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10款单机游戏分析专题
   
10款单机游戏分析
 
  暑期,以渐渐的远离我们而去,在我们感触网络游戏的互动性、以及PS、XBOX强大功能时,回味一下目前人气指数较高的PC游戏,或许,将会有另外的一番感触。这种感触,似曾相识,但如今却已变得陌生,遥远……
   
   
   
   
   
   
   
   
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
猫女


此专题全部内容为腾讯游戏频道原创,转载请务必注明出处


游戏前瞻

出版商:
EA Games
开发商:
EA Games
类型:
动作游戏
操作系统:
WIN2000/XP/2003

  猫女的故事相信人们都有所耳闻,而华纳兄弟电影公司出品的同名影片,也同样受到人们的喜爱。作为改编电影为游戏的老手EA公司,已经宣布和华纳兄弟电影公司达成了协议。由EA独家开发和发行以《猫女》电影为蓝本的单机游戏。

  作为一款电影,《猫女》的确算得上是一部经典之作。那么作为一款游戏,《猫女》能否将经典继续演绎下去呢?

  游戏的故事情节大致和电影相同。游戏主角寻找杀死父亲的凶手,并对凶手展开报复的行动。玩家可以通过在游戏中操纵猫女,深入电影场景,运用猫女如猫般的独特技能、感官能力、灵巧手段等等,击败她的敌人。在整个游戏中,玩家可以深入体会到猫女的历险生活。

  游戏将带领玩家穿梭于以电影里七个不同地点作为背景的众多关卡。玩家必须操纵游戏人物,突破每一个关卡中的危险。游戏场景的设置与电影中的实景大致相同,即有灯光闪烁的剧院舞台,也有墨德尔工厂内部的实景。玩家可以在游戏中到达影片中的所有场景。值得一提的是,游戏场景中的光线处理非常巧妙。幽蓝色的灯光使所有的游戏场景都营造出诡异的气息。

  游戏中的猫女拥有各项技能。原本灵敏的特点使这个游戏角色可以敏捷地避开敌人的子弹。甚至可以越过屋顶、攀爬墙壁。此外,她可以在空中挥舞她的鞭子,运用完全互动的环境困住或击昏敌人。

  为了使将游戏人物真实的展现在玩家眼前,开发商在动作效果上的处理十分严格。每一个动作效果都经过多次的修改。无论是猫女跳跃时,却是与敌人展开正面搏斗的情况,连联性极强的动作表现都将带给您真实感极强的搏斗感受。而此款游戏最吸引人的地方,便是猫女独具的能力了。

  游戏赋予主角人物如猫般的灵敏行动。可以危险处境中灵活地四处活动与跳跃。而猫类动作独有的感应能力,使操纵猫女的玩家可以在黑暗中观察敌人的一举一动,并且只要观看、嗅嗅敌人留下的足印便可以追捕对方。

  游戏中还添加了各种技能。例如要将猫女化身为野猫。当猫女变成野猫后,移动速度会加攻击力也得到了大幅提升,并且拥有完全支配猎物的能力。而猫女所拥有的物具——万能的长鞭,是猫女最有用力的武器。它不但可以丢掷物体或让物体掉落;粉碎易碎物、控制远距离的互动对象;甚至用鞭子来攀爬建筑物、降落或移动。在从高楼坠落的危险情况下,也可以用鞭子来解救自己,化验为夷。

  所有的游戏设置及人物独有的技能,都为游戏者展现了猫女的特征及其惊险的生活。而EA公司制作这个游戏的目的,便是让玩家通过游戏亲身演绎猫女的传奇故事。



游戏评论


  纵观目前的游戏与电影市场,似乎电影大作的游戏版本,与电影同日发布已经成为了新的业内标准。本想依据电影的强大人气来带动游戏版本的销售,但往往事与愿违。《猫女》就是一个很典型的例子。差劲的游戏操作感,平庸的游戏性,致使这款原本让玩家满怀憧憬的游戏,最终无人问津。

  游戏中心主题还是以电影情节为主,女主人公因发觉老板的秘密,而惨遭杀害,但埃及猫选中女主人公并让其成为了猫女,肩负人类和平与了却自身仇恨的猫女,从此开始了未知的旅程。从剧情上来看,并没有太大的新意可言,完全照搬电影剧情的模式,未免失去了游戏创新性的本质。基本上只要看过这部电影的玩家,都能在游戏中猜测出以后的进程,可以说游戏情节基本上不具备神秘感,降低了玩家对游戏情节的探索欲望。

  对于动作类型的游戏而言,它的战斗进程尤为重要,但游戏《猫女》中的战斗进程较为平庸。在游戏的设定中,主角可以对任何一个方向的敌人造成伤害性的攻击,这一点倒是独有创意,但整体感觉游戏战斗进程不够激烈刺激,缺乏拼杀时的那种爽快感觉。笔者如此说来,并不是希望这款游戏成为宣扬暴力的产品,而是那种美学暴力的匮乏,是成为游戏单调性的主要原因所在。然而对于这款动作游戏而言,它的操作难易程度,让笔者甚为震惊。要完成游戏中的高难动作,需要众多快捷使用键的相互配合,然后对于电脑键盘和鼠标来说,这点未免就有点强人所难了。此外,游戏系统虽说支持手柄模式,但运作起来非常不便,有时会出现按键失灵情况,总之在键盘操作下,过多的组合键使用难度非常大,而手柄操作又常常发生低级错误,以至于让整款游戏的操作性大幅下降。

  如果说操控设置,让玩家大为恼火,那它的视觉显示模式,就是非人的折磨。游戏中的视角是一个非常很令人头痛的问题,它常常会使玩家在战斗中不能分清目前的方向所在,而往往转几圈之后就会找不着自己的敌人在哪。另外糟糕的视角也常常使你在某些关的地图中忽略一些关键东西,这就意味着你得花上大量的时间在第一人称视角,仔细观看关卡的设置以了解自己下一步该如何做,因为有许多时候只有在第一人称视角下你才能发现正确的前进路线。

  不知道这款游戏,是否会随着《猫女》这部电影的淡化,而最终退出游戏舞台,但愿以后这样的作品还是少一点问世的好。

 
 
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