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即时战略VS回合战略:引言 | 回合制战略游戏:开端 | 大发展期--九十年代 | 战略游戏:即时制VS回合制 | 战略游戏:何去何从?
   

早期即时、回合战略游戏图片

九十年代战略游戏图片

二十一世纪初RTS图片

沙丘魔堡、命令与征服、红色警戒

星际争霸、魔兽争霸系列

魔法门英雄无敌系列

帝国时代系列

盟军敢死队系列
(下篇:即时战略VS回合战略)

战略游戏:回合制

玩战略游戏与商业决策或者军队指挥并没有什么本质性区别,你在其中扮演军官、帝王、甚至上帝。不同的是,你无需为你做出的错误决定付出任何代价,唯一损失的仅仅是你的成就感。以上我们谈到了即时战略游戏,毫无疑问,即时战略游戏需要迅速的决策、敏捷的反应速度,而这也将为游戏带来更加紧张刺激的体验。然而更加古老的回合制战略游戏依然以其独有魅力赢得了FANS们长期的支持,这类游戏一般都有相当高的研究价值,玩家可以深入研究其中的细微差别,并以这些新掌握的要点击败对手。以下我们就将回顾一下回合制战略游戏这个游戏史上经久不衰的奇迹,并回顾其分支类型--战争游戏的历史与发展。

回合制战略游戏与战争游戏

对于回合制战略游戏或者战争游戏,由于其存在多种表现形式,不可能所有玩家都在其具体各方面定义上达成一致意见。如果说战争游戏非要限制于历史真实战役,那么例如SSI的《人民将军》(People's General),这样一款描述近未来中国与西方国家间战争的游戏,就不能算作战争游戏;另一方面,如果说战略游戏一定要有战争要素,那么诸如席德·梅尔的《模拟高尔夫》之类经营游戏也就不能称为战略游戏。

另外经过多年的发展,这些定义上的界线也越来越模糊,一些交叉游戏如《战地2100》等,就更加难以做出一个传统的类型定义。你甚至可以说它是一款动作游戏或者射击游戏,他们是对未来战争的简单模拟、战略游戏、还是战争游戏?任何一款电脑游戏,要想玩好都需要玩家的认真思考--或者说是策略运用,即使是《雷神之锤》这类的FPS游戏也需要战略战术运用,然而谁都不会认为这是一款战略游戏。战略游戏更加需要大脑更加沉稳的冷静分析,而不是那种强调手眼配合、以感观刺激为主辅以战斗战术的游戏。一般来说战略游戏的视野更广,例如席德·梅尔的《文明》这种以征服全球为游戏目的作品就反映了战略游戏的整体视野,而类似《星际争霸》这样的游戏更是将舞台扩展到整个宇宙。另外除了这种范围上的区别外,战略游戏也像是一种对弈,玩家需要时刻考虑到对方的策略,需要时时刻刻关注对方的举动并猜测其将会采用的战略。战略游戏中玩家所能操作控制的元素也更加丰富多样,一般都有一大堆的菜单,玩家需要总揽全局的同时也关注这些细微的方面。

战争游戏则可算是战略游戏的一个分支,他们都强调较大的规模和视野、强调对对方战略的猜测,是一种博弈战略。战争游戏更加注重对武装冲突的抽象模拟,而战略游戏或者说策略游戏则有丰富的题材,玩家们关注的不仅是战争的胜利,还有如何增加人口、在哪里建设铁路、或者购买哪些公司的股票等。另外战争游戏还是对真实存在的战争、或者是一些可能发生的战争的模拟。因此我们可以为战争游戏下一个定义:战争游戏是对战争艺术的抽象以及量化,并以类似真实世界的战争战术揣度对方,采用武装攻击的方式达成胜利目的的战略游戏。战争游戏是战略游戏中极其重要的分支,在数量上也构成了战略游戏的主要部分。







   

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