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3000万下载只10万盈利《死亡日记》推良心续作

[摘要]《死亡日记》1代这种爆发式的成功,无疑给正深陷同质化竞争泥淖的厂商与渠道指明了一条全新的方向:小成本、高品质的创意玩法游戏,或许能在行业开辟出一片新天地。

3年前的2014,适逢手游市场鼎盛,在资本狂欢大背景下,“流量”“变现”成为手游从业者孜孜以求的终极目标。然而,面对粗制滥造愈发普遍的行业现状,开始有人意识到,短平快的资本游戏也许能在短期带来可观的回报,但对于整个行业而言,唯有依靠精良的品质带来的商业价值才是长盛不衰的关键。

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经过两年的沉淀与淘沙,一批致力于打造国产精品的独立游戏人开始崭露头角。2015年4月,一款突然爆红的国产独立生存类手游《死亡日记》以高品质的纯粹游戏体验享誉海内外。这款游戏主打“末日求生”题材,真实再现了末日已至、丧尸围城的惊悚场景,玩家必须采取各种策略收集有限资源以求生存。据悉,游戏上线当日就获得AppStore和Googleplay的多次推荐,并一度占据中国、俄罗斯和韩国的付费榜Top1,良好的口碑为其带来了高达3000万的下载量。

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《死亡日记》1代这种爆发式的成功,无疑给正深陷同质化竞争泥淖的厂商与渠道指明了一条全新的方向:小成本、高品质的创意玩法游戏,或许能在行业开辟出一片新天地。自此,越来越多的手游相继布局独立游戏,各大渠道也陆续推出针对独立游戏的扶持政策。特别是今年3月, AppStore中国区更是开辟独立游戏永久专区,给火热的市场再添一把火,标志着独立游戏成为了游戏行业焦点所在。

相较这批后起之秀,作为国产独立游戏开山元祖《死亡日记》有着本质的区别: 高达3000万下载量仅带来区区10万元的盈利。这在“流量为王”的当前几乎是让人匪夷所思的:没有变现,光有流量与口碑何用?但如果从另一个视角来看,这个数据恰恰凸显了《死亡日记》1代作为一款纯粹的独立游戏本质所在:游离于现有的商业链条,不以赚钱为目的,致力于追求高品质的游戏体验和最创意的玩法。尤其近日《死亡日记》宣布再推续作——《末日求生-死亡日记剧情篇》,承诺将进一步延续原作的良心与纯粹,再次有力印证了团队只做 “良心”手游的初衷与坚持。

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相比《死亡日记》1代,《末日求生-死亡日记剧情篇》可谓是“青出于蓝”。在吸取《死亡日记》1代成功经验的基础上,《末日求生-死亡日记剧情篇》坚持深耕“生存类”细分玩法,保留原作优点的同时,结合玩家的反馈在美术与剧情方面进行了优化。不仅增加了剧情模式与隐藏关卡,还设置了多种游戏结局——玩家的每一次选择都将为其带来不可预知的“蝴蝶效应”,人物命运更加扑朔,生存挑战更加严峻,游戏的可玩性与视听体验均较前作有了较大的提升。

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加缪说过,“一切特立独行的人格,都意味着强大”。《死亡日记》及其团队不是时代的弄潮儿,只是默默专注于原创的“匠人”。相比较短期盈利,玩家与行业的认可是其不能匹敌的财富。2017,“独立游戏”的未来还远没有到来,《死亡日记》系列将始终坚守“独立”概念,稳坐中国第一生存手游宝座,在引领独立游戏国产化的征途(微博)上创造更多的可能。

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责任编辑:beckywei
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