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作者:OGame.NeT|风 零出处:PConline
主要的平衡改动
法师
在最新的补丁中这些兵种做了完全的变动。它们现在具有自己独特的魔法型攻击类型(象魔兽3资料片里一样),同时护甲类型为无护甲。而且,它们的魔法值恢复速度提高了,同时施放魔法消耗的魔法值降低。这对你意味着什么?
- 法师现在作为法术支持单位更有效果,而直接作为参战单位作用更小。 - 法师可以作为对抗1级基地出现的肉搏兵种(包括步兵,刀斧手和食尸鬼)的强有力兵种。 - 法师在对抗穿刺和攻城攻击类型的兵种时显得很弱小(换句话说,所有的非法师单位的远程攻击)。 - 这个新变化使在单挑和组队游戏中坚持纯法师单位变得有难度。现在改变你部队的组成更为重要。而且,由于法师对抗1级基地出现的肉搏单位时效果增强,我建议你不要在1级基地停留太久。记住步兵的防御模式在对付法师时再也没什么作用了。实际上,现在法师对步兵的伤害增加了。
攻击类型
首先英雄对建筑型(50%伤害)以外的所有护甲类型都只造成100%的伤害。这种伤害的减小使英雄在对抗早期游戏中1级基地出现的单位时更为困难。记住这点对你单英雄狩猎策略也有影响。你会开始注意到你不能象过去常做的那样轻松清理掉巨魔。你可能会迅速指出,这点给那些倾向于造较多一级基地的兵种的种族带来好处(人族和亡灵),同时伤害了那些倾向于在早期游戏中只用英雄的种族(兽族和夜精灵)。 这里有一个快速指南对在你考虑攻击类型时有帮助:
- 普通攻击型兵种>穿刺攻击型兵种 - 穿刺攻击型兵种>魔法攻击型兵种 - 魔法攻击型兵种>基地1级时出现的普通攻击型兵种
根据这个迅速分析,你会发现现在一个混合对抗体系摆在你的面前。你会注意到指南里最后指出魔法攻击类型只在对付基地1级时出现的肉搏兵种时很有效(200%伤害)。与此相反的时,它们在对付3级基地时出现的肉搏兵种及重型空军兵种(比如狮鹫,冰龙等)时有困难。
现在你会清楚3级基地出现的兵种是106版本中的基石(很重要)。为了更好地强调这个作用,这些单位得到了大幅度的加强,以至于法师不再容易对付它们。从现在起,如果你想对付3级基地出现的重型单位,唯一的办法是使用自己的强力对空兵种。我不建议你使用地面对空兵种因为它们的生命值和机动性在对抗3级基地出现的空军单位时明显不足。
暗夜精灵的树
夜精灵的建筑在105版中是个很重要的组成部分。现在对它们做了修正,所以你拔起你的古树时,它们的护甲类型会由建筑型护甲转变为中型护甲。虽然你现在仍然能使用它们,可它们不再象过去用处那么大(对性价比而言)了。现在用tower rush夜精灵玩家变得更简单。有一点应该明确得是,夜精灵基地升级时间和花费没变,所以夜精灵玩家不必象在冰封王座里那样在1级基地时造大量的部队。
物品
Lost Temple上守卫道具商店和地精商店的怪物掉落的物品一直是大家争论的焦点。现在暴雪对全恢复药剂做了改动,现在它只能恢复500点生命值和200点魔法值,而且他们把复活十字架改成了7级物品。这对平衡玩家获得高级物品的机会很有帮助,我希望他们也能把召唤的石头人的魔法值降低(500太多了)。
作为对6级物品变动的补充,暴雪把经验之书变成了5级物品。这个改动很有必要,它使有些巨魔对玩家来说不再那么重要了。全恢复卷轴现在只恢复300点生命值和150点魔法而不是原来的生命魔法全部恢复。最后,保护卷轴的价格降到了150,我想这个小变化使这种物品的价格更合理,所以会有更多的人选择它代替治疗卷轴。
各种族变化和相关思考
人族
人族可能使这个补丁中最大的受益者,很大程度上是由于这个种族能进行最容易和有效的快速扩张。人族玩家可以利用他们的资源优势针对对手的部队改变自己部队的组成。而且人族玩家过去需要面对的两个主要威胁现在也被削弱了。首先,现在很简单就能收拾那些喜欢造法师海的兽族玩家(真得感谢对法师攻击方式和攻击力的改动)。第二,对古树的改动使对付夜精灵变得简单多了,因为他们少了一种用来进攻的工具。同时,他们更难对付肉搏单位的rush和tower rush,所以现在大多数夜精灵玩家不会再冒险升级和扩张。
对人族小的改动主要是建造费用的调整:
- 照明弹的研究费用从100/50下降到75/25。 这并不会促使很多人去研究它,但是它会成为一个性价比更合理的技能。
- 心灵之火耗费的魔法值从25点增加到35点。 这是一个不错的改动,因为心灵之火和它作用的重要性相比实在是太廉价。另外,既然人族有辉煌光环的优势,这个变动对游戏的影响不大。
- 减速耗费的魔法值从50点下降到40点。 很好的改动,你不再需要使用大量的法师来让一只部队减速(给其它兵种留下了人口)。 减速对英雄的作用时间从20秒下降到10秒。 不错的改动。减速如此廉价的魔法不会再对英雄造成长时间的影响。
- 雷霆一击在所有等级都降低攻击速度及移动速度50%,对单位及英雄的影响时间均为5秒/3秒 雷霆一击原来在3级的时候有点太强了。如果你能更好地操作,现在的变动仍给你保留了足够的时间同时施放暴风雪。
亡灵
亡灵在最新的版本里也被加强了。他们可能是第二大收益者,仅次于人族。整体上说,大部分变动没给亡灵带来很大好处。然而,对其它族的变动使亡灵更强大了。由于106补丁大大削弱了法师的攻击,所以大多数亡灵玩家不会用法师开局,这给亡灵玩家带来很多好处。你唯一要注意的使法师对食尸鬼造成200%的伤害,所以食尸鬼海可能不是用来对付女巫、鸟德和撒满等法师的好办法。你可以尝试用石像鬼或者地穴恶魔代替它来收拾法师海。我只建议用石像鬼,因为它们所需人口更少,机动性更高,而且容易转型。
下面是对亡灵的不利变动:
- 诅咒的Miss率从25%提升到33%。 - 诅咒的持续时间从1分钟延长到2分钟。 - 诅咒耗费的魔法从50下降到40。
这使诅咒成为一种更有用的魔法,但是在对抗能轻松使用驱散的种族时,比如人族(驱散)和夜精灵(废除),它就没什么作用了。但是,少量的女妖在对抗兽族和亡灵族玩家时很有用,因为它们在使用驱散的时候会遇到更大问题。
- 蜘蛛网的持续时间从20秒下降到12秒,冷却时间从20秒下降到12秒。 我不认为在105版本中蛛网持续的时间足够长,所以实际上我根本喜欢这个变动(same as me)。但这也有好处-因为蛛网可以被驱散,地穴恶魔现在只需要更短的冷却时间来重新施放蜘蛛网。
- 腐尸蜂群的最大伤害从300/550/800增加到375/700/1000。 - 腐尸蜂群不再对岗哨守卫等造成伤害。 对腐尸蜂群不错的改动。它和其它英雄施放的大范围攻击性魔法相比更有效果。
- 骨场的建造费用从350/125降低到250/100。 小但有用的变动。由于现在3级基地出现的地面和空军兵种变得更有作用,这个变动对亡灵玩家很有帮助。
- 侍僧的生命值从180增加到220。 这是个很重要的变动,因为丛林守护者不再能只用缠绕杀死侍僧,而是要再攻击几下。整体而言,我认为这个变动没什么必要,因为没多少人会用KOG做首发英雄,现在当然更少了。进一步来说,英雄攻击方式的改变本就使侍僧等单位更难被杀死。
- 大墓地的建造费用从350金子调整到300金子。 很好的变动,我一直习惯在扩张点造一个大墓地防守。亡灵本来就不该在扩张上花这么多钱。
- 黑色据点的生命值从2300下降到2000
- 死者大厅的生命值从2000下降到1750 这个改动变化不大,但是变化的方向很正确,这些建筑对亡灵的防御起了太多的加强作用。
兽族
这个补丁对兽族造成了伤害,因为兽族的大部分策略都是围绕法师海展开的。可能会有很多人用双足飞龙rush。双足飞龙现在会迅速杀死大量法师。唯一可以用来阻止它们的是可以对空的空军兵种,比如直升机,石像鬼,鸟德等。我想大多数兽族玩家在这个版本里会用双足飞龙/法师组合来取代古老的牛头/法师组合。现在还有些人尝试用猎头者/法师或者刀斧手/法师组合,但是我认为双足飞龙是更好的兵种,最终大部分兽族玩家会选择它。
这些是最近对兽族做的变动:
- 嗜血术耗费的魔法从50点降低到40点。 很好的变动,法师即使伤害降低也能造成不错的伤害。
- 狼骑士的护甲类型由重甲改变成轻甲。 - 狼骑士的捕捉网的作用时间由20秒改为12秒,并且冷却时间从20秒降低到12秒。 这肯定使狼骑士更有用了。你会看到狼骑士的骚扰,然后使海量的双足飞龙。而且在遭到狼骑士rush的时候,夜精灵会拔起他们的古树来对抗,这也将会很有趣。
- 剑刃风暴的冷却时间从4分钟降低到3分钟。 这对剑刃风暴进行了很大的平衡,但不会对游戏造成很大影响,因为大多数玩家在单挑游戏中不可能拥有6级的剑圣(可以使用不止一次的剑刃风暴)。
夜精灵
106补丁会给这个种族的游戏方式带来很大变化。在补丁中,不仅古树被削弱了,而且对法师的改动也使鸟德海更为少见。你可能会开始看到玩家尝试重新使用弓箭手和女猎手。最后,他们仍会使用高级兵种比如树妖,鸟德和奇美拉。快速扩张仍然可能,但是由于没有原来那么厉害的战争古树用来防守,所以扩张会变得比较困难。对树妖的变动使它们在新的策略被发现前将成为106版本里最流行的兵种。
下面是我对有关夜精灵改动的想法:
- 龙卷风在普通单位身上的作用时间从10秒增加到15秒。 我不能确定15秒是不是太长了,但在看过少量游戏后我会得出结论的。
- 精灵之火耗费的魔法值从75降低到35。 不错的变动-精灵之火在105里被加强了。
- 奇美拉之栖的建造价格从280/100调整到230/70。 不大的变化。
- 拔起的古树由原来的建筑型护甲转变为中型护甲。 这是个很大的变化,我已经讲过了。
- 树妖现在变成无护甲模式,这个改变意味着树妖只是近身攻击部队的杀手了,但是现在穿刺伤害的兵种,比如弓箭手会对树妖造成额外伤害。
- 树妖的生命值从380增加到435。
这个变动使树妖变得比原来更有用,但是迅速升到3级基地造熊对你来说很重要,只有这样你才能对抗造弓箭手和火枪手的玩家。我发现夜精灵玩家从远古之树升级到永恒之树和升级大师级熊德时的弱点,大多数夜精灵会选择单基地升级(避免早期扩张),这样可以依靠速出树妖取得优势。
最后的思考
106补丁中的变动向正确的方向迈出了一步--鼓励部队由混合兵种组成,增加了游戏深度。我发现的唯一问题时没有可以对抗3级基地出现的单位的有效兵种。我希望在以后能看到更多的兵种比如狮鹫和冰龙发出的哀号。
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