果
筋骨疏松 所有属性降低10%
心灵蒙蔽 精通降低20%
迟缓神经突触 加速降低20%
视力模糊 致命一击机率降低20%

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雷神在统治期间,致力塑造一种英勇无畏、能固守城塞的机械奴仆。第一次实验失败后,雷神愤怒无比,他将负面情绪全部倾注到下一次实验。结果创造出其最成功的实验产物,那就是黑暗意志。这个华丽的傀儡魔古透过血肉塑形实验中央的神祕物质赋予的强大力量,至今仍尽忠职守,默默的守护城塞。

黑暗意志

别以为没有智慧的黑暗意志很好对付,如果它还带着一整个军团的话,那可不是好玩的事情。这场战斗玩家必须对付尺寸、技能都大有不同的四种魔像,由小到大分别是血灵魔像、大型血灵魔像、巨型血灵魔像以及黑暗意志。

这些血灵魔像都是由场地中央的血灵能量提供动力,血灵能量固定,血灵魔像依照尺寸不同必须消耗不等的血灵能量;而最大的黑暗意志会依照目前所拥有的血灵能量决定要施放哪些技能。大型魔像其实伤害很低,就是腥红之甦烦了点。而巨型血灵魔像技能略多,但是只要小心处理其实是最好打的。

最小的是血灵魔像,这些小魔像行动迅速,一旦群聚就会产生疾速连结,大幅提高攻击速度和移动速度,且免疫所有缓速效果。不要想拉起来A掉,因为血灵魔像还天生免疫90%范围伤害。

大型血灵魔像只有一招特殊技能,名为腥红之甦。这招会锁定一名随机玩家持续追踪30秒,腥红之甦会越跑越快,被追到的话会受到不轻的火焰伤害。建议带一名点出天堂之羽或身心合一的牧师。真的跑不掉的话,找个能加到血的位置开招硬吃吧。

巨型血灵魔像的技能有两招,分别是物质交换以及爆裂猛击。物质交换相当有趣,会将当前目标和最远的盟友交换位置,然后不断造成当前目标生命最大值的伤害,但平均分摊给两个受术者。必须快速驱散并拉起血量,否则给予盟友分摊的伤害会越来越高。

爆裂猛击就无趣多了,只是对周遭9码造成伤害,并给予减益效果。25秒内如果再吃爆裂猛击,伤害会提升。爆裂猛击的前置动作很明显,只要看到巨型血灵魔像举手,就可以往外逃了。

黑暗意志有三个基本技能:

虹吸血灵:周期性的从每个比他小的活动魔像身上吸取一道血灵。玩家最好快速的杀掉除了巨型血灵魔像以外的魔像,不然等黑暗意志身上的血灵一高就很麻烦。

憎恶之触:随机腐化一个目标,使其每两秒受到伤害直到战斗结束。这个技能不可驱散,变相的逼玩家快速输出以免太多憎恶之触导致治疗崩溃。

强化魔像:选择血灵最少的魔像,治疗3%生命并提高24%伤害。这也是一种变相逼玩家快点结束战斗的技能。由于黑暗意志需要大量血灵才能施放强力技能,团队会试图坦住巨型血灵魔像以便控制血灵,但是在虹吸血灵的作用下,坦越久血灵就会越低,然后配合强化魔像,坦单只太久反而会造成治疗压力变大。

当黑暗意志的血灵累积到25个之后,黑暗意志会施放血灵魔环。在当前坦身上唤出环绕当前坦的球体,并慢慢往场地中央移动。一旦碰到球体,所受伤害将提高并可堆叠。坦如果没注意到连续碰触,下场就是当场倒坦。英雄模式中还会追加大量火焰伤害。

累积到50个血灵之后,受到憎恶之触的目标不只会对本体造成伤害,每秒还会对周遭的玩家射出血灵箭造成大量伤害。

累积到75个血灵时,黑暗意志将施放断法震击。对所有玩家造成伤害,并且中断锁定当时施放该系法术。治疗要特别小心这招,以免断奶灭团。

如果完全没有留小兵直接打boss,那血灵就会累积到最高的100个。黑暗意志会对随机目标发射血灵箭,对目标以及身旁盟友造成非常恐怖的伤害。正常来说这肯定灭团...

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传说中,勇士穹与他的麒麟兽都很凶猛残暴。这位无畏的魔古指挥官因而被雷神钦赐『铁穹』称号,以示其钢铁般、不顾一切都要为帝国夺胜的决心。

铁穹

铁穹大致上可以分成麒麟兽阶段和本体阶段,他一共有三只麒麟兽,分别是:『熔岩焰光』罗剎克、『风暴召唤者』魁特灶以及『冰之贤者』丹仁,各自对应火焰、自然以及冰霜三种属性。在麒麟兽阶段,铁穹会轮番骑乘在三只麒麟兽上与玩家对战,此时铁穹只会两招:可堆栈流血伤害的和挑选一名远程玩家施放的投掷长矛。团队必须准备双坦避免刺穿造成过量伤害。

首先登场的麒麟兽是『熔岩焰光』罗剎克,随着战斗『熔岩焰光』罗剎克会慢慢累积熔岩之力,一旦熔岩之力集满,『熔岩焰光』罗剎克会施放熔岩超载连续施放十次熔岩炼狱,对场上所有玩家造成火焰伤害,非常容易因此灭团。为了提早消耗掉熔岩之力,必须在远程集中五名以上的玩家,诱使『熔岩焰光』罗剎克施放释放火焰。但是要小心,『熔岩焰光』罗剎克会对铁穹掷出的长矛喷吐熔岩,在场上延烧造成区域伤害,务必等这招施放过后再来集中诱发熔岩之力。

在英雄模式中,这时『风暴召唤者』魁特灶会在上空施放回旋之风干扰玩家。

『风暴召唤者』魁特灶会对随机玩家施放弧光闪电,弧光闪电会击晕该玩家并使其昏迷、吸收治疗效果并对周遭玩家造成自然伤害直到有人将这位受害者拉出弧光闪电范围。如果放置不管,当受害者死亡后,『风暴召唤者』魁特灶又会随机挑一个人施放弧光闪电。

另外『风暴召唤者』魁特灶还会施放暴风,这招会将所有玩家拉到暴风眼里头受到持续伤害,团队必须尽快逃离这个范围,在暴风眼中所有效果都会大幅降低。之后还会留下一些回旋疾风在场上肆虐。『风暴召唤者』魁特灶也会对长矛起反应,它会对长矛施放风暴雷云,对被波及的玩家造成伤害;如果连续吃到伤害三次,还会被电晕20秒。

在英雄模式中,『冰之贤者』丹仁此时会在上空召唤冰霜尖刺从地下冒出攻击玩家,并将被击中者击飞到空中。

最后登场的是『冰之贤者』丹仁,它的伤害较低,但是此时所有攻击都会反弹部分伤害回玩家身上。还会对随机玩家施放冰冻,随后对全体玩家造成可观的伤害。『冰之贤者』丹仁还会以寒冰对长矛喷吐,在场上造成冰冻之血效果,接触到的玩家不只会受伤,攻击、施法以及移动速度也会大幅降低,碰触时间越久,降低幅度越大。

英雄模式中,『熔岩焰光』罗剎克会从空中对随机玩家施放火焰攻击。

当所有麒麟兽都被击败后,铁穹只好亲自对付玩家。此时铁穹会新增一些技能:

拳打:在长矛抛掷后发动,会对所有玩家造成物理伤害,持续七秒。

怒火高涨:固定时间发动,会使铁穹所造成的伤害提高10%,可无限堆栈,是软狂暴。

燃炎飓风:随机引燃场上一个飓风,使其每2秒灼烧场上玩家一次,造成火焰伤害。

冰霜飓风:随机对场上一道飓风附加冰霜效果,碰触到的玩家将会被冻结,每两秒受到5%生命上限的伤害直到被解救出来为止。

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据闻魔古双后是雷神最珍视的爱妃,而且谣传她们是世上目前硕果仅存的两名女魔古。雷神总是将她们留在自己的身边,而双妃合力击退来敌的力量更是被雷神紧紧的控制着。

魔古双后

魔古双后其实是由『孤妃』卢凛以及『愠妃』苏茵所组成的双人组合,不同于大部分双人组合首领,她们的生命并不共享,但是每次只会由一名出战玩家团队直到满足换人的条件为止。

先出场的是『孤妃』卢凛,她在夜晚伴随着月莲现身,月莲会对周遭施放催眠孢子,接触到催眠孢子的玩家会陷入睡眠五秒。她的舞姿唤来星宙弹幕,指定随机一名玩家造成附近8码所有玩家秘法伤害并击退。特别需要注意的是她从随机目标恶梦中招来的梦餍兽,这只野兽会锁定该玩家攻击,也只有该玩家可以对其造成伤害;任何治疗该玩家的行为都会使治疗者获得可堆栈的腐化治疗效果,每秒造成暗影伤害,请用单体最大补治疗该玩家以减少腐化治疗堆栈数。

夜晚期间,『愠妃』苏茵会不时短暂现身对随机玩家施放落日之泪以及白昼光华;前者是单体伤害,后者和星宙弹幕类似,都是对目标周遭8码造成伤害。

英雄难度中,还会召唤隐形的夜行潜伏者攻击团队。只有在晚上以外的场景,或者『愠妃』苏茵现身的时候才能对其造成伤害。

当『孤妃』卢凛受到一定程度伤害之后,场景便会转成白天,轮到『愠妃』苏茵登场。她会施放先前提过的白昼光华外,会对当前坦使用火焰扇,对坦造成伤害并给予持续30秒的火焰受伤害提升25%效果。激情之火会选定一名随机远程玩家,跳到他身上并击退周遭玩家,并留下一条火焰踪迹。

除了这些主动技外,『孤妃』卢凛浑身是焰,每2秒就会对全体玩家造成伤害,并堆栈强化火焰伤害效果,唯有将她带到寒冰慧星旁才能降低堆栈数。如果放任堆栈,在英雄模式中她会施放核子炼狱,进入无敌模式并不断的对全体玩家造成可观的火焰伤害,非常容易灭团。

白天的时候,『孤妃』卢凛只会偶而现身,会对随机玩家位置处射下一颗寒冰彗星。只要注意落点就可躲开免于伤害,寒冰彗星造成的阴影可以降低『孤妃』卢凛所造成的火焰伤害,并且削减她身上的炽热火光堆栈。

场地的四角有怒兆、赤吉、玉龙以及雪怒的四名天尊圣佑。玩家只要点击雕像之后,就会被传送到场地中央,只要依照头上的星宿图在地上画出一样的轨迹,就可以唤来天尊的虚影帮助团队作战。

怒兆:祝福所有玩家,在30秒内提高玩家的生命值上限。

赤吉:出现大批红鹤,敌方被撞到的话会受到大量伤害。

玉龙:持续恢复玩家生命和法力。

雪怒:提高玩家的移动速度,快到可以避开部分攻击。

双后在黄昏时段会一起现身,这时候除了原本的技能之外,双后还会有一些只在黄昏施放的特别技能。『孤妃』卢凛会施放潮汐之力,看起来就像德鲁伊的台风,进入无敌魔是对施放的方向造成冰霜伤害。团对此时必须集火『愠妃』苏茵,在她死亡后再度回到夜晚模式,才能真正击败双后。

英雄模式中,『愠妃』苏茵在黄昏时可能会施放核子炼狱。

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暴君、独裁者、征服者以及帝王。这些都是潘达利亚的各个种族在饱尝无尽折磨后给雷神的称号。雷神复活后,发现魔古不在掌控这个世界,他下定决心要结束这场失序的闹剧,让整片大陆再度臣服于他的脚下。

雷神

要描述雷神之战就必须从地形讲起,平台被画分成四个角落,每个角落各有一个闪电导电管。每个导电管各代表一个技能,当雷神在该区域就会为闪电导电管充能,当能量达到100时,闪电导电管就会升级,提高雷神该技能的威力。

东边-散射雷链:电击一名玩家,雷链会附带攻击周遭盟友,并产生散射雷灵,导电管等级越高,散射雷灵越强。

南边-电能超载:指定一名随机玩家,6秒后该玩家会被定身并电能爆炸,只有该玩家身旁可以免于伤害。如果来不及进入安全区域,则受伤害并被电晕3秒。导电管等级越高,可指定的玩家数越多。

西边-弹跳闪电:指定随机区域发射,如果没有命中任何人,则产生一只失控能量。只要同在目标区域,伤害就会分担到该区域内所有玩家身上。导电管等级越高,召唤的弹跳闪电数量也随之增加。

北边-静电震击:对指定目标施放,8秒后对目标及其8码内所有玩家造成大量伤害。导电管等级越高,可指定的目标越多。

战斗一开始雷神位于东边的导电管,开始战斗后雷神只要靠近导电管就会开始为导电管充能。如果将雷神拉离导电管,雷神就会开始释放电流对全体玩家造成越来越高的自然伤害。为了不让导电管升级,当能量快满的时候坦就要将雷神拉到下一个导电管。不过大多数的团队伤害输出不足以在四根导电管升级之前就将雷神生命削到65%进入转场阶段的话,可以考虑让东边以及南边的导电管升级,这两个技能比较不那么致命。

第一阶段从满血到65%生命,雷神此时装备战斧,会使用斩首和暴雷轰击技能。暴雷轰击就是一个持续45秒,每秒造成伤害的技能,只会对坦施放。斩首则是瞄准场中一个地面,用力的抛出战斧,根据离落地点的距离决定玩家所受伤害,正中央可以说必死无疑。

65%生命时进入转场阶段,此时雷神回到场地中央进入无敌模式,使四个导雷管超载并提升一级,能量归零。同时可以使用四个导雷管的技能,玩家此时分散并应对技能,持续45秒。英雄模式中,雷神还会使用圣令头盔将一名玩家逐出平台8秒,期间每秒遭受大量伤害,如果血没满或者没留减伤招很容易死亡。

之后进入第二阶段,雷神改换成长柄武器。这个阶段除了释放电流之外,其他第一阶段的技能都不再使用,取而代之的是聚雷斩、闪电鞭以及召唤闪电球。聚雷斩只对坦施放,伤害高而且会让下次承受聚雷斩的伤害提高100%,所以需要换坦。

闪电鞭则是一个前置很长,但是被打到有很高机率死亡的技能。之后还会在地上留下一道闪电痕迹,接触就会持续受到伤害。召唤闪电球如字面一般,会在随机目标脚下招来数个闪电球,这些小球会随机冲向玩家,造成伤害,一般都是拉再一起AE掉。

这个阶段和第一阶段一样,持续的带着雷神绕场跑,避免导电管等级提升太高。当雷神生命剩下30%时,再度进入转场阶段。

第二次的转场阶段和第一次没有不同之处,所以不再赘述。第三阶段雷神同时持有战斧和长柄武器,此时除了前两阶段的技能外,还多了剧烈强风这个技能。剧烈强风会将玩家往某个方向吹,并且每秒造成伤害。

好消息是,此时雷神吸收了所有导电管的电能,不再施放那些技能;坏消息是,雷神的近战攻击每下都附加闪电伤害,更容易倒坦。另外,闪电鞭不再对着场地中央施放,而是可能对任何一个方向施放,千万别跑太远,以免躲不开闪电鞭而死...

最后,雷神之战有 10 分钟限制。如果不能在10分钟内击败他,那...就等着重打吧。



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