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[游戏系统]——组队系统

 
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关卡副本和狩猎副本的组队
    由副本待机时组成队伍,进入副本时,所有的玩家自动成为同一个组队。掉落的物品按照组队成员的人数一起分配。
野外地域的组队
    在城镇内或野外地区直接邀请其他玩家加入组队即可形成组队。当在野外地区与其他队伍发生冲突时,
例如A队伍和B队伍杀死同一怪物时,在野外地图中如何分配经验值以及物品的所有权,最终的决定因素如下:
组队经验值的所有权分配
行动 分配率
先攻攻击 30kill
一般攻击 60kill
最后攻击 10kill


    最终所有点数=成功与否+决定攻击与否+60×(队伍对怪物造成的伤害/怪物 HP)

    队长可以设置[自由分配],[按顺序分配]等物品分配方式。
    最终所有点数高的队伍获得经验值和物品的所有权,怪物死亡时所有点数高的队伍将获得相应经验值,经验值
将以野外地区队伍经验值分配公式分配,现在野外打猎掉物品时,只有捡到物品的人所有。
野外地区和战斗地区的移动
城镇和野外地区-城镇内组队情况的移动:
    c.1 队伍在野外地区或者城镇移动时和其他MMORPG一样任何时候都维持组队状态
    c.2 队长进入副本创建房间时,该房间只有队伍成员才能进入
    c.3 队长在副本狩猎过程中回城镇时,仍然维持组队关系,但是队长权限将移给第二个加入队伍的成员。再次点NPC进入副本时,队伍队员将接到是否接受的信息,接受的话将恢复队长的身份。
    c.4 队伍成员进入副本后,提出退出组队要求,接受后将在副本中退出组队。
    c.5 队伍成员退出副本时组队无条件解散。
    维持组队状态时,在副本或者野外地图各自地域中适用组队规则。也就是,同样的组队有3人在副本打猎,4人在野外地图打猎时,在各个区域适用组队功能。

    在狩猎和关卡任务副本组成的队伍,在副本中离开该副本,组队将强制解散。
竞争狩猎中角色击杀点数计算
角色级别差 判定击杀点数
差3级以内 1kill
高3级~6级的角色 2kill
高7级~10级的角色 3kill
高11级~15级的角色 5kill
高16级~20级的角色 7kill
高21级~25级的角色 10kill
怪物种类的判定击杀点数
怪物种类 判定击杀点数
一般怪物 1kill
队长怪物 2kill
精英怪物 4kill
冠军怪物 7kill
中BOSS级怪物 13kill
BOSS级怪物 20kill

 

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