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《纪念碑谷2》评测:一段亲情与成长的艺术之旅!

[摘要]《纪念碑谷2》于6月6日正式发布IOS版本。本作延续了前作经典的视觉错位艺术,并运用了大量的几何美学元素,唯美主义的色彩搭配和剧情发展相互融合,带给玩家美妙的视觉艺术享受!

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《纪念碑谷2》于6月6日正式发布IOS版本,此次App store首页6个幻灯加上其他推荐位总计不下十余个,一时间让其他游戏全部黯然失色,虽然《纪念碑谷2》在中国区的售价为30RMB,但是在前作优秀的口碑和各渠道大力推荐下《纪念碑谷2》在上线不到12个小时内就冲到了中国区付费游戏排行榜上前7的位置。《纪念碑谷2》虽然在玩法上与前作相似,但采用的则是一个完全崭新的故事线,对于没有玩过前作的玩家也没有任何影响。

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《纪念碑谷2》讲述的是一对母女亲情与成长的故事,剧情一共分为14个章节,游戏中玩家需要通过不断改变地形,从而帮助母亲和孩子抵达目的地。随着剧情的推进孩子一步步成长最终独立自主,母亲与孩子之间的关系也一步步发生变化。《纪念碑谷2》延续了前作经典的视觉错位艺术,并运用了大量的几何美学元素,唯美主义的色彩搭配和剧情发展相互融合,带给玩家美妙的视觉艺术享受!

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“《纪念碑谷》系列的最初的灵感来自两样东西,他们分别是埃舍尔的名作《上升与下降》、独立游戏《玩具车大冒险》。”

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《纪念碑谷2》中的主角是一对母女,玩家需要操控她们在纪念碑谷世界中不断探索前行,游戏第一章可以体验到游戏的基本玩法和操作,当达到第二章(前庭)的时候母亲和女儿就会相遇,有些地方需要我们同时控制双人,初始孩子基本都是紧跟在母亲的身后,玩家要做的就是通过改编地形从而到达目的地,玩家每一步操作过程同时也是欣赏过程,体验游戏制作者如何把关卡变成艺术品。

第二章:前庭

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“在此:罗尔向纪念碑谷介绍她的孩子”(确定主角的母女关系,得知母亲名字叫罗尔)

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随着玩家的剧情章节推进,第三章(绿洲)突如其来的山体滑坡会将母女分开,孩子用惊愕的表情看着母亲。而达到第四章(吊桥)孩子就需要和母亲罗尔分开行动才能过关了。第三章母女重逢后拥抱的背景音乐十分感人,第四章孩子的单独行动则展示了孩子的成长。游戏所有的剧情叙事都采用了“留白”让玩家自行去体会游戏的内涵,从而感受到游戏的内在张力。

第三章:绿洲

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“在此:懵懂的眼睛,初临惊愕”

第四章:吊桥

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“在此:学会尝试是必修课”

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《纪念碑谷2》的第五、六两章是连贯的,在第六章的结尾母亲将与孩子离别,各自踏上自己的探索之旅,在码头母女相互拥抱依依不舍,送走女儿后母亲站在码头久久不愿离去,驻足观望孩子离去的背景。在这里则将人父人母对子女的牵挂表现的淋漓尽致!相对前作《纪念碑谷2》更加重视对于玩家情感的把控,将成长这个主题温暖的表达出来。

第六章:码头

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“你看,她做得很好!顺逆相随,让它羽翼丰满”

“孤勇之后,世界尽在眼前”

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以上是《纪念碑谷2》的部分故事剧情介绍,独立游戏使用成长与亲情烘托游戏整体氛围,在游戏体验上找寻玩家内心的共鸣,从而调动玩家的情绪,展现游戏的内在价值观,将游戏内涵拉大到“成长”的主题上、时间的长河中,制作者相信玩家能在多年后回忆起的游戏才是一款好作品。

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“它能在你的心灵和思想中留下些什么吗?”

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如果说剧情是一部经典游戏作品的灵魂,那么视觉画面则是它的肉体,《纪念碑谷2》在视觉上延续了经典的错位视觉艺术,通过2D和3D的不断转换造成的视觉落差,不断冲击着我们的眼球,无论是“潘洛斯三角”又或是“德罗斯特效应”,游戏制作团队将几何美学淋漓尽致的展现在我们眼前,利用画面设计将同时代其他游戏作品甩在身后。

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《纪念碑谷2》在关卡设计上保持了极高的制作水平,游戏后期的章节的关卡上更加突出,尤其是在建筑结构变化、画面拉伸变化等方面。不过在玩法上和前作基本类似,所以《纪念碑谷2》可能不能给老玩家眼前一亮的惊艳感觉,对于没有玩过前作的玩家来说《纪念碑谷2》则充满了新意,如果要说游戏值不值30RMB,个人觉得这个“票价”还是非常值得的。

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记得就在今年4月20日腾讯UP2017上发布了“极光计划”,我们注意到“极光计划”更多的将目标锁定在了那些小而美的游戏作品上。相信未来国内玩家也可以体验到更多类似《纪念碑谷2》这样小而美的轻商业化独立游戏!

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