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关于《刺客信条:起源》 这里有你需要知道的一切

[摘要]战斗、探索、甚至连任务设计的结构都被彻底革新,设计师们创造了一种不同以往的游戏体验——毫无疑问还是《刺客信条》的味道——但却代表着整个系列的新开始。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,编译:躬自厚,我要加入。转载请注明来源。】

雄伟的金字塔、富饶的绿洲和激烈的文化冲突,《刺客信条:起源》是系列作中第一次将舞台布置在比前作更早的时代,而据我们所知,此时刺客兄弟会尚在婴儿期。

战斗、探索、甚至连任务设计的结构都被彻底革新,设计师们创造了一种不同以往的游戏体验——毫无疑问还是《刺客信条》的味道——但却代表着整个系列的新开始。《刺客信条:起源》不是一个充满精巧机械和黑科技的世界,而是一个关于神明、传说的自由世界。通过自由探索游戏中的Faiyum地区,以及与《刺客信条:起源》创作者的对话,我们初探了这个崭新的世界,下面是我们了解到的内容。

欢迎来到古埃及

曾经领导《刺客信条:黑旗》开发的工作经历,让《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail明白该如何创造一个庞大而迷人的世界。他和他的团队依靠着之前积累下的丰富经验,在游戏中重建了拥有多样的环境、充满活力的古埃及文明世界。

“从技术的角度来说,我们有能力创造一个巨大的国家”Ismail说道:“不是只是一个城市这么简单,而是一个拥有许多城市、大量村庄、丰富异国风情的完整国家。”

“我们知道有很多人一想到埃及,第一反应就是沙漠” Jean Guesdon,本作的游戏创意总监解释道:“但真实的埃及绝不只是单调的沙漠,它有尼罗河、有尼罗河三角洲、有数不清的绿洲。所以当你把这些整合起来,从生机盎然的尼罗河三角洲到Faiyum的绿洲,这才是一个完美的游戏舞台。”

关于《刺客信条》起源 这里有你需要知道的一切

Faiyum地区只是游戏的一个小部分,E3中实机演示的游戏场景是在Faiyum地区里一个更小的部分。但即使是这样一小块地图,我们所见到的环境也是广阔而多样的。一个坐落在沙漠边缘的热闹城镇,周围散布着小块的水田。除此之外它还拥有一座富丽堂皇的寺庙和许多神秘的古埃及遗迹。而这一切都散布在巨大的有鳄鱼出没的Moeris湖畔。这是一个需要你花上几个小时才能玩通的地方,探索神秘的遗址、和敌人麾下的雇佣军作战、猎杀各种各样的猛兽。

在我们对《刺客信条:起源》的Faiyum地区初次体验的过程中,我们认识了游戏的男主角,来自锡瓦的Bayek,一个古埃及武士阶级的最后一名成员。在我们试玩的E3演示部分,游戏从Bayek骑马穿越一片沙漠开始,沿着道路缓缓从一处峭壁下降到平原。

极目远眺,庞大的Moeris湖和湖畔的城镇一览无遗。一对巨大的法老雕像屹立在城镇的入口处。正如我们在故事背景中了解到的那样,它们是古埃及早期王朝留下的遗物,在托勒密王朝的统治下已经渐渐被人遗忘。托勒密王朝是希腊人建立的王朝,亚历山大大帝的遗产,已经统治了埃及数个世纪。

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《刺客信条:起源》开发团队的历史学家Maxime Durand说道:“古埃及的历史横跨了好几个千年,古埃及文明起源于游戏所处时代的三千年前,而古埃及的托勒密王朝存在了大概有三百年。”

Faiyum地区的环境拥有很强的代入感,Moeris湖的南部是Euhemeria村,在村中心一座华丽的独栋建筑被平民窟所包围。离码头越近,周围的房屋便越破旧。从村中心延伸出的道路穿过了一个热闹的集市,最终到达了Dionysias的农田。在这里农田和稻草屋子与一座巨大的希腊风格的石造神庙形成了强烈的反差,这座神庙专门用于供奉鳄鱼神。在神庙外面我们看到了一场正在进行的宗教活动,人们正在制造一条用于宗教游行的长船。

Ismail说道:“这个世界中的每一个NPC每天都有完整的日程安排。这次NPC们真正的在这个世界生活,工作、社交、吃饭、睡觉、上厕所。农民在农田里劳作,牧师主持仪式和祷告,土匪伏击商队抢劫路人,托勒密王朝的军队巡逻、驻守、运输物资,所有的一切都在昼夜循环。如果你对这个世界运作的规律了解的足够多,你就会知道在哪能找到特定的NPC,玩家可以据此设计暗杀、攻击、偷窃和渗透计划等等。”

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离开Dionysias,你会进入一片有山羊、鬣狗、眼镜蛇和骆驼骑兵出没的沙漠,茫茫沙海中几乎找不到文明的痕迹。不过对玩家们而言,寻找那些隐藏在难以发现的角落中的神秘遗迹也是本作的独特乐趣。

值得注意的是,瞭望塔依旧被保留了下来,它们分布在地图上,等待着玩家爬上塔顶进行同步。但他们的功能已经和前几代作品有了很大的不同。在实机演示中,不再需要瞭望塔解锁地图。当瞭望塔被解锁后,它将作为游戏的快速旅行点,同时会将本区域的潜在任务和其他值得探索的地方以问号标记。

如果快速旅行太过快餐不符合玩家的口味,玩家也可以骑马、骆驼甚至战车在城镇间旅行。马匹可以在马厩中购买,并随时用口哨召唤。而且不需要玩家全程操纵马匹,如果玩家想要自动寻路,可以命令马匹沿着道路飞驰,等到了目的地再停下。马厩是四种商店之一,玩家还可以访问铁匠购买新武器和新盾牌,访问裁缝购买新衣服,访问集市购买神秘的稀有物品,玩家也可以通过日常任务赚取收益。

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Faiyum地区真正的重头戏是Moeris湖,Moeris湖上散布着feluccas——一种不受风力影响可以在湖面快速航行的小渔船。有时当你在湖中游泳的时候,渔夫会驾船靠近你。当你驾驶他们的船只时,他们则会默默坐在船头。而那些在湖面巡逻的装满了雇佣兵的大型战船就不那么友好了,在他们发现并朝你放箭之前也许你的船就已经被他们撞成碎片了。作为对他们的报复,你可以爬上战船用袖剑把他们杀光并抢走所有的战利品。

如果想要知道到底是什么使Moeris如此与众不同,你需要深潜到看似平静的Moeris湖底。系列作中的第一次,《刺客信条:起源》将水底探险与整个世界的其他部分无缝结合。让玩家可以自由潜水,去寻找那些水下沉船和遗迹中的宝藏。Moeirs湖中的亮点有沉没的Pnepheros神庙,湖水中一座显眼的Sobek雕像标志着它的位置。还有一艘装载着宝藏的沉船,这是演示部分中的一个任务的一部分。二者都是绝好的使用Bayek的Animus能力的机会,这是一种特殊的技能,可以高亮标示宝藏并用闪光标示其他可探索地点。

无论玩家是潜水寻宝还是只想游个泳,玩家都必须要小心那些野生动物。Moeris湖中繁衍着大量的河马和鳄鱼,二者都具有强烈的攻击性。如果他们发现了玩家,就会对渔船和玩家发动攻击。幸运的是,这次玩家不必像《黑旗》中一样只有逃跑的份了,《起源》中的战斗系统比以往任何一作都要更加灵活。

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大刀阔斧重做的战斗系统

《起源》的男主角Bayek是一个非凡的战士,他拥有着很多迄今为止任何刺客都没有的能力,这主要是说他的战斗方式;之前的《刺客信条》的战斗系统很大程度上是围绕着秒杀小股敌人进行,Bayek的战术则更加直接更加暴力。他的战斗方式由连击、闪避和盾反组成,他可以在远处用远程武(微博)器秒杀敌人,也可以悄悄渗透到敌人身边逐个击破。在近距离格斗中,敌人的将配合的更好,当你在忙着对付一个人时其他人会对你放冷箭,所以闪避功能会经常派上用场。只要尚处于站姿,Bayek就可以用盾牌格挡掉敌人的攻击,或者使用盾反破坏敌人的平衡迫使他们移动。还可以在战斗中使用烟雾弹为自己赢得一些喘息的机会。

Ashraf Ismail表示“围绕着战斗的策略和以前不一样了,操作部分也发生了改变。《起源》的默认按键设置和以前的《刺客信条》相比发生了很大的改变,但是非常适合新的战斗系统。对于那些怀念旧键位的玩家,我们也提供了更改默认键位的选择。除此之外,作为游戏的一部分,了解每一种武器并且知道它的攻击方式对玩家而言至关重要。这部分内容很有深度,敌人所携带的武器往往暗示了敌人的行为模式。

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游戏允许玩家锁定敌人并在不同的敌人间切换目标。具体战斗中,Bayek可以快速轻攻击,这足以消灭较弱的敌人。而他的较迟钝的重攻击可以打破盾牌的防御并同时攻击多个敌人。Bayek还可以在战斗中积攒肾上腺素,肾上腺素指示条位于屏幕的底端。当攒满肾上腺素后,根据所使用的武器Bayek将发动特殊的毁灭性的摧毁任何防御的攻击,这足以秒杀大部分敌人。或是使Bayek进入狂暴状态,让其伤害更高、速度更快、伤害抗性更强。

Ismail表示:“游戏中很有趣的部分是,你可以通过一种武器快速积累肾上腺素,再换到另一种武器放大招。这会产生一些非常有意思的武器组合。”

在Faiyum演示部分最开始的时候,Bayek拿着一把青铜的Khopesh——一种镰刀形状的埃及剑,和一杆牺牲伤害换取攻击距离的铁矛。不同类型的武器散落在整个世界的宝箱中。在Faiyum的佣兵营地中出现的武器就有埃及剑、匕首、盾牌和重武器,每一种新武器都是一种新的战斗风格。完整的武器类别包括普通剑、镰刀剑、双刀、重武器、重型刀、权杖和矛,而Bayek也可以徒手作战。玩家可以收藏大量的不同类型的装备用于不同的用途,还可以解锁快速更换插槽,让玩家在两个主武器和两种弓箭中自在切换,无需进入装备界面。

Ismail表示:“特定类型的武器对付特定类型的敌人更有效。比如说对付使用盾牌的敌人,最好使用重型武器,因为它们更有效破防。 但是对于闪避值高的敌人来说,用重武器就很难命中,此时范围杀伤武器就比较合适。”

如果你不想和你的敌人近距离搏杀,你也可以在地图中找到各式弓弩。标准的猎弓正是你期待的那样:一个远距离精确射击武器,可以让你击杀那些毫无防备的敌人,这对远距离战斗来说非常好用。但Bayek还是可以准备大量的不同类型的弓箭用于不同的用途。

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想象一下如果你在近身战中深陷敌人包围之中,你可能会想要一把战弓,可以同时射出五支箭,能像一把霰弹枪一样进行范围攻击;或者是一把轻弓,可以急速地连续射出五支箭;或者是一把掠食者之弓,一把为狙击手的理想武器,可以使用精确的第一人称取景器,并且可以通过升级解锁Bayek在飞行中控制箭头飞行轨迹的能力。

Ismail是这样说的:“我们做了非常多的工作,确保玩家可以快速的在弓箭和近战武器中切换,而不会出现大的镜头晃动。弓箭在近战中也大有作为,拉满弦的猎弓可以打破盾牌的防御,并将敌人击倒;短弓速射将可以对持盾朝你冲锋的敌人造成伤害;而一次战弓的强力五发齐射可以将任何人击倒在地。”

如果玩家喜欢使用更间接的办法,可以瞄准狮子和鬣狗笼子射击,释放出这些猛兽分散敌人的注意力。如果玩家接近火焰,箭头将会被点燃,配合在地图各处用于储存油料的红油罐会非常有趣。敌人的小型船只将可以被点燃,并会迅速燃烧解体,船上的水手会游到其他船上继续战斗。

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如果你想尝试《起源》的新增游戏内容:对抗强大战士和奇异生物的BOSS战的话,就必须要熟练掌握Bayek的武器和技能。在试玩中我们体验了这部分游戏内容,在一座名为Krokodilopolis的城市的竞技场,Bayek与一名重装角斗士展开了对决,他可以选择的武器有一柄刺人枪和一柄长柄尖叉,敌人会频繁地擒抱Bayek并将他摔在地上,甚至丢到尖刺陷阱中。

刺客的技巧

Bayek不光是一名战士,他还是一名刺客,他有着各种各样的特殊工具和特殊能力,这使得他可以在战场上如鱼得水。Bayek的袖剑正是其中一项特殊装备,这是历代《刺客信条》都有的装备。而袖剑只是诸多装备之一,其他装备比如可以增加生命值的胸甲,可以增加伤害的护腕等等,Bayek可以在他的旅途中升级这些装备。

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Ismail表示:“在游戏一开始,Bayek就有了大部分的基本装备,除了袖剑。他的所有装备从1级开始并且可以通过制作升级,升级包括外观定制和数据提升两方面。袖剑随着剧情的推进被发现的,如果玩家更多使用暗杀,那么升级自己的袖剑是很有必要的。

Ismail说:“Bayek开始了大部分的基本装备,除了隐藏的刀片。 “他的所有装备从1级开始,通过制作升级,这增加了装备的统计数据和外观。 隐藏的刀片是通过故事发现的,如果你想保持执行暗杀的能力,就需要不断升级护腕。不然的话你只会造成破隐一击伤害并进入战斗(译者按:袖剑等级不够不能秒杀敌人)。

说到潜行,在晚上潜入那些防备森严的据点会更容易,在晚上视野范围会更小,而且会有一部分守卫正在睡觉。如果你不想等待,你可以让Bayek进入冥想状态快速消磨时间直到夜幕降临。

Ismail表示:“虽然在晚上一些守卫会去睡觉,但是相对应的是土匪在晚上会更加活跃,如果你不注意这件事情,就有可能会被土匪伏击。”

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在试玩中,Bayek携带了一些毒镖,命中后可以使敌人在几秒钟之内失去意识。这给了玩家处决敌人或是逃跑的机会。玩家甚至可以将毒针用到动物身上,包括鳄鱼、河马、狮子等。先将动物晕倒再使用技能驯服他们,之后他们就会成为忠实的伙伴,跟随Bayek战斗,接受Bayek指挥直至阵亡。毒镖只是个开始,Bayek的可选道具会随着游戏的进行增加,包括燃烧弹、毒雾、陷阱等等。

这些技能将通过天赋树解锁,天赋被分为三类:猎人、战士和先知,每一种都代表着不同的游戏风格,涵盖不同的功能。

“我们希望玩家能够找到合适自己的战斗方式”Ismail说道:“猎人的天赋倾向于远程射击和暗杀;战士天赋是为了近战搏杀打造;先知的天赋则五花八门,小道具、讲价能力、驯服野兽等等。”

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Bayek的火把是没有使用次数限制的,可以在黑暗处照明;此外还有另一个更加邪恶的用法:Bayek可以用火把点燃很多东西,火炬、茅屋、油罐。如果你不介意为了演出效果而受一点伤害,还可以先把火炬丢到信仰之跃的草堆中点燃它,再完成一次信仰之跃。

“除了造成伤害和把一些东西烧成灰烬,火也是分散敌人注意力的一种手段”Isamil说道“卫兵会调查火灾,并试图灭火。而一场大火会让老百姓逃跑!可以借此混入人群中潜行,这是一种非常好用的手段。”

全新的冒险和探索体验

探索《刺客信条:起源》的世界,最好的工具是Senu,Bayek的宠物鹰,“鹰眼视觉”一词的来源。不同于后代刺客们用不同颜色区分目标的鹰眼视觉,Bayek可以和Senu共享视野,通过天空上的Senu获取高空鸟瞰视野。不仅如此,Bayek还可以解锁技能让Senu标记目标,这样Bayek就可以轻松发现敌人;或是从高空俯冲而下分散敌人注意力。

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Senu还可以精确定位附近的目标,这在本作中至关重要。因为《刺客信条:起源》彻底取消了传统的屏幕小地图,转而改为了在屏幕上方设置了罗盘式浮标(译者按:类似《上古卷轴5》),为玩家指示完成任务需要前往的目标的大致方向。

“我们不想手把手告诉玩家该怎样去玩游戏”Jean Guesdon说道:“这就是我们决定删除小地图的原因。我们希望玩家能够真正的享受探索这个我们带给玩家的美丽世界。你需要亲自探索后才能发现那些隐藏地点。”

罗盘的指示并不总是准确的,这也是乐趣的一部分。在试玩中我们的第一个任务就是去找一个希腊人,一名驾船载着一些雕像横跨Moeris湖的希腊人,我们只知道他的大概位置。但我们没有驾船在整个湖面搜寻他,而是派出了Senu。但Senu接近目标时,一个黄色的指示圈出现了,我们让Senu停留在空中不断地扫描周围的环境,直到黄色圆圈最后锁定了那名希腊人的船。

这不仅仅意味着在寻找目标时多了一个额外的步骤,而是意味着《刺客信条:起源》任务结构的重新设计。不再是线性的从A到B的模式,玩家可以自由采取各种方式发现目标,而且可以随自己喜好推进故事进程。例如,再找到希腊人后,我们需要去找打他的妻子Khenut,她有线索可以让我们找到一个被称为“鳄鱼”的坏蛋。然而,通过与那名希腊人手下的船员交谈后,我们也可以听到一些传言,比如Dionysias的农民们正濒临绝境,他们的农田被不知名的凶手纵火焚烧。

一名路人告诉我们的一些小道消息也许就会将任务导向新的方向,我们可以自由追踪任务目标,即使你偏离了原本的任务方向,也不会遭遇前作中的“失去同步”或者“任务失败”。我们甚至可以一个任务做到一半就去做另外一个任务,然后再回去继续做前一个任务。这样玩家可以灵活地选择如何完成自己的任务,自由探索。在《起源》中只有任务目标、自由探索的地图、需要躲避的威胁和你想去的地方。

刺客兄弟会的起源

正如游戏名所说,《刺客信条:起源》讲述的不仅仅是一个回到过去,看古代的刺客是怎么解决目标的故事。Bayek是最后一名Madjay,Madjay是一个武士团体,他们为法老服务,保护村庄和寺庙免受威胁已有数百年之久。在自己的故乡锡瓦,Bayek被视为一个英雄,但在古埃及的其他地方,那些托勒密王朝的势力更强的地方,Bayek被认为是上个王朝的遗物。

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“在Bayek所处的时代,Madjay已经没有了存在的意义,因为此时的掌权者已经不再是法老” Maxime Durand说道:“已经有了新的人代替了Madjay。”

Bayek拥有着坚定的目标,他坚信古埃及的神明将会保护他,即使如此他也要不断适应正在飞速变化的世界。他的很多行为成为了后代刺客们的标志。

“仅仅只是有人突然决定‘我要带上兜帽’吗?”Ashraf Ismail自问自答道:“当然不是这样,这一切的背后都有着许多许多的故事,而这些故事都要在玩家在游戏过程中自己慢慢发掘。”

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责任编辑:aniszhou
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