建立帮派 帮派内政 帮派技能 帮派战争 帮派任务
帮派建立条件
1、 帮派创始人玩家人物角色40级以上(含40级),未加入任何帮派且未申请加入任何的帮派。
2、 帮派建立者必须为帮派所在地本国成员,帮派成员必须为本国成员。
3、 允许玩家一个人创建帮派
4、 建立帮派需要有一信物:王之号角。当玩家40级后,可在周国的神仙爷爷处接受“寻找王之号角”的任务。
帮派总管
1、 每个国家(七个国家,周国不算),都有自己本国的一个帮派总管
2、 帮派总管的作用是让玩家进入其归属帮派地图、创建帮派、申请加入帮派、参观其他帮派,参观其他帮派需要缴纳金钱。一个玩家只允许向一个帮派提出申请加入。去其他帮派参观,需要去到相应帮派所在国家的帮派总管处才能通过选项进入。
3、 创建帮派时,选定的帮派名字不允许超过5个字符。
帮派基本功能
1、 帮派地图中的帮派建筑有:天枢院、库房、练武场、天机院、神机院
2、 每个帮派都有各自独立的帮派聊天频道,帮派成员可利用此频道互通消息而不会给非本帮派成员所得知。
3、 帮派成员可以在帮中学习到各种辅助技能和强化技能。
4、 玩家都可以到各自的帮派总管处领取帮派相关的任务。从而提升自己的帮派贡献值,并且得到经验或潜能的奖励。
5、 帮派可通过研究生产出防御性的建筑物(箭塔),用以防守帮派驻地帮派可通过训练方式训练出协助防守帮派驻地的战斗NPC
6、 帮派中还可以购买到市面上难以得到的特殊配方图纸。
帮派人数
一级规模时最多40人。每提升一级帮派规模,人数上限增加40人。
帮派属性
安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。安定度可通过多个途径增加,战争、每周排名、活动、帮派在线人数都会对帮派的安定度有影响。
| 影响安定度的事件 |
安定度变化 |
| 系统自动每24小时 |
-10 |
| 主动发动帮派战争 |
-100 |
| 主动发动帮战,胜利 |
+300 |
| 主动发动帮战,失败 |
-500 |
| 被动参加帮战,胜利 |
+600 |
| 被动参加帮战,失败 |
-300 |
| 帮派成员增加一个新成员 |
+15 |
| 帮派成员离帮 |
-15 |
| 开除一个帮派成员 |
-15 |
| 帮主让位 |
-300 |
| 每小时帮派在线人数小于帮派上限人数5% |
-5 |
| 每小时帮派在线人数大于帮派上限人数的5% 少于帮派上限人数的15% |
0 |
| 每小时帮派在线人数大于帮派上限人数的 15%少于帮派上限人数30% |
+ 5 |
| 每小时帮派在线人数大于帮派上限人数的 30% |
+10 |
| 一个帮派成员完成“扶危救急”的任务 |
+1 |
| 一个帮派成员完成“迷路的孩童”任务 |
+2 |
| 一个帮派成员完成“遗失的宝物”任务 |
+1 |
| 一个帮派成员完成“千日送家书”任务 |
+1 |
| 一个帮派成员完成“丰衣足食”的任务 |
+2 |
| 一个帮派成员完成“锄强扶弱”的任务 |
+2 |
研究力:
研究力影响帮派可研究技能的数量。同时还可通过研究,加强帮派固定防御建筑的固定攻击、防御、法术防御
人气度:
帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。人气度可通过多个途径增加,战争、每周排名、活动、帮派在线人数都会对人气度有影响。
| 影响人气度的事件 |
人气度变化 |
| 主动发动帮派战争 |
-50 |
| 主动发动帮战,胜利 |
+30 |
| 主动发动帮战,失败 |
-50 |
| 被动参加帮战,胜利 |
+80 |
| 被动参加帮战,失败 |
-50 |
| 帮派成员增加一个新成员 |
+2 |
| 帮派成员离帮 |
-2 |
| 开除一个帮派成员 |
-2 |
| 帮主让位 |
-100 |
| 每小时帮派在线人数小于帮派上限人数的 5% |
-5 |
| 每小时帮派在线人数大于帮派上限人数5%少于帮派上限人数的15% |
0 |
| 每小时帮派在线人数大于帮派上限人数的 15%少于帮派上限人数30% |
+5 |
| 每小时帮派在线人数大于帮派上限人数的 30% |
+10 |
| 一个帮派成员完成“扶危救急”的任务 |
+1 |
| 一个帮派成员完成“遗失的宝物”任务 |
+1 |
| 一个帮派成员完成“千日送家书”任务 |
+1 |
| 一个帮派成员完成“丰衣足食”的任务 |
+2 |
| 一个帮派成员完成“锄强扶弱”的任务 |
+2 |
训练度:
加强帮派防御型NPC的数值。
储 备:
帮派资材存储在仓库中,储备是通过帮派任务增加的,初始值为0,储备任务可提升帮贡。
资 金:
帮派金库中现存的所有资金,可以领取经营类任务,也可通过捐款提升帮派资金。
规 模:
最初规模为1级,帮派规模最高为5级。
势 力:
综合以上各种数值决定了一个帮派的势力值。一个帮派的势力值越高,证明其帮派的实力越强大。 |