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1993年秋,id面临的压力越来越大,玩家们开始强烈要求《DOOM》的发售。由于《DOOM》的部分游戏画面泄漏到网上,玩家们对于这款游戏的期待度一路飚升。尽管id已经尽了一切努力,一些死忠级玩家开始不断向id办公室致电,希望得到该作的最新资料。然而主流媒体对此却依然一无所知,或者说对此根本毫不关心。一家有线电视台采访了id的员工们,拍下了他们工作和游戏的日常生活,然而这就是全部了。杰一直在联络报社和杂志社,然而依然毫无所获。
杰决定以另外一种方式进行业务操作--跟《DOOM》一样具有创意的方式,他决定将重点放在公司的发行以及市场营销方面。,他先是申请了一个免税号来接受定单,然后他谈妥了一家提供商务服务的公司,现在他们准备自己发行《DOOM》了。尽管将会面临很多不确定型因素,不过省掉了诸多中间环节,他们将会获得比《德军总部3D》更多的收益。按照传统的方式,经过的中间环节有发行商、经销商、零售商,最后游戏才到达消费者手中,而经过这三个环节的盘剥之后,最后开发商拿到的钱就不多了。而通过这种共享版软件的发行方式,id将这些中间环节统统砍去,收益率达到85%,而《DOOM》的售价则为40美元。杰知道《DOOM》需要象《德军总部3D》那样,在玩家群中事先建立良好的口碑。不过与任天堂等大公司动辄数百万美元的宣传费用不同,id仅仅在一些杂志上刊登了《DOOM》的小广告。他的目标是让尽可能多的玩家都能拿到《DOOM》的共享版。
在当时,零售店贩卖共享版软件是需要向开发商交纳昂贵的权利金的。id则不同,他们已经制作过不少极为成功的共享版游戏,这一次他们将《DOOM》的共享版软件免费派发给零售商。这种做法当然极大的刺激了零售商的进货需求,于是《DOOM》共享版的发售量也是越来越大。当然,该游戏的潜在消费群也就越来越大了。
"我们并不在乎是否能在这些试玩版游戏中赚到钱,"杰对零售商说,"尽量出货吧,卖的越多越好!"零售商们简直不敢相信自己的耳朵--还从来没人对他们说过不用交纳权利金的。不过杰依然坚持自己的做法,"免费索取《DOOM》,你们好好赚去吧!我的目标就是发行量。我希望他卖得比《德军总部3D》更多更广,我希望你们都尽量进货。事实上,我还希望你们同时也为它做点广告,因为你们马上就能从它身上挣大钱了。因此把这些原本是权利金得钱全部收下吧,把它当作你们贩卖《DOOM》得宣传费用吧。"杰就这样招揽了越来越多的零售商。
1993年万圣节,《DOOM》最重要的革命之一--联机游戏进入实质型制作。早在一月份时,id就向外界公布《DOOM》将会有联机要素。而玩家们最期待的也莫过于《DOOM》的联机部分。联机后的《DOOM》才是真正的虚拟世界。没过几天,id的员工们就率先开始了《DOOM》的联机体验。
前所未有的FPS联机体验让身为玩家的id员工们为之疯狂。很快,id里所有人都改打多人游戏了,互相追逐,互相开火,办公室里充满了此起彼伏的喊叫,真人的叫声和电脑的模拟音混成一块,整个id办公区成为一个混乱的竞技场。id的员工们还开始互相单挑,并动手制作了一个记分板,看谁是冠军。这种办公室里自发组成的大混战让罗米洛突然生成了一个影响了整个FPS游戏类型的新念头--死亡竞赛。
1993年12月初,《DOOM》已经处于最后的收尾阶段。而此时玩家们焦急的呐喊也开始越发强烈。id里经常接到来自玩家的电话,而对于《DOOM》的催促更是在整个互联网上疯狂流传,人们都担心在圣诞节之前无法玩到这款另他们朝思暮想的游戏。为了让玩家们能更快更方便的得到该游戏,同时也省去一大批发布费用。id打算用一种全新的方式发布游戏--网络下载。
来自威斯康星大学的系统管理员戴维答应提供服务器,利用该校网络的巨大带宽,大家都相信应该可以满足广大急切的玩家同时下载。于是12月9日,罗米洛于9日在聊天室里发布了令所有玩家振奋的消息--12月10日晚12点《DOOM》将正式提供下载。
12月10日晚12点,一万多名玩家同时登录威斯康星大学的那台服务器,整个大学的网络彻底瘫痪。戴维的服务器完全崩溃了。
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