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去年E3的饼还没吃上 今年索尼又开新坑了

[摘要]本届索尼发布会的憧憬提升到了史无前例的高度,甚至有死忠粉笑称:这回姨夫躺着都能赢!

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:暴雪boy_神焰,我要加入。转载请注明来源。】

2017年对于游戏玩家是特殊的一年,先是在第8世代主机大战中被各种吊打的任天堂靠着Switch这款主机/掌机一体机原地满血复活,另一边微软在憋了一年多的大招后终于祭出大杀器亦即曾被称为“天蝎”的最强主机Xbox One X。

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那么姨夫,哦不,索尼要如何再度引爆玩家的信仰?年中的游戏盛典E3 2017无疑成了一个至关重要的契机。

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至少于E3正式召开前,大家对今年的索尼发布会是毋庸置疑的期待值满满,特别是《GT赛车 Sport》、《二之国2》等在内的大作在发布会之前就被爆料,而微软的发布会除了Xbox One X外清一色的乏善可陈,如上种种都让玩家对本届索尼发布会的憧憬提升到了史无前例的高度,甚至有死忠粉笑称:这回姨夫躺着都能赢!

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独占:糊你一脸的饼

早在PS2时代,索尼就对自家主机平台的独占游戏阵容予以了高度的重视,而到了PS3时代,为了逆转早期PS3市场扩张的不利,索尼对打造独占游戏阵容的投入更是提升到了不惜血本的程度,这期间的独占大作亦款款精品。

当然,考虑到如今独占游戏已经不再如往日那般“奇货可居”(任天堂Wii U的惨败和微软XPA战略的大胜利已经再好不过的说明了这点),如今索尼对独占游戏的坚持似乎更像是一种态度,一种执着的工匠精神。

没错,于本届E3大展上,“Only On PlayStation”继续发力,同微软发布会真正拿得出手的第一方重磅级独占(还是Xbox One/Win 10跨平台独占)只有一部可怜巴巴的《极限竞速7》不同,索尼可谓是手握一手好牌,包括由中年危机喜当爹的奎爷领衔主演的《战神4》,怎么看都是动作版《最后生还者》的《人生尽头》,再就是《神秘海域4:失落遗产》以及《地平线:冰冻荒野》。

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挺豪华的,对不?

奈何问题在于,上面列举的这些独占大作早在去年就被索尼给预告过了,而即便是过了整整一年,官方依旧是挤牙膏式宣传,甚至《人生尽头》和《战神4》连发售日期都舍不得公布一个,好吧,其实是有的,大概……大概是在2018年的某个时候吧!

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那么剩下的呢?很不幸,2017年内我们所能玩到的索尼第一方独占,竟然是两款已出大作的DLC……尽管《神秘海域4:失落遗产》名义上是DLC实则乃堪比正章的资料片,绝对诚意满满外加顽皮狗品质保证(也难怪索尼会选它作为开场展示作品,还不惜请到一支印度风乐队渲染气氛)。

让人无话可说的还不止这些,索尼之前表示《GT赛车 Sport》已经接近制作完成,结果本届E3展期间索尼除了通过官博在场外宣布了该作的发售日期外,就几乎没提及它的存在——好歹随便剪辑一个新预告让我们过过眼瘾也成啊!

先聊《漫威蜘蛛侠》,这款游戏有太多华纳DC家《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的影子,再就是游戏大量采用了QTE元素也让不少玩家略有微词,但必须得承认官方放出的演示很好很强大,气场堪比大片,毕竟靠《瑞奇与叮当》系列发家的Insomniac Games也算是老牌游戏工作室了。考虑到今年索尼影业同迪斯尼漫威合作的电影《蜘蛛侠:英雄归来》上映在即,看来今年小虫是注定要玩回大的!

有关接下来提到的《旺达与巨像高清版》,这个无论如何必须得入,冲着上田文人的文艺范儿还有《最后守护者》的高素质,纵然是炒冷饭,哥也认了!

至于《暴雨》工作室的新作,亦即立意“我是机器人,我有一个梦想”的《底特律:成为人类》,犹记得去年E3上该作曝光时还能给人一种惊艳感,如今依旧是发售日遥遥无期,让人不禁有些替这款在2013年就启动开发的游戏担心。

特别值得一提的是,于发布会的中场,索尼游戏北美总裁肖恩·雷登专门现身并对众人来了一句:“今晚你们看到的独占作品全是你们想要的。”

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真的如此么?并不是。

请问我们期待已久的《血源2》在哪里?请问我们期待已久的《最后生还者Part2》在哪里?答案是:我们连个影子都没见着!索尼啊索尼,难道你连学隔壁家任天堂那样随便做一个《银河战士4》概念宣传糊弄粉丝一番也懒得搞么? 实在不行,来个《血源:卡丁车》也成啊啊啊啊啊!

简评:炒冷饭你肯定知道,但你懂啥是索尼牌炒冷饼不?哟,还是特意加了葱花辣椒面,倍儿香呢!

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第三方跨平台:略惊喜,略意外

2015年的索尼E3发布会是毫无疑问的高燃,当时《最终幻想7》复刻版、《莎木3》还有《星战:前线》纷纷抢着借索尼发布会的大台来勾搭玩家,一时间让人对索尼的好感飙到顶点,毕竟一方面这充分证明了索尼游戏部门足够财大气粗兼大哥风范,能够顺利拿到这些大作的独家首发宣传权,另一方面也意味着这些游戏的PS4版将会带有(完全或限时)独占的“福利”。

问题来了:今年的索尼E3发布会上,《最终幻想7》复刻版、《莎木3》无一例外都缺席,《星战:前线2》则成了EA发布会独家展品,去年靠《死亡搁浅》从索尼处圈得资金和游戏引擎技术的小岛秀夫桑也没见专程赶来给索尼捧个人场,至于光靠谣言就让人鸡血狂飙的《荒野大镖客2》预告,不好意思,这东西不存在的,什么,你有意见?有意见去找R星啊啊啊啊!

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要说本届索尼E3发布会上的压轴级第三方大作倒也不是没有,那就是卡女……哦不,卡普空的《怪物猎人:世界》,一款采用了开放式沙盒玩法的《怪物猎人》系列正统续作,不过就目前的情报来看,这款游戏是PS4限时独占,稍后它还会登陆PC和Xbox One(独占补贴和全平台销量两不误是卡普空最爱干的事了),反倒是该作没有Switch版略让人感到意外——估计卡普空认为目前Switch的销量尚没有真正进入爆发期,就这点来看,资本家眼中果然就只有钱(呲牙)。

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另一方面,考虑到今年E3展会期间育碧、EA和B社都把自家的扛鼎力作放在了各自的专场发布会上,故索尼发布会上其它稍微值得提及的第三方跨平台大作也就只有动视家的《使命召唤14:二战》和《命运2》 ,不过这两款游戏在E3前已经被剧透得太多,甚至大锤工作室居然就只放了《使命召唤14:二战》的一段多人模式预告,所以终归也没能给大家带来多少惊喜。

言及此处笔者还必须要专门提下微软家的Xbox One X,须知过去索尼PS4战胜Xbox One的很大一部分原因就是PS4的机能更强大,亦即跨平台第三方游戏在PS4上的表现更出众,而如今Xbox One X的问世无疑意味着PS4在此方面的优势将荡然无存——作为一款真4K画质游戏主机,Xbox One X跑第三方跨平台游戏的效果比PS4更好更强大,而499美刀的价位比起4K游戏电脑也更实惠更便捷。实际上,很多玩家看完索尼E3发布会上的第三方跨平台游戏展示后纷纷吐槽称:“索尼这次等于实力帮微软Xbox One X打了一波广告。”

其他:VR几乎被遗忘的PSV

记得不久前索尼颇低调地宣布配套PS4的虚拟现实外设PS VR之出货量已经突破了100万套,作为一款延期了好久才问世的产品,PS VR能这么快就能实现百万级别销量无疑是值得可喜可贺,但另一方面,不容否认的是目前PS VR严重匮乏游戏作品,故有很多玩家都表示买了PS VR就是放在家里等吃灰。

似乎意识到这种问题的严重性,索尼在本届发布会上一口气公布了数款VR游戏,包括B社的《上古卷轴5:天际VR》,手游大厂Square Enix基于《最终幻想15》打造的钓鱼VR小游戏《深水怪物》,算得上不过不失,外加高达厂的《皇牌空战7》,至少目前来看PS VR还有继续生产的底气就是了。

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顺便再插播一则PS VR的重大利好消息——微软在E3 2017上正式宣布Xbox One X不会引入VR支持,这等于是直接给PS VR让路,敢问骚尼君,惊不惊喜,意不意外?

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比起PS VR的“亲儿子”级别待遇,索尼那问世了好几年仍不温不火的掌机PSV就比较让人感叹唏嘘了,因为本届E3上索尼只是稍微提及满分神作《传说之下》会于今年夏天登陆PSV和PS4,这般冰冷态度堪比去年E3展上索尼对PSV的不闻不问。非但如此,于今年E3展前夕,肖恩·雷登在接受《时代》采访时表示任天堂Switch并不会威胁到PS4(换言之你们期待的移动便携版PS4是没戏了),反倒是PSV因为欧美销量十分差劲,索尼几乎不会考虑为PSV推出后继机型,今后索尼将聚焦挖掘日本的PSV市场——换言之,索尼对PSV已经完全是破罐子破摔了。

再多嘴一句,其实任天堂Switch主打的“主机/掌机”一体化概念早在PSP2000上就基本成型了,只是到了PSV时代,索尼为了赚两份钱,硬是将PSV的视频输出功能独立成PSV TV,至于结果……大家都懂的。

去年E3的饼还没吃上,今年索尼又开新坑了

差点忘了,本届发布会上索尼官方还曝光了基于安卓/iOS的应用服务PlayLink,似乎继任天堂之后,索尼也瞄上了手游市场这块大蛋糕,就看索尼未来在此领域的表现吧!

于E3 2017期间,索尼还宣布截至6月11日,PS4主机的全球销量达到了6040万台,其上的游戏销量则突破了4亿8788万份,而PS4玩家一周平均使用时间已超过6亿小时。

这实在是一个值得骄傲的成绩。

但这并不能掩饰索尼在本届E3发布会上的平淡表现,仔细想想,造成这种局面的原因是多方面的,包括如今3A大作开发周期越来越长,玩家的审美要求越来越高,再就是索尼打算扶持自家的PSX展会而故意“留了几手”等,所以要想知道索尼今年究竟还藏了哪些“秘密武器”,还是耐心等下半年吧,泪目ing……

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责任编辑:aniszhou

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