由腾讯游戏频道主办的《百家游坛》第三期活动30日成功举办,新老制作人一同探讨“单机游戏何去何从”
【微博热议】【花絮图片】 【上期回顾】
【百家游坛全程视频实录】
嘉宾精彩观点:
通过国产单机游戏 他们走上游戏之路
姚壮宪:任何行业都要向互联网靠拢,单机游戏也是
邢山虎:未来的游戏20%的时间在联网,80%在单机
毛海滨:做游戏就是“辫子剪了,但是神要留下来”
吴亚辉:游戏防盗版防的不是技术 而是防的人心
不支持flash
姚壮宪的观点
  现在的互联网时代,任何行业都要向互联网靠拢,单机游戏也是,而且必须是,这很重要。
  单机游戏的几个瓶颈,一个是营销、传播等等的环节。如果单机游戏还是始终坚持像DVD音乐、电影,如果只卖光盘,你找死。那个盗版比游戏还要严重。单机游戏通过网络购买,通过网络来营销,通过网络去付费,通过网络去下载等等。
  其实,苹果做了一个很好的示范在面前,但很可惜他只在iPhone、iPad上,是一个相对封闭的平台。[全文>>]
邢山虎的观点
  我觉得最后的一句话,就是我想做的事情,就是单机加网游。一个游戏不联网的时候也可以让大家玩,因为在互联网上时间是自己的,机器是自己的,游戏是自己的。联网之后你发现自己变成了一个群体,共享别人的快乐或痛苦。我认为这些说法很准确,未来的游戏应该是拔掉网线可以继续玩,也可以玩很爽,插上网线是另外一种感觉。[全文>>]
姚壮宪
  北京软星公司总经理,著名游戏制作人,代表作《仙剑奇侠传》《大富翁》。享有“仙剑之父”的美誉,被玩家昵称为“姚仙”。
邢山虎
  说不得大师,原名邢山虎,麒麟游戏COO。中国早期知名网络作家,代表作品《佣兵天下》。
毛海滨的观点
  其实网游对单机真的有很大的冲击,我个人认为,这个不同的商业模式,卖CDkey还是卖线上服务,这是最本质的区别。这两类游戏的设计理念本质的东西都很不同。单机游戏是我们提供独特的用户体验、独特用户感动的东西,网游是永远提供不了的。
   其实我可以这么说,我发现这么一个情况,包括刚才那张图,其实哪里没有盗版,哪里单机有发言权。那里的盗版打击力度还可以,他就好。我们看第一个低谷,一方面是产业当时盲目的投资热度,就是达到一个泡沫的破灭。 [全文>>]
吴亚辉的观点
  反盗版方面,从技术上主要是软星的支持,从技术上我们觉得应该没什么。其实,我更想说的是,应该是我们赶上了好的市场,其实反盗版更多是靠舆论,以及整个市场环境。
   说白了,你的技术再高,其实也是能破解的,只不过破解的时间长短而已。目前来看仙5的市场环境不错,不是说仙5的产品,而是说今年的市场环境。我们看到一些盗版论坛也走向正版化。我想说的更多是市场环境对盗版的影响更重要一点。[全文>>]
毛海滨
  目标软件副总裁、游戏制作人。自《傲世三国》起始,《傲世OL》《龙腾世界》《MKZ军魂》等,十余载游戏行业职业生涯。
吴亚辉
  百游汇数码网络科技有限公司助理总裁。
重点言论 微博直播
风贼 不能把单机在国内市场的萎缩完全怪责于盗版,就算正版卖的好,也好不过网游的利润去。风险、市场…让单机萎缩的是追求利润最大化的资本家们。
猫太 "没钱"并非只有中国玩家仅有的前提,如果其他国家也能用一罐饮料的价格买游戏也就罢了,关键是意识。
毛海滨 电影《神鞭》台词:辫剪了,神留着!
阿鹿 rpg喜欢仙剑,即时战略最爱目标的傲视三国,那时刚巧我在连邦软件。回想国产游戏,当年受到血狮伤害的有木有啊!
赖赖 熊猫的目的就是赚钱打游戏!介说出了多少人的心声啊……

《百家游坛》中姚仙和粉丝合影

邢山虎饶有兴趣的听取玩家发言

“仙剑之父”姚壮宪

现场美女cos是必不可缺的

微博上墙给玩家与制作人搭建了沟通桥梁

毛海滨现场发言

轻松而充满激情的讨论正在进行

1
萌芽于台湾的单机游戏
  1986年,台湾精讯发布了中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》,这被视为中国国产电子游戏业的正式发端。尔后,以台湾为中心的华语游戏业迅速发展,在此后的近15年内,掀起了轰轰烈烈的单机游戏热潮,为国产游戏的发展打下了坚实的根基。 【详细】
2
发展、巅峰直至衰落
  1995年5月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。12月8日,另一家名为“目标软件”的公司在北京正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。至此,中国大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。 【详细】
3
单机游戏在低谷里徘徊
  巅峰的辉煌很快消逝,国产单机游戏以一种高台跳水的姿态,迅速步入低谷。究其原因,与盗版猖獗、技术人才奇缺等不无关系。而当初那个在蹒跚学步的网络游戏,也已开始初露狰狞。《传奇》、《奇迹》等网络游戏相继被引入到国内,在游戏业内获取了空前的成功,进一步压缩了国产单机游戏的生存空间。
            【详细】
论坛介绍
《百家游坛》是腾讯游戏频道2011年倾力打造的一档大型线下品牌沙龙活动,旨在为游戏业界最优秀的头脑,提供一个探索价值,推动变化的平台。
马自军
腾讯游戏动漫中心总监
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