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这些年来 我们的游戏社交发生了哪些变化

[摘要]从游戏刚刚出现在我们的生活里的时候,我们几乎是自发地就通过游戏在社交,它和游戏本身一同伴随着我们成长。

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从红白机、小霸王的年代开始到现在,游戏在我们生活中的地位在不停变化着。从“一同探讨魂斗罗的30命作弊方法”到现在的“开黑吗?带我一个”,游戏的社交性也在不断改变。但我想,这之中也许也有一些不变的东西。

游戏社交重要吗?重要,我想这毫无疑问。甚至从游戏刚刚出现在我们的生活里的时候,我们几乎是自发地就通过游戏在社交,它和游戏本身一同伴随着我们成长。

一、游戏社交初印象——“上上下下左右左右BABA”

在网络尚未普及的年代里,我们大多数人都有过和同学、同事靠在走廊上畅聊游戏的经历,为一次难得的一命通关而欣喜若狂、奔走相告。游戏在那个娱乐匮乏的年代,成为我们为数不多的谈资,几个小伙伴围着一台小霸王等待自己的轮次是常见的场景,街机厅的街霸拳皇也时常上演好友间的对决。

这些年来 我们的游戏社交发生了哪些变化

在那个时代,游戏的社交性被人为地放大了,因为娱乐欠缺,我们兴奋激动地口耳相传游戏给我们带来的新奇体验。事实上,当时的游戏社交性在游戏本身上的体现仅仅止于多人模式,但这毫不妨碍游戏社交在我们生活中的延伸,毫不妨碍我们建立起超越游戏本身的友谊。可以说,游戏的社交性在那个年代已体现得淋漓尽致。

二、曾经的游戏社交——“无兄弟,不游戏”

到了网游普及的时候,游戏的社交更加直接。在本身的游戏性之外,网游强调的是人与人之间的联系——来自五湖四海的人们在网游中走到了一起,跨越地理的限制一起玩耍,这在几年前其实是一件非常有趣的事情,玩家们也都乐在其中。

这些年来 我们的游戏社交发生了哪些变化

对于游戏厂商来说,游戏的社交性也是必不可少的,因为社交性强的游戏显然更容易推广,在游戏中建立了联系的人们,也对游戏本身有了更深厚的感情。大多数游戏的社交系统都是一套,组队、公会、帮派、国战乃至结婚,诸如此类。这样的模式是很容易复制的,于是各式各样的网游层出不穷,其中《魔兽世界》就是最为成功的游戏之一,作为一个划时代的IP,《魔兽》的社交性无需多言,通过这款游戏,许多人的友谊甚至从线上发展到线下,从之前电影《魔兽》上映时各公会包场的火爆场景,也可见一斑。

然而,并不是所有的网游都有《魔兽》一般的影响力或者游戏性,虽然许多网游有着相似的社交系统,但它们的表现却大相径庭。有些网游的社交系统显得庞杂而多余,甚至让玩家难以接受——一个好端端的游戏抛弃了自己的核心向玩法,变成了一个大型聊天室,这样的游戏表现只能是越发疲软。游戏社交在网络时代的前提是游戏群体的基数,很显然,游戏不好玩,玩家群体减少,那么玩家在线上线下都不会乐意去讨论这款游戏。因此我想,网游的社交性,对游戏本身来说,永远是一种锦上添花,而不是应该是核心。

另一方面,网游社交的成功反映的是过去几年人们社交手段的缺失,网游为人们提供了一些谈资和交流的途径。而在现在社交平台泛滥的情况下,许多网游火爆程度大不如前,我相信在这两者也是相关的。所以,游戏的社交性,社交功能,一定程度上反映的其实是这个时代下人们的生活娱乐以及社交状况。

三、当下的游戏社交——根植于社交或是返璞归真

实际上,这些年出现了许多根基在社交性上的游戏,从过去的偷菜到现在各式各样的手游,游戏的社交性以一种不同于网游的方式呈现,“组队刷怪”不再是唯一的互动方式,社交甚至可以成为游戏的核心玩法之一。游戏厂商也在努力将游戏的社交性延伸到社交软件当中,毕竟,当你的微博和朋友圈都在刷屏SSR式神,我想你也会想去来一发十连抽的。

这些年来 我们的游戏社交发生了哪些变化

这些年来 我们的游戏社交发生了哪些变化

而在大部分传统的PC游戏上,游戏社交好像愈发返璞归真。游戏厂商们依然建设着游戏的社交系统,但更多是通过一种简单的方式,比如一个好友位、Steam、战网……大家在网上虚拟结婚或者管理公会的情况少了,更多的时候是一局炉石好友对战、一次随时随地的开黑、约同伴组队通关Steam上的独立游戏……在当下,游戏的社交性很大一部分转移到了游戏社区、游戏论坛和线下,主机游戏、独立游戏的社交性很大程度上也依托于此,游戏的社交正在回到当年那样——和同伴一起讨论打Boss的方法,或是一起坐在小霸王前接受挑战。

四、游戏社交的未来,方兴未艾还是明日黄花?

就我个人的观点来看,游戏的社交性还有很大一部分等待挖掘,未来的游戏社交至少会有如下的趋势:

1、游戏社交依托于平台而非游戏本身

建立在一个平台上的游戏社交显然比游戏内部的社交方式更具有优势,交流起来更加方便,而且可以和小伙伴游玩不同的游戏。游戏平台化本身也是当下大势所趋,各大游戏厂商都在努力建立自己的游戏平台。

2、游戏社交去黏着化

换一句话说游戏的社交将会变得越来越简单也更直接,不再需要公会帮派等等连结着一帮人。“君子之交淡如水”,人们在游戏中的连结将会变得低黏性,这是因为社交软件的功能愈发强大并且现代生活节奏加快所致。

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3、交流方式立体化

在过去的游戏中人们的交流的方式几乎就只有文字聊天交流,而当下,语音、视频等交流方式在游戏中变得愈发成熟,未来,人们在游戏中交流方式只能是越来越丰富多样。

4、游戏社交含义扩展化

游戏社交的含义在未来将会进一步扩展,就像游戏产业本身也在扩展,通过各种途径与方式让玩家体验到游戏的乐趣。

5、游戏社交多元化

毫无疑问,游戏的社交性在未来相当一段长的时间里会呈现出一个多元化的态势,千姿百态总是能带来幸福,因为人人都能在这样的千姿百态当中各取所需。

五、游戏社交的真谛?

谈了这么多关于游戏社交的内容,我们究竟为什么要进行游戏社交,游戏社交究竟带给乐我们什么呢?

在我看来,游戏的社交意义绝不仅仅是一种简单的谈资或者聊天工具,其实是玩家共同或者相似的体验。游戏给不同身份、不同背景的人,创造了可以去分享、甚至是可以去共享的人生经历,我想这就是游戏的社交意义,一种可以共享的体验。而这样的共同体验,如果没有游戏是相当难以实现的。

从另一方面来说,游戏创造的社交意义,早就已经超出了游戏本身,一同观看游戏实况直播或者视频,为同一支战队喝彩,这些都是游戏社交性的体现。在过去,你和女朋友无事可做时只能一起去电影院,但是现在你们可以一起看电竞比赛。

这些年来 我们的游戏社交发生了哪些变化

不过,游戏社交固然重要,但归根到底,评判一款游戏是好是坏最基础的标准,依旧是“好不好玩”。游戏的社交意义在某种程度上是很重要,但这个意义是可以被替代的,游戏本身能带给我们的是独一无二的体验,才是核心。让玩家在一个又一个的奇幻世界,展开现实中无法实现的冒险……我认为,这才是游戏对玩家而言最大的意义。

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责任编辑:aniszhou

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