构筑FPS帝国 | 天才组合 | id Soft诞生 | 牛刀小试| 缔造神话 | 恐怖世界 | 《DOOM》降临 | 业界之颠 | 二次革命
虚拟世界 | 互动新方式 | 推翻重来 | 分道扬镳 | 三度革命 | 世纪末的巨作 | 新世纪的梦想 | 超越时代的游戏

   
 

commander_keen系列

DOOM系列

QUAKE系列

dangerous_dave

地下皇陵3D

德军总部3D

Hovertank

Keen Dreams

影子骑士
id Soft诞生

 

共享版的概念早在八十年代就已经出现,不过与斯科特的方式却截然不同。当时有不少的黑客编写一些应用程序,并以共享的方式推出。他们的理念很简单:免费使用,如果你觉得喜欢就可以付费。这种让用户以感谢的方式自觉付费的做法,毕竟无法进行大规模的商业操作,而且在当时业仅是一些类似文字处理程序等应用软件采用这种方式。斯科特提出的方式则与此大相径庭,他提出先免费共享游戏的一部分,让喜欢上该游戏的玩家们掏钱买完整版。id第一款正式推出的游戏就交由斯科特的发行公司Apogee代理。在这款游戏之前,Apogee业代理过由其他业余制作人开发的小游戏,其中最畅销的作品也就是卖个几千套。《Commander Keen》发售几个月内就达成了3万套的销量,对于萌芽期的电脑游戏业,这样的成绩已经可以用"惊人"来形容了。

《Commander Keen》正式版发售后一个月,卡麦克等人就向Softdisk公司提出了集体辞职,并于1991年2月1日正式创办了id Software。由杰·维尔伯负责业务运作,其余四人进行游戏开发。杰在当时的工作与后来差不多,只是规模更小。

杰认为id能够有巨大的突破主要是因为有绝对的开发自由。与一般刚刚起步的公司不同,id根本无需那些亲戚借款、父母积蓄等最初资金来源。id的第一个办公室就是杰和罗米洛居所的起居室,几个年轻人、几台电脑,日后的业界传奇id Software开始了辉煌的创业历程。

《Commander Keen》的成功发售让几位年轻人有更多的时间进行下一部游戏的制作。早在高中时代,卡麦克就用他的Apple II制作了一个3D的MTV标志。在此后的一段时间里,3D技术开始逐渐萌芽。一些游戏制作人尝试以第一人称试点制作3D游戏,试图将玩家置身于多边形构成的虚拟世界中。然而由于当时PC硬件实在太过简陋,电脑还必须逐帧重新绘制所有多边形的表面,其中还包括视野范围以外的部分,这样一来游戏超慢的速度就让人无法忍受了。

卡麦克则认为完全可以让电脑仅绘制面向玩家的可视部分表面,因此卡麦克编制了一道程序让电脑仅仅处理多边形,以展现游戏中的墙体部分,而在游戏中出现的敌人等移动物体实际上是以2D图像表示,为其加入了放大缩小效果后就给人一种3D般的感觉。这种简单却十分有效的处理方式诞生了id第一款3D游戏《Hovertank》,游戏于1991年4月发售。该作也是电脑游戏史上第一款高速动作的3D第一人称试点射击游戏。

同时期,罗米洛发现了一种叫做纹理贴图的最新图形技术,应用这种技术可以在多边形表面贴上极为逼真的纹理,而不需要象以往那样以简单的颜色表示。

91年末,id打算将这种新出现的纹理贴图技术应用在新作中。他们将在这款叫做《地下皇陵3D》的游戏中制作出拥有逼真纹理的墙体。在这款FPS中首次出现了端着武器的手,这种在屏幕底下绘制一只手代表玩家的做法更加深了游戏的代入感,并成为其后FPS游戏的标准设定。id带给玩家微妙却十分强烈的心理暗示:现在起玩家不仅在玩游戏,同时也是游戏的一部分。


   

关于腾讯 | 产品及服务 | 商业合作 | 广告服务 | 联系反馈 | 法律维权 | 人员招聘 | 网站导航 | About Tencent
Copyright © 1998 - 2003 TENCENT Inc. All Rights Reserved
腾讯公司 版权所有