2014年腾讯游戏嘉年华 你有门票了吗?

没抢到tgc门票?没有机会去现场领略tgc的魅力?不能去现场观看怪物猎人的各种资讯?你还在苦恼吗?

好消息!即日起,扫描下图二维码,收听QQ军团姐微信帐号。

QQ军团二维码

并向QQ军团姐微信,发送关键字“怪物猎人tgc”,即有机会抽取TGC门票哦!我们会在11月26日随机抽取若干名玩家,发放tgc的门票一张,敬请关注QQ军团微信帐号。

《怪物猎人OL》TGC狩猎嘉年华中国主题怪物披露



11月28日,第七届腾讯游戏嘉年华(简称:TGC2014)在上海隆重开展,与亿万玩家“快乐一起high”!次世代动作网游《怪物猎人OL》全力出展,专属TGC游戏版本、benchmark、中国主题怪物、《怪物猎人》御用音乐制作人—柴田徹也,诸多元素一起登场,一场宏大的狩猎嘉年华倾情上演。

《怪物猎人OL》TGC狩猎嘉年华中国主题怪物披露

作为TGC2014今日上午的压轴环节,《怪物猎人OL》最后在主舞台登场亮相。首先公布了一段全新游戏视频,使用CryENGINE3引擎打造的高清游戏画面,堪比CG品质,令人深感震撼。同时玩家可以到《怪物猎人OL》官方网站下载benchmark,运行benchmark获取电脑硬件的评分,藉此来检测自己电脑的性能,更可以与全国的猎人来一场硬件分数的比拼。

《怪物猎人OL》TGC狩猎嘉年华中国主题怪物披露

紧接着一段神秘的怪物视频引爆了全场的激情,漆黑的阴影伴随着暗红色的火焰,若隐若现的轮廓,标志着沉睡已久的中国主题怪物正在逐渐觉醒。除了首次披露这只怪物,在现场,腾讯游戏更是启动了《怪物猎人OL》中国主题怪物的征名活动。作为腾讯游戏与CAPCOM联合出品的次世代动作网游,中国玩家将亲身参与到游戏的研发环节之中,而这只怪物的名字,最终也将由中国玩家自己来决定!

主舞台环节结束之后,聚焦的重点也逐渐转向TGC2014现场《怪物猎人OL》展区,在这里玩家们能够体验到专为TGC打造的专属游戏版本,其中,尾晶蝎也作为新怪物,首次在《怪物猎人OL》中登场。另外,多种怪物组合适合不同水平的玩家,让所有人都能体验到狩猎的乐趣。

正当所有人关注《怪物猎人OL》展区的时候,一个熟悉的身影出现在了现场。对《怪物猎人》系列关注已久的玩家,很快就认出了他——《怪物猎人》系列御用音乐制作人柴田徹也,出自他手的《怪物猎人》系列音乐可谓是脍炙人口。他亲自到展区与在场的玩家亲切交流互动,这也是柴田徹也首次在TGC上亮相。在之后的采访中,柴田徹也更是确认了将与《怪物猎人OL》展开合作,相信柴田徹也的加入将会令《怪物猎人OL》带给玩家们更多的惊喜。

《怪物猎人OL》展区现场的布置,可以说是别具特色,到处都洋溢着浓厚的狩猎气息。一踏进展区,就给人一种仿佛置身狩猎营地,亲自参与到狩猎大型怪物的氛围之中。各种互动游戏,甚至是与大型怪物的互动,让首次观展的猎人们,也是大开眼界。除了各种互动之外,作为首次在TGC上登场的《怪物猎人OL》看板娘们以亲切可爱的微笑,为所有在场猎人们答疑解惑,成为了TGC现场一道亮丽的风景线。

《怪物猎人OL》狩猎嘉年华,狩魂再燃,凛冬觉醒!

《怪物猎人OL》TGC狩猎嘉年华中国主题怪物披露

所有猎人 在此集结!

游戏人生:专访柴田彻也


柴田徹也1997年加入Capcom公司。开始参与Capcom游戏作品的音乐制作。在Capcom期间,参与了包括《怪物猎人》系列、《恶魔战士》系列、《能量宝石》系列、《生化危机--逃出生天》系列等20款以上作品的制作。2009年,制作的《鬼泣4》的主题曲"Out of Darkness"被美国「G.A.N.G. award」提名为最佳Vocal乐曲。以音乐总监/制作人的身份,参与“《生化危机5》”和“《怪物猎人3》”等的海外管弦乐录制。 2009年策划了在东京艺术剧院举办的「《怪物猎人》5周年纪念音乐会」。 2009年6月30日 离开Capcom,同年7月1日成立了Unique Note公司。更多详情,请点击>>

《怪物猎人OL》新内容前瞻 武器派生强势回归

前不久,《怪物猎人OL》刚刚结束了中国主题怪物的征名活动,最终星龙这个名字当选。随着消息不断的放出,小编也感受到了猎季将临的紧迫感。于是,小编连忙通过官方渠道联系教官询问详情,对于具体的测试时间,教官依然守口如瓶。但是,却获得了一些有关下次测试的新内容,下面就放出来分享给诸位猎人。

武器派生回归。在此前的测试中,《怪物猎人OL》曾经尝试过新的武器制作系统,在玩家群体之中也可谓是反响不一。据教官透露,经过对玩家意见的整合归纳,以及开发团队内部的评估,在下一次测试中,《怪物猎人》系列经典的武器派生系统将正式回归。

武器派生系统是《怪物猎人》系列经典的武器成长系统,猎人使用初级武器,通过不同的派生路线和不同怪物身上产出的素材,可以让武器不断成长强化。而不同的派生路线往往具有自己的特点,攻击力、属性、会心率、附加防御力等等,各不相同。在武器成长的同时,这些特点也将会保留下来,最终派生出一款特色鲜明的究极武器。

在《怪物猎人OL》中,武器派生系统除了保留系列的特点之外,也会融入《怪物猎人OL》自身独有的特色。包括派生路线、怪物素材、武器属性等,都将会是《怪物猎人OL》武器派生系统的一大看点。而新的武器派生系统,将如何表现,相信等到测试正式开启之时,猎人们就能体验到。

生产系统简化,除了武器派生之外,教官还透露给小编一个消息。在此前测试中复杂的生产系统在下次测试中将进行大幅度的简化。此次修改也是结合了玩家的建议,为了让猎人们,更多的将注意力集中到狩猎之中,而做出的举措。简化之后的生产系统简洁明了,猎人可以更方便的找到自己需要制作的道具,而制作道具需要的素材数量也大大减少,极大的减轻了猎人获取素材的压力。

护石系统加入 最后小编通过教官还确认了一点,那就是在下次测试中,将正式加入护石系统。护石系统也是《怪物猎人》系列的一个经典系统,玩家通过挖掘矿石可以获得护石,经过鉴定之后,这些护石将变为一个属性随机的饰品,可供猎人装备。因为护石的属性随机性很大,因此猎人对极品护石的追求也可以说是趋之若鹜。在《怪物猎人OL》中,护石系统将以一种怎样的姿态出现在猎人面前,教官并未透露太多,相信等到下次测试的时候,所有的谜底都将揭晓。