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10款单机游戏分析专题
   
10款单机游戏分析
 
  暑期,以渐渐的远离我们而去,在我们感触网络游戏的互动性、以及PS、XBOX强大功能时,回味一下目前人气指数较高的PC游戏,或许,将会有另外的一番感触。这种感触,似曾相识,但如今却已变得陌生,遥远……
   
   
   
   
   
   
   
   
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
蜘蛛侠2


此专题全部内容为腾讯游戏频道原创,转载请务必注明出处


游戏前瞻

出版商:
Activision
开发商:
Fizz Factor
类型:
动作游戏
操作系统:
WIN2000/XP/2003

  耗巨资拍摄的美国动作大片《蜘蛛侠2》已于今年暑假上映,而该影片的同名动作类游戏《蜘蛛侠2》在Activision和TreyarchStudios两个公司的合作下也推向了市场。游戏在保留电影剧情的同时,还添加了一些独立的故事情节。

  游戏主角依旧是红衣紧身衣下的蜘蛛侠。依据影片中的剧情,主角将继续和超级名模MaryJane展开他们的爱情故事,并与百万富翁HarryOsborn保持着微妙的关系。由于曾经的种种误会,使得HarryOsborn认为蜘蛛侠是杀害自己父亲的凶手。正当蜘蛛侠试图摆脱这复杂而尴尬的处境时,一个挥舞着机械触须的男人——DoctorOctopus开始在这个安定的城市中制造各种各样的罪恶勾当。

  DoctorOctopus所带来的麻烦、越来越高的城市犯罪率使得蜘蛛侠不得不考虑到这些问题。而游戏的故事情节便将以基于任务的章节结构加以描述,大大提高了游戏的自由度。玩家将会接受遍布整个纽约城中100个挑战性质的任务。每完成一次任务,蜘蛛侠的体力和技巧值都会得到提高。玩家还将在游戏中寻找到许多隐藏的区域和任务,从而发现一个焕然一新的纽约城。

  为了给游戏注入新鲜的血液,开发商在游戏地图中设置了一个全新的纽约城。纽约城的地域非常之大,而自由女神、白宫总统府等等纽约的著名建筑都被收录于游戏地图中。玩家可以操纵蜘蛛侠借助蜘蛛网自由的穿梭于整个城市中。将重力学和空气动力学的原理运用到游戏当中,使玩家更有效的进行高空间的跳跃。而双级连跳的作用更将达到玩家难以置信的高度。成功的动作处理,无论是在高空俯瞰地面上游动的车辆和人群,还是在广阔的空间里大展身手,都会受游戏者享受到不一般的游畅感。既使是进行到室内游戏剧情时,人物动作的效果都能达到令游戏者满意的程度。

  游戏中的战斗系统,添加了多项战斗技能。用蜘蛛侠独特的webline进行战斗,或是借助空气流向的交换,甚至加入了飞檐走壁的技能,加之出色的弹跳能力,游戏主角的形象与影片中所演绎的蜘蛛侠有过之而不及。随着进程的深入,玩家还可以体验到更多的新技能。系统更将以慢镜回放式的特效展示精彩战斗场景,带来强烈的视觉冲击。

  Treyarch使用的eye-popping图象特效成功的刻画了虚拟空间的一切景物。大楼中散出的灯光、光线照射下的巨幅广告幅,直升机不断转动着的机浆等等,都被真实刻画在游戏世界的纽约城市中。交互式元素的存在,使各种各样的建筑物都成为了蜘蛛侠借力跳跃的基石,就连蜘蛛侠离开后还有隐隐摇晃着的电线杆也可以游戏画面中找寻。

  红色紧身衣下的蜘蛛侠、较为完善的游戏系统,使这个虚拟形象变得更加生动。何不进入游戏中,重新演绎一个蜘蛛侠的故事?


游戏评论


  一部《蜘蛛侠1》让无数影迷为之而倾倒,在相续推出两部电影作品后,这部被认为是经典电影的作品,又被游戏开发商选中,从银幕中搬上了游戏平台。这次而来的PC游戏版《蜘蛛侠2》,能否续谱辉煌?

  《蜘蛛侠2》PC版的游戏故事情节,仅仅只包含了同名电影《蜘蛛侠2》的部分情节,通过对这些情节的再塑,来表达整体的游戏性。游戏强调故事的连续性,大部分时间都是通过与NPC等进行对话而完成游戏情节的。给玩家留下很深刻的印象就是,参与这款游戏并没有感觉到太多的游戏娱乐性,反而有一种在电脑观看卡通版《蜘蛛侠2》的感觉。整体来看,游戏从本质上并没有对原作有丝毫的创新之处,完全就是照搬电影情节,缺乏了游戏自主的创新意识。此外,游戏图形制作方面,也不大尽如人意,粗糙的3D贴图,看上去缺乏真实感,人物几乎没有任何的面部表情,细节方面处理的很不完善。笔者经过多方测试,感觉之这款游戏会有如此表现,关键在于它的3D渲染技术,还不是很成熟,例如当游戏角色在飞越高楼大厦时,画面的帧频起伏颇大,从而造成了画面质量急剧不稳定的局面。另外粒子效果的运用,也不是趋于完美,给人更多的是一种敷衍了事的感觉,如此这般,笔者以为倒不如用2D的形式,来展现这款游戏。

  除了游戏图形上的不足,《蜘蛛侠2》的游戏性内容也有很大的缺憾。虽说游戏内容中添加了新内容,但主体线索依旧与电影中展现的大相径庭。缺乏创新性,使这款游戏最大的致命弱点。在如此的游戏描述下,使得游戏整体游戏时间变的异常短暂,当玩家对游戏上首以后,仅仅需要6-7个小时,就能通关,这不得不降低了游戏的可塑性、已经可玩性。

  游戏的操作方面采用了第三人称FPS操作模式,循规蹈矩都是用鼠标来控制转向和视角,键盘来控制实际的方向。这是典型的FPS“鼠键”合用模式。通过第三人称的描述,使得游戏的操作性较为直观,比较让玩家容易上手。举例说明:当玩家距离一个摇摆点足够近的时候,游戏界面中会出现“摆动”的选项。此时玩家控制角色发射蜘蛛丝,即可实现游戏角色在空中摇摆的形态。但美中不足的是,这种摇摆形态,并不能在游戏中任何场景进行,只能在特殊场景中才能实现,这也极大的降低了游戏的娱乐性,要知道蜘蛛侠可通过蜘蛛丝在任何场景中飞舞,如按照游戏中设定的那样,也未免违背了原作内涵。

  鉴于《蜘蛛侠2》在 PC 平台上的表现,笔者实在不敢畏恭。缺乏原作的精髓,游戏表现又是如此的平庸,难怪玩过这款游戏的蜘蛛侠FANS会感到极落的失望。

 
 
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