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《命令与征服:将军》强势登场
除暴雪的《魔兽争霸3》外,近年来最优秀的RTS作品依然来自其老对手WESTWOOD。在2000年不温不火的推出《红色警戒2》之后,开发组就希望做出一款拥有《红色警戒2》的精致游戏性,同时在画面方面可以同暴雪匹敌的C&C。显然要实现这样的设想,C&C必须实现从2D到3D的进化。然而WESTWOOD在3D游戏领域并无多少经验,其在开发第一款3D游戏《帝国:沙丘之战》(Emperor:
Battle for Dune)时就碰上了不少的问题,另外《红色警戒2》虽然技术含量不是很高,依然卖出了数百万套,公司内对于进入这个陌生领域存在不少的争议。不过3D游戏毕竟是整体趋势,在"红警2"以及"尤里的复仇"两大制作组协力合作之下,2001年初《命令与征服:将军》的3D技术研发就开始启动了。几个月之后小组就制作出一个极为惊人的演示片,EA总部因而大受鼓舞(98年EA收购了WESTWOOD),并决定下拨1000多万美元用于游戏制作。《命令与征服:将军》进入了实质性创作阶段。
由于"911事件"的影响,小组决定采用"恐怖组织"这一倍受关注的题材。游戏设定在20年之后的未来,叙述了美国和中国对抗一个类似恐怖组织的国家"环球解放军"的故事。这是一款与传统C&C截然不同的作品。游戏中采用了暴雪那种水平菜单,每个单位不再拥有展开设定,而是一开始就有着多种不同的能力;建筑不再是自动建造而是由推土机负责建造;补给卡车和补给仓库的概念也首次引入。当然更加重要的是其本身的3D特性,这款游戏的引擎"Sage"由开发组和EA
Pacific共同开发,整个引擎的开发事件将近一年。游戏3D图象十分出色,巨大的建筑物、真实的大小比例、逼真的光影效果、大战过后的浓烟四起,这些细腻的表现在强调大规模作战的RTS游戏中都十分罕见。
可惜的是这样一款优秀的RTS游戏在国内却遭到了查处,由于游戏中有将天安门炸成焦土的场面,新闻出版总署彻底查禁了《命令与征服》将军。国内也因此没能出现大规模的《C&C:将军》热潮。不过游戏在欧美依然火爆,其最新资料片《绝命时刻》也将在秋季推出,其中新增三个单人战役,15个任务,以及15名全新将军资料。
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