| 狂战士 | 龙骑士 | 圣射手 | 魔法师 |
能力点数:
每提升一个等级会增加5点能力奖励点数。 |
技能点数:
1. 角色创造时产生出1点技能点数。
2. 每提升一个等级,会增加1点技能点数。 |
角色HP/MP恢复:
自动恢复时,HP、MP的恢复周期皆为2秒,而坐下时,会比站立状态获得更多的回复量。 |
角色SP增加:
1. SP的增加是依照角色在进行攻击及受到伤害时,依照一定比例换算而来的。
2. 在战斗状态中SP值不会下降,而在非战斗状态的情形下,SP每三秒会降低1点。 |
死亡惩罚:
1. 人物等级11级以上的角色,死亡时会产生装备耐久度损坏的惩罚。
2. 新手人物1~10等级时,则不会有任何的惩罚。
3. 当装备耐久度已经是0的时候,角色如果再次死亡,装备的耐久度一样为0,不会再降低。 |
经验值获得:
副本关卡:在同一个区域内的所有玩家,全部包含在计算之内。
猎魔关卡:在相同区域内的玩家,在怪物死亡时范围20m以内的同一队伍角色,才会被计算在内。 |
| 怪物等级的追加计算: |
怪物等级 |
等级经验调整百分比 |
一般怪物 |
1 |
队长怪物 |
2.5 |
精英怪物 |
5 |
将军怪物 |
10 |
首领怪物 |
15 |
|
| 组队经验值追加: |
| 组队时所获得经验值,会依照队员人数多寡,而有相对的增加。 |
队伍人数 |
倍率数 |
等级经验调整百分比 |
1人 |
1 |
1 |
2人 |
2 |
1.15 |
3人 |
3 |
1.3 |
4人 |
4 |
1.45 |
5人 |
5 |
1.55 |
6人 |
6 |
1.65 |
7人 |
7 |
1.75 |
8人 |
8 |
1.85 |
9人 |
9 |
1.9 |
10人 |
10 |
1.95 |
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