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开疆拓土剑指王座 网易策略类手游《荆棘王座》评测

[摘要]今天小编给大家准备了一个西方魔幻题材的3D即时战斗策略手游《荆棘王座》评测!独特的核心特色与玩法,精美的画面。下面就让我们一起来看看,相信你也会喜欢。

由网易出品的3D即时战斗策略手游《荆棘王座》,将于8月25日上架AppStore,8月31日开启全渠道公测。游戏的主题为西方魔幻题材,玩家们将扮演一位领主,在游戏中招募英雄、训练部队、攻城拔寨、开疆拓土。提起魔幻题材的策略类游戏,很容易让老玩家们想起曾经的经典《英雄无敌》,不过在笔者有幸拿到内测资格并在其中畅玩一番之后,发现其与《英雄无敌》系列存在着很大的不同,拥有着属于自己的核心特色与玩法。下面就一起来看看这款游戏的品质究竟如何吧。

开疆拓土剑指王座 网易策略类手游《荆棘王座》评测

游戏画面:建模精细,画风柔美

游戏在开始时会有三个势力可供选择,分别为学院、圣堂和龙窟。不管选择哪个势力最初都只有5个基础角色可以使用,这些角色只代表自己的形象,并不会对游戏内容造成什么影响,且可以随时切换。

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进入游戏后,所展示的3D画面让人眼前一亮。不管是主城建筑、野外场景还是人物造型,建模都相当精细。不可否认,《荆棘王座》主城和大地图的场景设置与《英雄无敌》系列有一些相似,但相较于《英雄无敌》那种齐整硬朗的画风,《荆棘王座》的画面更加柔和自然,色调更为鲜艳清新,同时大地图的视角较近,实物看起来也更加清晰。从个人角度而言,这种风格的画面更符合当下大众玩家们的眼光。

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不过,当进入战斗场景,游戏的清晰度还是有一些小小的下降,尤其是士兵单位有些模糊,幸而完全不影响操作。考虑到这是一款即时战斗的策略手游,与回合制端游对每个战斗单位的刻画存在差距也是可以接受的。

战斗机制:策略布局与微操作兼具

《荆棘王座》的战斗机制极具特色,与《英雄无敌》系列类似,玩家们同样需要让英雄带领部队与敌人在特定的战斗布景中作战,不过战斗模式并不是回合制的,而是即时的RTS式,整个战斗分为战前的布局与战斗中的操作两个部分。

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战前的布局,主要是选择所要出战的英雄和兵种,并部署他们的位置。当前版本所存在的三十多位英雄,其定位各不相同,有近战输出、有肉盾坦克、有远程法师等等。目前游戏中一场战斗最多可出战三个英雄,同时刚开始玩家只能使用有限的一两个英雄,但在英雄池深厚之后,就可以依据情况合理安排不同的英雄上场。

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可选择的兵种共有四种类型,分别远程、坦克、战士和治疗,每种类型都有低级和高级兵种之分。前文所提到的三大初始势力——学院、圣堂和龙窟,所拥有的兵种各具特点,其中治疗兵种是圣堂所特有的,学院有更强的远程兵种,龙窟的近战和BUFF兵种则更为强力。远程、战士、坦克、治疗兵种之间有如下的克制关系。

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通过了解这些克制关系,我们就可以依据敌人部队的构成情况来选择战前携带哪些兵种,并合理安排位置。需要注意的是部队有人口上限的设定,更高级兵种将占据更多的人口。

正式进入战斗后,我们主要对英雄进行操作,通过走位和释放技能来攻击敌方有威胁的单位和保护自己的后排。战斗中所带的各类兵种则不能进行操作,否则操作量对于手游来说无疑会过大,士兵们会自动攻击并释放自己所拥有的技能。除此之外,游戏还有自动战斗的设定,如果敌人实力明显不济,可以调为自动战斗模式节省时间。

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基本玩法:经营养成和地图探索

《荆棘王座》的基本玩法可分为经营养成和探索冒险两大块。其中经营养成主要包括对主城的建设、招募新英雄、提升英雄实力和士兵养成等几个方面。

建设主城、招募英雄和士兵养成比较简单,按照提示建设和升级建筑、宴请英雄、提升和训练士兵即可。

对英雄实力的提升比较关键,与一些卡牌游戏类似,可通过装备、经验药水、升星、英雄羁绊等方式强化英雄,来提升整个部队战力。

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关于对地图的探索,《荆棘王座》目前就已拥有多张分为不同区域的地图,我们可在这个广袤的世界中进行各种活动:完成主线任务,占据资源点,进行星级挑战和自由探索等等,感觉就如同在玩一款MMORPG游戏一般,冒险途中还有机会获得各色的奇遇宝藏!

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多样活动:极其丰富的玩法内容

《荆棘王座》的游戏内容当然远不止这些,丰富多彩的玩法和活动也是这款游戏的一大特色。

与游戏同名的“荆棘王座”玩法是首先需要着重介绍的,这是一个以军团为单位进行的大型PVP活动。所谓军团,就是一般网游中的公会了。在“荆棘王座”活动中,根据军团实力不同,最多四个军团将组成一个联盟,在专属的“荆棘王座”大地图中与其他军团联盟进行战斗,主要目标是占领矿场获得资源。

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和地图探索机制不同,在“荆棘王座”活动中,每一次对外行动都要消耗自己的行动点和所携带的部队,所以如何安排进攻、防守、偷袭、布局都需要军团成员们细细考量,可谓是一场很考验军团联盟整体实力和策略性的战争,尤其当进入特定时间的争夺阶段后,各方军团将引领高达数百人的大战,非常紧张刺激。每周六到下周二为一个争夺周期,一个周期结束后,获得资源最多的军团将登上“王座”,获得丰厚奖励!

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除了“荆棘王座”玩法,游戏的PVP内容还有很多。大师赛是一个主打单人PK的对战模式,不管自己原来战力如何,进入大师赛后所有数值包括英雄、兵种的等级、星级等等都由系统统一规定,完全公平公正,只能依靠自己的策略和操作制胜。为了避免同质化,大师赛会提供两名助战英雄供玩家们选择搭配。

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除了大师赛,主打自由PK的角斗场和自动战斗只讲究排兵布阵的竞技场也是比较有意思的PVP玩法。

在PVE方面,总是一个人游戏玩多了自然也没意思,《荆棘王座》中还有多人组队共同挑战副本的“圣物秘境”玩法,不同玩家的部队可以在战场上同时对抗敌人,通关后能够得到大量的经验和圣物碎片等物品,这一模式目前给笔者的感受是完成起来比较简单,很容易通关,也许高等级的副本会有些难度吧。只有通关“圣物秘境“才能得到的特殊奖励是圣物碎片,它可以看作是英雄的一件套装,装备相同类型的圣物碎片后将大大提高英雄的属性。

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相对来说,“邪魔入侵”玩法更具挑战性一些,从第三章地图开始,当你对整片地图的探索度达到100%后,强大的邪魔BOSS就会出现,一般都需要和小伙伴们组队挑战才能顺利完成,可获得非常丰厚的金砖等奖励。

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此外,《荆棘王座》还拥有英雄交锋、古神狩猎、赏金猎手、星座征程等等多式多样的活动,在这里就不再详述了,总而言之游戏玩法的丰富性是毋庸置疑的。

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从内测这段时间《荆棘王座》带给笔者的体验来说,个人感觉这款游戏的画面精致毫无粗制滥造之感,策略布局搭配即时战斗的机制较为考验头脑与操作,丰富的游戏内容包括了PVE和PVP两大部分十分耐玩,总体来看是一款相当值得一玩的策略游戏,对此类游戏感兴趣的朋友都可以尝试一下。

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责任编辑:addiegeng
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