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即时战略VS回合战略:引言 | 回合制战略游戏:开端 | 大发展期--九十年代 | 战略游戏:即时制VS回合制 | 战略游戏:何去何从?
   

早期即时、回合战略游戏图片

九十年代战略游戏图片

二十一世纪初RTS图片

沙丘魔堡、命令与征服、红色警戒

星际争霸、魔兽争霸系列

魔法门英雄无敌系列

帝国时代系列

盟军敢死队系列
 
回合制战略游戏:开端

大体了解了回合制战略游戏的定义后,就让我们来回顾一下这种游戏类型的历史。

作为一种脑力游戏,战略游戏在电脑游戏萌芽之时就已经出现,在当时战略游戏基本上就等同于战争游戏。电脑战略游戏的起源就是在70年代十分流行的纸上战争游戏,当时一位叫做Joel Billings的人看到了电脑这一新兴科技的发展前景,于是便开办了著名的战略游戏专业级公司"战略模拟公司"(Strategic Simulations, Inc 即SSI)。在七十年代,电脑的机能还十分有限,由于无法模拟出连续线性的事件,战略游戏只能被切分成一个个的回合,并且只能以简单的棋盘模拟战场,棋盘方格也经历了从长方形到六角型的发展历程。1978年12月30日,一位热心玩家Bill Beenson慕名来到知名的战争游戏设计师Chris Crawfrod的家中,买走了一套名为《坦克大战略》(TANKTICS)的游戏,自此开启了战略游戏的新纪元。战争游戏开始逐渐为广大玩家所认可,其影响力直避同样由纸上游戏进化而来的RPG。次年,著名的"Computer"系列战略游戏第一作与APPLE II电脑捆绑销售,这款游戏就是《电脑俾斯麦号》(Computer Bismark)。当时这一捆绑套装的广告标语就是"价值2160美元的俾斯麦号战舰出售",其中2100美元为APPLE II主机价格,另外59.95美元就是这款游戏售价。由于苹果公司的大规模促销行动,"电脑俾斯麦号"被广大玩家深深的牢记,战略游戏也从此成长为最重要的电脑游戏类型之一。1980年《Ambush》发售。这款游戏由Victory Games制作,SSI发行。这是电脑游戏史上第一款真正意义上的战略战术游戏,讲述了二战期间的战斗小队作战故事,是一款类似《盟军敢死队》的小规模战术游戏。同年SSI营业额首次突破了30万美元。

在八十年代,战略游戏就已经成为最受欢迎的电脑游戏类型之一,82年战略游戏在美国娱乐软件市场的占有率突破30%。这一时期,美国最重要的战略游戏公司SSI发行了一大批的战争游戏,例如1984年的《俄罗斯战争》(War in Russia)、1985年的《机甲雄师》(Mech Brigade)、1988年的《钢铁风暴》(Typhoon of Steel)等,当时这些作品主要出于著名制作人Gary Grigsby之手。当然,他也并非早期战略游戏的唯一宗师,在1989年,Norm Koger就在一款叫做《红色闪电》(Red Lightning)的战争游戏设计中表现突出。这款游戏虚构了一场八十年代苏联入侵中东的战争。Koger在九十年代总共制作了五款游戏,98年之后就退出了游戏圈。

SSI这家位于加州的公司还为战略游戏塑造了早期的一个成功典范,这就是在1984发售的《征服殖民地》(Colonial Conquest),游戏真实的讲述了欧洲在大航海时代抢夺新大陆的殖民地战争。另一方面,SSI的重要制作人之一Roger Keating(作品包括1980年的《电脑冲突》、1982年的《德国1985》等)成立了自己的公司--"战略研究组"(Strategic Studies Group SSG),并在海战等现代战争游戏领域开拓了自己的天地。Roger与Lan Trout合作开发的《战争航母》在1985年问世,其后SSG就不断的将现代战争制作成战争游戏,从从第一次世界大战到"沙漠风暴",这家公司将历史上的著名战役一个个的搬到了PC平台上。

当然参与战争以及战略游戏并非仅有SSG和SSI,1985年战略游戏史上的名作《十字军东征》(Crusade in Europe)发售,这款游戏由Microprose发行,而其制作者就是该公司创始人--游戏产业传奇人物席德·梅尔。这是一款反映二战欧洲展区的游戏,至今仍是战争游戏的典型代表作。另外一家叫做Interstel的公司也在1987年发行了一款战略游戏《Mark Baldwin's Empire》,该作是八十年代最为杰出的战略游戏之一。可惜的是与早期的多数游戏公司一样,Interstel在不久后就悄无声息的消失了。

拉瑞·邦德(Larry Bond)的《Harpoon》也在1988年推出,这款游戏号称现代化与精密化的战棋游戏代表,是史上最出色的战争游戏之一。《Harpoon》是战争游戏的转折点,游戏由一家叫做THREE-SIXTY PACIFIC的小公司发行。这款游戏是根据著名的纸上战争游戏"Harpoon"改编,其设计者拉瑞·邦德是一位海军军官学校的学生,在这款游戏成名之后就转职为军事小说作家。汤姆·克兰西的传世名书《猎杀红色十月》就是来自《Harpoon》的启示。这款设计精密的游戏是完全的"即时战略",游戏中还采用了特有的"时间压缩比"功能,当玩家下达指令时,可以加快时间的流逝速度,当遇到状况时,电脑就会自动将时间调回一比一的真实比例;它还抛弃了旧有的六角格棋盘,使得部队在地图上移动的方向与弹性增加许多,而首次出现的全鼠标操作界面也大大增加了操作的便利性。








   

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