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出版商: |
Koei |
开发商: |
Koei |
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类型: |
策略游戏 |
操作系统: |
WIN2000/XP/2003 |
光荣公司以《三国志》为蓝本的历史模拟游戏系列的第10个作品《三国志X》将在今春发售,此款游戏中新增了多种游戏功能,并号称将尽可能地把《三国志》最引人注目的要素全部加以整合。
游戏厂方曾经使用过“原点回归”这句宣传语用在第六个作品上。而在《三国志X中》回归的概念也将贯穿作品的每一个环节。
为了更好的描绘武将自己的故事,游戏采用的广受好评的武将担当系统。利用丰富的事情轴将群雄的故事贯穿在一起,汇合成为三国时代的总体故事。而被游戏开发商称为“TIMING
HISTORICAL SYSTEM”的系统,包括了“联合事件”、“舌战”、“各都市的地方特点再现”三个要素。这使得《三国志X》的游戏结构更为细分化,事件的数量也随之增加。这个系统的独特之处并不是事件本身,而是事件的结果。根据不同的事件发生,“武将行动顺序变更”、“攻略目标变更”、“发生战争”、“发生单挑”、“发生舌战”、“势力分布变更”等都会有意想不到的有趣变化。
在游戏进行中,事件之后不得不与其它国家发生交战、发生单挑。在《三国志X》中,事件直接关系到游戏的展开,也会因此而让玩家感觉到游戏特有的紧张感。
“舌战系统”是三国志系统的新要素。该系统是外交的时候,在不恶化关系的基础上让对方同意我方提出的要求。很多事情都可以通过“舌战”来解决。舌战的确是三国时代战争发生之间两方的最好沟通方法。而“舌战系统”的增加,使整个游戏更具当时社会的气息。
千万不要认为“舌战”的操作过程非常困难。其实只需要双方在桥上殿到论战。玩家根据结果来修正外交手段而已。依靠这个系统可以让这些武将尽展才能。而舌战的结果令人无法预料,使游戏更添趣味性与挑战性。
“各都市的地方特点再现”系统,将根据都市不同,满足不同的条件可以利用特殊建筑物。对于支配势力,这些满足后即可编成特殊兵料的建筑物将会有特殊的效果。这个特点,与《三国志VI》比较相似。不过《三国志X》中在主画面内就可以表示都市的全貌。玩家可以固有建筑物一览无余。
战斗系统,往往是三国系统游戏中最令人关注的。游戏的战斗系统将战斗分为局部战和大规模战斗两个阶段。而作为新要素的“战役”中,以州为范围,在巨大的地图中进行战斗。战场中设有复数都市与中继据点,它们通过街道来相互连接。军团数根据街道的不同也有不同的限制。
游戏中关于战斗系统的设置,可以让战略性更为丰富。而作为该系统游戏中最新的版本,《三国志X》将令战斗更具戏剧性。

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