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真正意义上的成熟FPS游戏是1992年的《德军总部3D》。在这款游戏中卡麦克再度做出了又一次极为重要的技术创新。按照以往的光线投射法制作3D场景,每个象素点都要投射一条光线,当时标准的320×200屏幕就需要投射64000条光线。而卡麦克的做法是让所有的墙体高度完全一致,这样光线投射就只需要一个水平面(墙体顶部所在的水平面),这样以来就只需要投射320条光线了。这种简化的做法无疑让游戏的速度再度大幅加快了。采用这种技术的《德军总部3D》虽然只能拥有同样高度的墙体,但是省下来的CPU处理能力却可以留给那些更为逼真的纹理贴图,以及提供更为流畅的游戏速度。这款游戏在当时也成为了PC游戏的基准。Intel发布最新奔腾处理器时,就是以《德军总部3D》展示其卓越性能。

《德军总部3D》另一个突出贡献就是极高的开放度。玩家可以随意修改游戏中的关卡和画面。例如有些玩家就把游戏中纳粹军官的形象换成了小恐龙巴尼。对于这种肆意改动,同样身为黑客的卡麦克和罗米洛并不生气,相反他们对于能够与玩家如此高度互动十分高兴。

《德军总部3D》的发售方式以前几款作品有所不同。在《Commander Keen》第三部发售之后,id就决定进入零售市场。他们联系了加拿大一家叫做Formgen的公司发行零售版,而Apogee继续发行共享版。现在他们可以将精力完全放在游戏开发上,而将市场操作完全交给专业公司。虽然这样意味着更高的费用,但《德军总部3D》惊人的热销说明,与这些公司的合作对id而言是十分明智的选择。

《德军总部3D》共享版发行了数百万套,而正式版的销量也达到了25万套。id从此拥有了一大批的忠实追随者,人们都迫切的想知道,id的下一款游戏会为他们带来怎样的全新感受。"我们自己也是玩家,我们知道自己做的东西很棒。不过我们做梦也没有想到这款游戏居然能有这么大的成功。如果在此之前有人告诉我《德军总部3D》将成为同时期装机量最大的游戏,那我们恐怕都要笑死了吧!"。因为一款游戏一夜间成为百万富翁,对于所有玩家而言,这也是够梦幻的事了吧。更是超越了年仅二十一岁的约翰·卡麦克最狂野的想象力。然而《德军总部3D》也仅是牛刀小试,他并不知道,自己将会因为下一款游戏而成为被神格化的业界传奇……



   

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