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1984年任天堂发售的游戏虽然数量不多不过在品质上却是有口皆碑。然而这显然无法满足FC不断增长的用户群的多样性需求,84年下半年,山内溥开始容许第三方开发商发行FC游戏。NAMCO、CAPCOM、KONAMI以及TAITO等纷纷加入任天堂阵营,成为任天堂第一批第三方厂商。这些公司的加入使FC软件市场显得更为多样化,而这些首批第三方厂商也从FC软件开发中受益匪浅。83年圣诞期间,风云一时的美国雅达利主机市场因为充斥着大量的垃圾游戏而突然崩溃,为了不重蹈雅达利的覆辙,任天堂对其第三方厂商制订了苛刻的条例,限制其每年推出的游戏数量,并对其质量进行严格评估。尽管如此业内厂商对FC依然是趋之若骛,因为当时加入FC阵营即意味着获得几乎稳赚不赔的巨大商机。同年,街机业巨头世嘉依然企图在这个诱人的市场中分得一杯羹,再次推出家用机Mark III,不过在FC的强大势力下再度败北。

由于卡带媒体容量的不断提高,以及市场的波动,卡带价格开始提升。在85年时突破了40美元的成本价。在这样的背景下,任天堂推出了FC的磁碟机驱动系统,并在1986年2月发售。这个售价15000日元的附件使得FC的游戏最高容量达到2Mb(卡带极限容量为4Mbit即512KB),并且可重复改写。不幸的是这种磁碟机有一个很大的弱点就是无法搭载MMC芯片,技术表现力上就大打折扣了。FC磁碟机还使得任天堂与六大第三方厂商关系交恶,由于山内溥在合同条文中规定,第三方在磁盘系统的原创作品任天堂享有一半知识产权。这样一个过分的行为自然引起了第三方们的强烈不满,KONAMI等四家表面应承而实际上却并不在该磁碟机上制作主力游戏,而NAMCO和HUDSON等则坚决拒绝加入。还有一个糟糕的结果是,由于磁碟机很容易被拷贝,当时也因此出现了大批的盗版软件。凭借《塞尔达传说》等大作,FC磁碟机系统在1990年之前总共卖出了400万套,不过该主机的主力仍然是卡带游戏。

1987年,FC第一次碰上了真正具有杀伤力的对手。日本电子行业巨头NEC发布了PC-E主机(在美国名为TurboGrafx-16),尽管主处理器依然是八位元,其16位图形芯片使该主机的画面表现力大大超越了FC。这款主机是HUDSON与任天堂关系交恶之后与NEC联手研制的,凭借自身的开发实力以及在业内的影响力,HUDSON为PC-E的首发准备了相当诱人的对应游戏。该主机的发售相当成功,并从FC旗下吸引了不少的玩家。世嘉也趁这样的混乱局面在次年发售了Mega Drive,这款真正的16位主机尽管在当时无法再现PC-E的成功,不过却在往后的几年时间里对任天堂构成了相当大威胁。

竞争越来越激烈,人们纷纷猜测任天堂将会放弃FC而公布自己的16位主机。然而几个月过去了,任天堂依然没有任何动静,FC不管是硬件还是软件都没有任何的疲软势头。来自R&D3的MMC芯片依旧不断增强FC的技术表现力。在《超级马里奥兄弟3》上使用的MMC3芯片就令人印象深刻,这款游戏实现了双层独立图形和对角线卷轴效果,大大丰富了画面表现力。此外,第三方厂商也在积极开发自己的图形效能增强芯片。例如KONAMI在其《恶魔城3》中就使用了VRC6芯片,大大增强了背景画面的华丽效果,其音乐表现力更是堪称FC上的颠峰水准。

FC的顽强生命力整整持续了十年。尽管任天堂在1990年推出了16位后继机SFC,不过依然没有放弃FC平台。1993年的时候任天堂还推出了一款重新设计的新版本FC:AV Famicom。直到FC诞生二十年后的2003年5月,任天堂才宣布将停止FC的生产,至此才为游戏史上的这个重要一章划下了句号。在93年之后游戏业界发生了天翻地覆的变化,不过这款开创了整个任天堂帝国,并衍生出每年数十亿美元庞大市场的梦之主机,将会永远的活在我们心中。

   

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