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NOA对于有违法律精神的领域从来都持反对态度,其近乎垄断的地位,也使任天堂有足够的发言权严格要求第三方的游戏内容。任天堂当时专横的规定在今天看来简直是不可思议:第三方制作的FC游戏必须在两年后才能在其它平台上出现、第三方每年只能发行有限的几款游戏、任天堂全权控制卡带生产和供应。在FC游戏高收益的诱惑下,广大第三方也只能同意这种苛刻的规定。

在美国,敢于挑战这种权威的只有一家公司--Tengen。Tengen本身也是由任天堂正式授权的第三方,不过该公司却在私暗地里制作未经授权的NES游戏。此外,Tengen还向法庭申请独立生产自己游戏的权利。两家公司还准备发行当时的热门游戏《俄罗斯方块》(Tengen并未取得该作版权)。这个事件以Tengen的败诉告终,不过却预示着NOA阵营的最终瓦解。

一家独大的FC时代造就了任天堂高傲、心胸狭窄的个性。任天堂对胆敢挑战其权威的Tengen十分震怒,并开始全面封杀Tengen所发行游戏,强迫各大零售商抵制Tengen出品的所有游戏和其它主机。基于利益关系,多数零售商也接受了任天堂的这一过分要求。任氏的这一商业霸权行为引起了整个业界的强烈不满。并很快惊动了联邦贸易委员会(Federal Trade Commission FTC),FTC对任天堂展开了全面调查。最后任天堂为了维护公司形象决定庭外和解,"惩罚措施"就是任天堂必须为玩家提供每款游戏5美元的折返优惠卷。对于任天堂而言,这样的惩罚措施几乎无法造成任何影响,大致相当于一次官方规定的降价促销活动。

任天堂的这种霸权行为在FC以及SFC时代都屡试不爽。其中影响最为深远的当数SQUARE事件。由于SQUARE在95年帮助SCE制作PS版《妖精战士》,任天堂因而故伎重施全面封杀SQUARE的游戏软件。可惜的是此时的环境已经今非昔比,索尼这个商界老手借机辅助SQUARE度过难关,并顺利的挖走了这个任氏帝国的主要基石。当1997年FF7在PS上推出时,任天堂恐怕已经追悔莫及了。

NES在1990年和1991年达到了颠峰时期,其后在NEC PC-E、世嘉MD等的冲击下开始急剧滑落。另一方面,任天堂也确定了自家16位机的美国发售日:1991年年末。该主机发售之后任天堂就逐渐降低了对NES平台的软件支持。1994年,《瓦里奥森林》(Wario's Woods)发售之后,任天堂正式停止FC游戏开发。
不管任天堂的商业策略是否成功,在1990年之前,这家公司毕竟取得了美国游戏市场90%的份额。并使濒死的美国游戏市场再度焕发惊人的光芒,为开创这个每年数百亿美元的巨大市场立下了汗马功劳。

   

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