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火焰之纹章:暗黑龙与光之剑

1987年一家美国的小公司开发了一款全新创意的回合制战略游戏,但由于不久该公司即告破产,该游戏的开发计划书最后落在了任天堂手中。当时"火焰之父"加贺昭三创立了开发会社Intelligent Systems,这是一家开发电脑游戏的小会社,后由于系井重里的推荐成为任天堂专属的第二方厂商。加贺昭三将这份开发书概念与日本将棋相结合,就诞生了这款SLG绝世经典《火焰纹章》。

90年FC上的第一款《火焰纹章》至今仍被很多FANS们视为最高杰作,游戏情节尤其出色,后来还有相应动画推出。《暗黑龙与光之剑》是奠定纹章系列基础风格的一部作品,而其系统对日后SRPG游戏的影响亦极其深远。

赤影战士

90年代初,由于《魂斗罗》在中国的火热,大批类似的游戏都被冠以"××魂斗罗"的名号。在当时NATSUME公司(该公司的代表作为《牧场物语》)就有两款游戏受此"礼遇"。分别为《空中魂斗罗》(Final Mission)和《水中魂斗罗》(Kage)。当然这款名为《Kage》实在是与"魂斗罗"没有任何关系的作品。游戏的正式译名应当是《赤影战士》,游戏主角是一男一女两个主角,游戏操作系统也与《魂斗罗》没有任何关系。实在是很难想象到底是哪个盗版商人给的这样一个译名,而且竟然也被广泛流传成为国内的正式译名。

重装机兵(机甲战士)

91年的《重装机兵》(METAL MAX)是FC晚年当之无愧的最优秀RPG。在八十年代末就是年代初,游戏开发还不需要太多的技术积累,DATA EAST的《重装机兵》的游戏画面就比同平台RPG大作如FF、DQ等更加精细。系统上,该作的机甲以及驾驶员都有升级以及装备改进概念,机车的升级改造和收集充满乐趣,故事情节也十分动人,游戏音乐更是直逼SFC水准。不少国内玩家就将该作视为FC上的最佳RPG。或许是因为当时FC确实已经日落西山,该作并没有得到应有的销量回报。制作商DATA EAST于2003年7月宣告破产,确实令人惋惜。

卡比大冒险

1992年任天堂在GB上推出了一款名为《卡比梦之岛》的游戏,原创角色、圆滚滚的卡比立刻赢得了广大玩家的喜爱。任天堂于是在次年推出了FC版的《卡比大冒险》。卡比的独特能力就是可以吞下敌人,并依次习得对方技能。这类概念在以往游戏中也出现的不少,不过在"卡比"中,这种技能主要是用来解迷的,游戏可爱的画面风格具有极大吸引力。

 

快打旋风(格斗三人组)

1990年,CAPCOM的一款《快打旋风》重新定义了街机清版动作游戏。在当时人们就热切期待CAPCOM在任天堂的新主机SFC上推出移植作品。然而这款备受瞩目的游戏却一度跳票,更加奇怪的是CAPCOM居然在行将就木的FC上推出该作。游戏不管在画面还是音乐上自然都大幅缩水,关卡设计也与街机版完全不同。可以说除了"快打旋风"这一名头以及相同的角色外基本上就没有什么共同点了。尽管如此,该作在FC平台上绝对是一款不折不扣的优秀作品,是FC上不多的真正具有街机清版过关游戏爽快感的作品之

   

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