
美国卡通电影,长期以来作为世界电影史上独树一帜的一片领域,确实赢得了不少掌声。似乎现在依据电影题材而改编成游戏,也成为一种时尚,一种经典的延续。但这些依据电影而改编成的游戏,真的就延续电影所创造的辉煌吗?KnowWonder的《怪物史莱克2》就是这种题材游戏里面的一个败笔之作。
谈及,卡通电影《怪物史莱克2》相信很多看过这部电影的人,都会对它那制作精美的电影画面所折服,光影效果完美的结合,人物面部表情几乎毫无瑕疵,真正的反映出目前卡通电影制作的最高水平。但
PC 版的《怪物史莱克2》,我们以不能再发现这些让人惊叹不已的制作。粗糙的游戏画面制作,人物表情呆滞,缺乏生机,这些都让这款游戏在给人的第一印象,大打折扣。虽然游戏情节刻意的模仿电影剧情,也较为依据前作而制作出所谓的搞笑情节,但这些肤浅的笑料,却让我们再也不能回味电影版所带给我们的乐趣,这些都大大破坏了我们对这款游戏的最初印象。
好在游戏配音方面,比电影版的配音有了很大提高,听起来声音显得比较老到成熟,也较为符合游戏的剧情,但如果这些话语要在游戏中重复成千上万次的话,笔者试想应该没有人会很有耐心的,静静听完。如果仅仅依靠这些毫无紧要的因素,去感染每一名玩家的话,笔者开始怀疑这款游戏设计者的智商,是否有问题。
一款游戏能不能真正的吸引玩家,主要还是看它的游戏性,《怪物史莱克2》的游戏性,可谓烂之又烂。从游戏操作感上来说,游戏中几个基本操作之间相互转换的程度,颇让人感到厌烦,过多的重复操作内容,已完全与当前游戏发展模式,相违背。当笔者在接触这款游戏两个小时后,曾在心里问过自己,我是不是在重温FC机游戏---“超级马利”。此外,游戏内容也可以说是幼稚至极。游戏关卡异常的过于平淡,并且大部分都是反复重复的情结。基本上在游戏中各个关卡,玩家所能使用角色出场顺序基本保持一致,毫无创新与新意可言,而正是这些因素,导致了游戏有许多地方显示出惊人的重复。尽管游戏中主要角色与卡通版相比,并无太大的出入,也制作的较为细腻,但其他次要角色的表达形式,看起来就显得差多了,这种顾此失彼的游戏内容,怎么能让广大玩家所接受?同样让笔者感到可怜的就是《怪物史莱克2》的游戏长度,仅仅需要几个小时,就能让一个新手通关,这未免有些太难以置信。
PC版《怪物史莱克2》可以说是今天暑期最烂的一款游戏,如果说这款游戏在冬季发布,或许能让身处寒冬的人们,平添一些火气。笔者还是希望今后这样的游戏,少之又少,游戏是给人带来乐趣的,而不是带来烦恼。
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