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10款单机游戏分析专题
   
10款单机游戏分析
 
  暑期,以渐渐的远离我们而去,在我们感触网络游戏的互动性、以及PS、XBOX强大功能时,回味一下目前人气指数较高的PC游戏,或许,将会有另外的一番感触。这种感触,似曾相识,但如今却已变得陌生,遥远……
   
   
   
   
   
   
   
   
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
 
   
 
怪物史莱克2


此专题全部内容为腾讯游戏频道原创,转载请务必注明出处


游戏前瞻

出版商:
Activision
开发商:
KnowWonder
类型:
动作游戏
操作系统:
WIN2000/XP/2003

  电影《怪物史莱克2》已经在各国上演,如果您喜欢上了这部影片中幽默滑稽的剧情,不如尝试一下该篇的游戏版。由Luxoflux开发,Avtivision发行的游戏版《怪物史莱克2》完全按照影片中的人物形象与剧情所设置的。

  梦工厂拍摄的CG电影芯片《怪物史莱克2》即将在今年五月份上映,该片的游戏版目前也正式公开了游戏画面。如果您喜爱该部影片中幽默滑稽剧情,及怪物史莱克可爱的形象,不如进入这个游戏重温一下影片中的感觉。游戏故事发生在上一集结束之后,当史莱克和菲欧娜蜜月归来之后,他们受到了一封来自菲欧娜父母的信,信上邀请这对新婚夫妇来共进晚餐。但麻烦的是,两位老人还不知道他们的漂亮女儿已经变成了妖怪,当然也不知道史莱克的身份……

  所有的游戏剧情便由此展开。游戏中的主要角色——史莱克、驴子以及鞋猫剑客一起,要将“美丽”的新娘从国王、皇后以及神仙教母手中救出来。完全根据电影制作而成的游戏,保留了影片中大部份有趣的情节,并采用了一只驴子来介绍故事的剧情,幽默语言和令人感到滑稽的声音定会令玩家们掩嘴而笑。游戏中还保留了电影本身幽默搞笑的风格。玩家在游戏过程中将会欣赏到极其搞笑的对白和幽默夸张的动作表情,使玩家在游戏进行中时得到身心上的放松。

  游戏收录电影中出现的所有场景,并加入了一部份全新的场影。在不同的游戏场景中,开发商还添加了不同的全新动作,例如“小路步行”,“挖矿”等等。出色的游戏画面使人物角色看起来感觉非常好,动作表情也很生动。最可贵的是,游戏中利用了琵琶和长笛所吹奏的音乐,与游戏场景十分相配。并且,游戏音乐通常是根据场景的转换而来的,与游戏画面的配合非常默契。

  玩家可在游戏中操作包括史莱克在内的十余名角色。除了在电影中登场的一些主要角色外,还添加新人物,同样支持玩家操作。游戏进行中时,玩家可同时在四名主要主角间切换。根据所选择的不同角色各不相同的技能完成任务。强壮体魄的史莱克可以搬动不少又重又大的东西;驴子踢腿能力可以用来踢来锁住的门;菲欧娜公主让时间变慢的能力则可以用来更好更有效率的收搭敌人。每一种角色都有不同的游戏生活,玩家可以通过角色切换一一体验。并且,玩家可以选择供四人进行的游戏模式,与其它的朋友一起分享游戏的乐趣。

  《怪物史莱克2》并没有只注重游戏的重要系统,在细节方面,开发商也处理得较为完美。游戏中大批的迷你游戏以及为不同角色而单独设计的小游戏等,都能使游戏充满娱乐性。



游戏评论


  美国卡通电影,长期以来作为世界电影史上独树一帜的一片领域,确实赢得了不少掌声。似乎现在依据电影题材而改编成游戏,也成为一种时尚,一种经典的延续。但这些依据电影而改编成的游戏,真的就延续电影所创造的辉煌吗?KnowWonder的《怪物史莱克2》就是这种题材游戏里面的一个败笔之作。

  谈及,卡通电影《怪物史莱克2》相信很多看过这部电影的人,都会对它那制作精美的电影画面所折服,光影效果完美的结合,人物面部表情几乎毫无瑕疵,真正的反映出目前卡通电影制作的最高水平。但 PC 版的《怪物史莱克2》,我们以不能再发现这些让人惊叹不已的制作。粗糙的游戏画面制作,人物表情呆滞,缺乏生机,这些都让这款游戏在给人的第一印象,大打折扣。虽然游戏情节刻意的模仿电影剧情,也较为依据前作而制作出所谓的搞笑情节,但这些肤浅的笑料,却让我们再也不能回味电影版所带给我们的乐趣,这些都大大破坏了我们对这款游戏的最初印象。 

  好在游戏配音方面,比电影版的配音有了很大提高,听起来声音显得比较老到成熟,也较为符合游戏的剧情,但如果这些话语要在游戏中重复成千上万次的话,笔者试想应该没有人会很有耐心的,静静听完。如果仅仅依靠这些毫无紧要的因素,去感染每一名玩家的话,笔者开始怀疑这款游戏设计者的智商,是否有问题。

  一款游戏能不能真正的吸引玩家,主要还是看它的游戏性,《怪物史莱克2》的游戏性,可谓烂之又烂。从游戏操作感上来说,游戏中几个基本操作之间相互转换的程度,颇让人感到厌烦,过多的重复操作内容,已完全与当前游戏发展模式,相违背。当笔者在接触这款游戏两个小时后,曾在心里问过自己,我是不是在重温FC机游戏---“超级马利”。此外,游戏内容也可以说是幼稚至极。游戏关卡异常的过于平淡,并且大部分都是反复重复的情结。基本上在游戏中各个关卡,玩家所能使用角色出场顺序基本保持一致,毫无创新与新意可言,而正是这些因素,导致了游戏有许多地方显示出惊人的重复。尽管游戏中主要角色与卡通版相比,并无太大的出入,也制作的较为细腻,但其他次要角色的表达形式,看起来就显得差多了,这种顾此失彼的游戏内容,怎么能让广大玩家所接受?同样让笔者感到可怜的就是《怪物史莱克2》的游戏长度,仅仅需要几个小时,就能让一个新手通关,这未免有些太难以置信。

  PC版《怪物史莱克2》可以说是今天暑期最烂的一款游戏,如果说这款游戏在冬季发布,或许能让身处寒冬的人们,平添一些火气。笔者还是希望今后这样的游戏,少之又少,游戏是给人带来乐趣的,而不是带来烦恼。

 
 
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