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一场延续40年的不朽旅程,《超级马里奥:奥德赛》错过悔一生

一场延续40年的不朽旅程,《超级马里奥:奥德赛》错过悔一生

作为玩家,我们应该感到幸运的是,马里奥这个游戏史上经典的角色在现如今玩家需求瞬息万变的复杂情况下,仍旧可以保持着积极寻求进化空间的源动力,并不断给予所有人一个又一个的惊喜。《超级马里奥:奥德赛》的出现,不仅代表着整个任天堂旗下马里奥系列的向玩家们许下的不断创新与突破的承诺已经兑现,更代表着一个老牌厂商,一个经典IP对于游戏开发初心的坚持。

这种精巧的创意设计在游戏中层出不穷

这种精巧的创意设计在游戏中层出不穷

自从N64和NGC时代,任天堂用《超级马里奥64》和《阳光马里奥》来诠释了他们心中对于自由世界,对于箱庭式游戏的设计与想法后,就在不断的推动着整个系列朝着保证趣味和难度达到完美平衡的思路发展。虽然在后续推出的正统马里奥续作中再也没有箱庭式风格的游戏出现,但无论从《纸片马里奥》还是《超级马里奥:银河》系列的诞生,或是颇具创意风格与突破自身界限的《马里奥制造》的问世,任天堂都在马里奥的世界中不断的通过尝试与叠加,最终形成了今天我们在《超级马里奥:奥德赛》中看到的一切风格,一切令人击节叫好或啧啧称奇的画面。

一场延续40年的不朽旅程,《超级马里奥:奥德赛》错过悔一生

《超级马里奥:奥德赛》是一款无法通过文字或者视频直播的形式就能领略其游戏魅力和趣味的游戏,再多的词汇与语言上的惊叹也无法表达游戏所想要表达和呈现在每一位玩家眼前的一切。如果你真的对她充满了兴趣,那么不妨在读过这些文字后,与马里奥和他的小伙伴一起,进入这个全新的世界。

名字叫马里奥,但主角不再是马里奥

拯救公主是马里奥一生的事业

拯救公主是马里奥一生的事业

作为在任天堂主机上正统的马里奥系列续作,《超级马里奥:奥德赛》玩家可以操控的主角仍旧只有马里奥一人,故事剧情同样是玩家所耳熟能详的拯救碧奇公主。略有不同的是,这次库巴劫走公主后,摆明了是要强行与之结婚,并且在整个奥德赛的世界中掠夺各种结婚用品,小到戒指打到婚纱礼服,而我们的主人公马里奥就需要紧跟库巴的脚步,通过打败库巴的小弟们来恢复一个一个王国的秩序,最终打败库巴抱得美人归。

有意无意的,任天堂又为旗下的游戏阵容创造了一个新的角色

有意无意的,任天堂又为旗下的游戏阵容创造了一个新的角色

是的,这就是超级马里奥系列最质朴,也最乐趣横生的剧情原点,但就是在这样一个故事的核心脉络之下,任天堂往往会通过一些手段不断的在马里奥的冒险旅程中增添新的乐趣所在。这次在《超级马里奥:奥德赛》上,帽子成为了马里奥新的伙伴,甚至是超越了他成为了游戏中至关重要的主角。

无时无刻都存在的大胡子是附身后的马里奥最有趣的看点

无时无刻都存在的大胡子是附身后的马里奥最有趣的看点

这个中文译名为“凯皮“的帽子精灵,为了拯救自己的王国同马里奥一起走遍了整个星球,正是因它的存在让马里奥在扔出帽子时可以附身在场景中的敌人身上。在整个《超级马里奥:奥德赛》的世界中,有超过50多种敌人或NPC可供马里奥附身,小到栗子怪大到霸王龙,马里奥都可以通过附身在他们身上完成关卡中的特殊环节或者是利用他们来直接完成任务。

控制霸王龙的时间不能太久,时间长了凯皮也会吐槽:“这已经是极限了”

控制霸王龙的时间不能太久,时间长了凯皮也会吐槽:“这已经是极限了”

也就是说,任天堂之于《超级马里奥:奥德赛》在马里奥的帽子上做的文章,简单有趣的直接为玩家提供了超过50种不同形态的马里奥来进行游戏。虽然并不是游戏中所有的NPC或敌人都可以通过凯皮来进行附身,但通过“帽子“这种介质的存在,玩家可以不拘泥于只用一种方式来完成关卡任务,这同样也是任天堂在这次《超级马里奥:奥德赛》中强调箱庭式玩法的核心意义所在。

任天堂对于原谅色的帽子有着非凡的执着

任天堂对于原谅色的帽子有着非凡的执着

那么,为何说帽子成为了《超级马里奥:奥德赛》隐藏意义上的主角呢?因为无论是马里奥通关解密的直接手段还是在BOSS战中的攻击方式,帽子的功效完全超越了以往马里奥用踩踏来打击对手的方式。更有趣的是,马里奥面对的敌人中也有不少戴着帽子,其中那些可以附身的敌人,包括BOSS战中出现的敌人,都需要先将他们的帽子打掉之后才能附身,这样有趣的设计,不仅因为帽子这种配饰的存在让敌人们的外观变得乐趣横生,也让游戏在增加了不少难度的同时,凸显出了帽子在《超级马里奥:奥德赛》中的地位。

883个月亮的背后

全新的抓拍模式提供了非常多的滤镜

全新的抓拍模式提供了非常多的滤镜

相比于《GTA》系列等沙盒游戏超高的自由度,箱庭式的《超级马里奥:奥德赛》将游戏世界的范围进行了一些缩小,但仍旧保持了较高的自由度交给玩家来让他们用自己的思路来进行游戏。而箱庭式游戏最大的特点就是不以关卡任务通关为游戏导向,即使玩家完成了主要剧情任务,仍旧可以在某一张地图中寻找深藏在其中的隐藏要素,甚至很多时候隐藏要素所提供的小游戏要比主线任务打BOSS来的更加有趣。

地图虽小,五脏俱全

地图虽小,五脏俱全

比如在水之国中,如果按照一般的思路直接完成主线剧情击杀BOSS,并且只收集足够驱动奥德赛号前往下一张地图的月亮,通常半个小时的时间就足够玩家熟悉环境和顺利解决任务的。整个水之国表面上的可玩面积只有两个部分,相比前一个地图沙之国缩小了大概三分之一的面积,但是如果你细心探索每一个区域,水之国的实际可玩面积并不比任何一张地图要小。

如果不走到金字塔的边缘,你是无法看到浮雕背后原来也隐藏着可搜集的元素

如果不走到金字塔的边缘,你是无法看到浮雕背后原来也隐藏着可搜集的元素

能够做到这一点,是因为任天堂在《超级马里奥:奥德赛》中大量使用了在旗下第一方游戏中已经使用的非常娴熟的视觉引导和视觉隐蔽功能。也就是说当玩家走到A点的时候,老任就会通过场景功能或道具的引导,让玩家看到当前场景另一侧被隐蔽的区域,从而扩展玩家可探索的区域,这就是视觉引导。

颇具导游图风格的地图设计,让玩家感觉自己就像在旅游一样

颇具导游图风格的地图设计,让玩家感觉自己就像在旅游一样

而当玩家没有到达这个特殊区域时,他们从其他角度望向这里,并不会发现有什么异常的地方,这就是视觉隐蔽功能。这样做的好处,就是极大限度的在一个小的封闭的空间能尽可能多的集合更多的内容,从而让玩家在不断探索的过程中惊呼开发者的巧思。同时这样的设计思路,也最大化的表现出了箱庭式游戏最大的特点。

这只是众多可搜集月亮中极小的一部分

这只是众多可搜集月亮中极小的一部分

在整个《超级马里奥:奥德赛》奥德赛中,单单仅就需要收集的月亮就达到了883个,如果再算上每张地图所需要搜集的特别货币或是隐藏关卡,游戏中每个王国的实际可玩时间远超玩家们的想象。加之部分内容和可搜集的内容还需要在第一周目通关后再次进入地图才可以搜集,更是让《超级马里奥:奥德赛》的趣味度和可玩性翻了几番,所以如果你因为网络上有言论称游戏的实际游戏时间非常短而犹豫是否要购买他,可千万不要相信,不要因此而错过了一款绝对不能错过的佳作。

创新与怀旧的相得益彰

2D与3D场景的无缝衔接,是否让你有种泪目的冲动?

2D与3D场景的无缝衔接,是否让你有种泪目的冲动?

无论是游戏场景中时不时会出现的超级马里奥经典的2D横版场景与3D场景的无缝切换、《马里奥VS大金刚》的乱入,还是通关后任天堂复刻的《超级马里奥64》中的碧奇公主飞城堡,哪怕是库巴劫走碧奇公主马里奥再去拯救的“老段子”,《超级马里奥:奥德赛》就是这样一款将怀旧元素与创新内容完美结合在一起的例子。

一个拉链,一个可以附身的帽子,就促成了游戏中丰富的隐藏机关

一个拉链,一个可以附身的帽子,就促成了游戏中丰富的隐藏机关

尤其是先在《塞尔达传说:旷野之息》中尝试开放世界,然后再到《超级马里奥:奥德赛》中进一步探讨开放世界如何叠加任式的隐藏要素,以此来提升相对较小的自由游戏环境中的乐趣,任天堂不仅为玩家们对于游戏的理解又开拓了思维,更重要的是更好的摸清了玩家在Switch主机上的需求和游戏与新主机如何更好适配的平衡点,这样的做法除了可以让任天堂对未来发售的第一方游戏有了更好的开发思路,也为更多开始尝试在Switch主机上第三方游戏和独立游戏立下了一个新的标杆。

一场延续40年的不朽旅程,《超级马里奥:奥德赛》错过悔一生

亦如知名海外游戏媒体Gamesport评价的那样:“马里奥这次的创新与塞尔达传说一样大胆而又超越了自我,游戏以另一种方式超乎了预期的水准,这是Switch皇冠上又一块亮丽的宝石。”而Polygon对于《超级马里奥:奥德赛》的创新与怀旧的完美结合也作出了相当高的评价:“对于一个有着40年历史的游戏人物,令人惊奇的是马里奥每款游戏整体都很棒。《超级马里奥:奥德赛》是一款伟大的游戏,尽管这并不会是马里奥最后一款游戏,但它已经令人望尘莫及了。

新的惊喜与一点点瑕不掩瑜之处

附身一个栗子后,就可以通过跳跃叠加越来越多的栗子,最终拿到高出的奖励

附身一个栗子后,就可以通过跳跃叠加越来越多的栗子,最终拿到高出的奖励

当所有游戏媒体对于《超级马里奥:奥德赛》的评分解禁后,不出所有人意料的场场满分的评价铺面而来,所有媒体都对这部作品给予了最满意也是最高的评价,原因也是在于多年以来无论是媒体和玩家都对超级马里奥这个IP保持着极高的评价和要求,如果没有更多的变化与过人之处,想要得到全优的评价,对于一个有着几十年历史的游戏来说几乎是不可能的。

一场延续40年的不朽旅程,《超级马里奥:奥德赛》错过悔一生

除了游戏流程中那些足以让我们感叹任天堂脑洞大开的创新思路之外,这次《超级马里奥:奥德赛》提供的双人模式也是非常有趣。相比以往马里奥系列提供的双人模式所不同的是,这次当玩家分别使用不同的Joycon时,表面上是分别控制着马里奥和帽子凯皮两个角色,但实际上更像是两个人控制着同一个角色。一个人通过跳跃和角度的调整来配合控制凯皮的玩家来搜集道具和击杀敌人。仅从这点玩法上也能看出任天堂对于Switch这种强调分享游戏乐趣的主机,先在自家游戏中尝试双人同屏游戏却不用分屏的新玩法,同时也在激励着玩家们将你的另一只手柄分享给你的朋友家人,让他们一同去体验《超级马里奥:奥德赛》的乐趣。

这种一圈的金币如果用帽子完美的一瞬间收取就需要体验操作的支持

这种一圈的金币如果用帽子完美的一瞬间收取就需要体验操作的支持

要说瑕不掩瑜的地方,可能就是任天堂在《超级马里奥:奥德赛》中尝试传统操作模式与体验模式的结合,说实话这样的尝试并不明显,也不讨巧,尤其是针对帽子的大量操作都需要在扔出帽子的时候用不同的方式和角度来摇动手柄才能完成,这点对于BOSS战或者复杂场景需要使用帽子时就会显得让玩家有些手忙脚乱,这虽然是现如今任天堂对Switch的体感功能做进一步的尝试和探讨,但至少对于《超级马里奥:奥德赛》来说,并不能算的上成功。

一场延续40年的不朽旅程,《超级马里奥:奥德赛》错过悔一生

对于《超级马里奥:奥德赛》来说,给他任何的赞美之词都不过分,这是一款足以让你静下心来,细细品味与游戏的作品。作为承接着传统马里奥游戏思路与试图在主机游戏不再是市场主流的环境下尽可能的吸引更多新玩家的目光,《超级马里奥:奥德赛》背负着整个系列的光环与压力,在几乎没有对手的情况下仍旧给出了所有人一个满意的答复,也让所有人沉浸起游戏世界与乐趣的同时,深深的感受到,任天堂没有在硬件市场中被击垮,对于游戏世界来说是一件多么珍贵的事情。

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责任编辑:aniszhou
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