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10款单机游戏分析专题
   
10款单机游戏分析
 
  暑期,以渐渐的远离我们而去,在我们感触网络游戏的互动性、以及PS、XBOX强大功能时,回味一下目前人气指数较高的PC游戏,或许,将会有另外的一番感触。这种感触,似曾相识,但如今却已变得陌生,遥远……
   
   
   
   
   
   
   
   
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
三国志X


此专题全部内容为腾讯游戏频道原创,转载请务必注明出处


游戏前瞻

出版商:
Koei
开发商:
Koei
类型:
策略游戏
操作系统:
WIN2000/XP/2003

  光荣公司以《三国志》为蓝本的历史模拟游戏系列的第10个作品《三国志X》将在今春发售,此款游戏中新增了多种游戏功能,并号称将尽可能地把《三国志》最引人注目的要素全部加以整合。

  游戏厂方曾经使用过“原点回归”这句宣传语用在第六个作品上。而在《三国志X中》回归的概念也将贯穿作品的每一个环节。

  为了更好的描绘武将自己的故事,游戏采用的广受好评的武将担当系统。利用丰富的事情轴将群雄的故事贯穿在一起,汇合成为三国时代的总体故事。而被游戏开发商称为“TIMING HISTORICAL SYSTEM”的系统,包括了“联合事件”、“舌战”、“各都市的地方特点再现”三个要素。这使得《三国志X》的游戏结构更为细分化,事件的数量也随之增加。这个系统的独特之处并不是事件本身,而是事件的结果。根据不同的事件发生,“武将行动顺序变更”、“攻略目标变更”、“发生战争”、“发生单挑”、“发生舌战”、“势力分布变更”等都会有意想不到的有趣变化。

  在游戏进行中,事件之后不得不与其它国家发生交战、发生单挑。在《三国志X》中,事件直接关系到游戏的展开,也会因此而让玩家感觉到游戏特有的紧张感。

  “舌战系统”是三国志系统的新要素。该系统是外交的时候,在不恶化关系的基础上让对方同意我方提出的要求。很多事情都可以通过“舌战”来解决。舌战的确是三国时代战争发生之间两方的最好沟通方法。而“舌战系统”的增加,使整个游戏更具当时社会的气息。

  千万不要认为“舌战”的操作过程非常困难。其实只需要双方在桥上殿到论战。玩家根据结果来修正外交手段而已。依靠这个系统可以让这些武将尽展才能。而舌战的结果令人无法预料,使游戏更添趣味性与挑战性。

  “各都市的地方特点再现”系统,将根据都市不同,满足不同的条件可以利用特殊建筑物。对于支配势力,这些满足后即可编成特殊兵料的建筑物将会有特殊的效果。这个特点,与《三国志VI》比较相似。不过《三国志X》中在主画面内就可以表示都市的全貌。玩家可以固有建筑物一览无余。

  战斗系统,往往是三国系统游戏中最令人关注的。游戏的战斗系统将战斗分为局部战和大规模战斗两个阶段。而作为新要素的“战役”中,以州为范围,在巨大的地图中进行战斗。战场中设有复数都市与中继据点,它们通过街道来相互连接。军团数根据街道的不同也有不同的限制。

  游戏中关于战斗系统的设置,可以让战略性更为丰富。而作为该系统游戏中最新的版本,《三国志X》将令战斗更具戏剧性。



游戏评论


  这是一款光荣出品的游戏大作,也是一个经典策略系列游戏的延续。《三国志》系列游戏是光荣公司所创造的一个经典历史策略游戏,它集成了历史文化内涵、战争策略等众多要素,在相续推出了9个作品之后,风采依旧不减当年,本次光荣又带来了《三国志X》。

  《三国志X》延续了自7代以来的多角色扮演功能,并在这次的版本中融入了更为多样化的模式,例如玩家将可以扮演三国时代所有登场的文官武将共650人,外加 110 人的自创新武将,以及为这760人的武将团队进行了规划,他们有着不同的出身状态,分为野平民、一般部属、太守、都督(军团长)、君主等5种不同的身分,并且赋予他们指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能学习与运用。同时,系统还增加了文官的舌战单挑系统,让单挑不再是武将的专利、不再是血腥的厮杀,而是以雄辩的口才在谈判桌上一决胜负。

  从整体上来看待这款游戏,并没有太大的创新,至少游戏格局没有改变,一味的以“三国”系列题材为游戏背景,或多或少的给人一种陈旧感。已经出到第10部了,每一部都只是在换汤不换药的前提下进行的,这未免让这一系列游戏失去了新鲜感。然而就算是在这个大前提下,在融入其他的新内容,也只不过是换一个包装罢了。此外,这种感觉还表现在游戏的进程中,三国题材的游戏,大家都能明白,最终的结局无非就是玩家所选取的那个阵营,称霸中原而已,当称霸9次中原以后,第10次的称霸,还会有成就感吗?应该不会有了。面对陈旧的题材,众人皆知的游戏结局,这种类型的游戏,还是少出为好。至少,笔者感觉光荣的《三国志》系列游戏,应到此为止了。

  尽管它的题材很老套,但从游戏制作方面,还有它让人津津乐道的一面,游戏画面、各个系统的协调配合、以及剧情触发式的游戏理念,还是比较有创新的。通过整款游戏进程的展现,能够很好地塑造中华民族的灿烂发展史。依据游戏中丰富的武将系统,将三国时代的人文、战争理念表露无疑,可以说,这款游戏如果没有“X”这个字母的话,应当说是一款非常棒的“三国题材”游戏。

  综上而言,面对这款换汤不换药的游戏,笔者实在没有太大的激情去给予关注,只是希望以后这样游戏少出为好。

 
 
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