| 暴击 |
在攻击中以一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。 |
| MISS |
没有击中敌人,或者无法造成伤害。 |
| 冰冻 |
被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,不能移动和攻击。 |
| 中毒 |
被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间。 |
| 出血 |
与中毒十分相似,多由技能攻击造成。 |
| 感电 |
被电属性攻击命中后,有一定几率进入感电状态,感电状态下受到的伤害比普通情况下多50%。 |
| 束缚 |
被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入舒服状态,不能移动,可以攻击。 |
| 虚弱 |
在刷怪地图内未通关即死亡或者返回城镇时各项数值大幅度降低,可直接花费金币解除或者在线10分钟解除,10分钟内再次虚弱为一个新的虚弱状态。 |
| 霸体 |
由技能引发的特殊状态,人物北红色线框包围,收到任何攻击均不会出现倒地和技能中断。 |
| 气绝 |
气绝就是眩晕状态,头上会冒出小星星,由于原来日服的翻译就是气绝,所以就一直沿用下来了这种叫法。 |
| 混乱 |
头上出现问号,反向操作,按左往右走,并且会攻击到队友,这应该是个BUG在外服的混乱中是不可以攻击队友的。 |
| 硬直 |
硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受指令输入的.(不受控制) |
| 硬直恢复 |
在穿着加硬直属性的时装或者装备时,令硬直时间减少。 |
| 灼伤 |
在接近如施展了杀意波动的阿修罗或炎之守护者时受到持续的无视防御伤害,与出血的区别在于一但离开范围,持续伤害停止。 |