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CES 2017曝光的黑科技里 这些可能会影响游戏行业

[摘要]CES不是E3,且今年被视作“小年”,爆点或许显得有些少,但VR、流媒体、显示技术以及传统游戏设备等产品和议题依然会对游戏业、对玩家的游戏体验产生长久的影响。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:camus,我要加入。转载请注明来源。】

CES 2017于1月5-8日在拉斯维加斯举办,在展会迈入50周年之际,我们继续见证着全球消费电子巨头当下的努力和其对于未来的畅想:5G、AI汽车、VR、无人机、智能家电……作为普通消费者,我们在意、看好的领域也许各有不同。但作为游戏玩家,本届CES有不少值得我们共同关注的产品和趋势。

英伟达:不只是造显卡

本届CES 将开幕前夜的首个致辞交给了英伟达CEO黄仁勋,英伟达股票全年累计涨幅224%,是2016年全球第一牛股,被认为引领着全球科技的方向。而不管是与奥迪研发基于英伟达AI驾驶系统的自动驾驶车型,还是与谷歌合作推出升级版安卓智能电视盒子Shield,本届CES上的英伟达都展现出了一个新兴科技巨头所拥有的进取意识。

CES 2017曝光的黑科技里 这些可能会影响游戏行业

但在“本职工作”方面,英伟达的惊喜不多,其重点放在了预定今年3月推出的游戏流媒体服务GeForce Now上,表明了这家硬件大厂向软件要利润的态度。GeForce Now相比OnLive/PS Now等现有云游戏平台在技术上有独特之处,能够提供负载更小、体验更流畅的流媒体体验,然而如果英伟达定位于让低配置PC用户通过GeForce Now这一虚拟形式游玩现代游戏,那25美元/20小时的价格就显然还有讨论的空间。

英伟达给予玩家的最大惊喜还要属BioWare团队在其展台上演示《质量效应:仙女座》并公布游戏发售日了,事实上这可能是本届CES最“游戏”的一个消息。

来得猝不及防、喜出望外

来得猝不及防、喜出望外

视觉革命:OLED、QLED及其他

如果你这段时间一直关注游戏圈,那4K、HDR等词一定会时不时映入你的眼帘、萦绕你的耳边,无论是插值也要上4K的PS4 Pro、为4K/60FPS而生的GTX1000系列显卡还是微软一直宣传支持原生4K的天蝎座主机,各大厂商仿佛商量好似地支持新的显示技术,推动玩家显示设备的更新换代,守着1080p的显示器/电视越来越没前途了。

而一旦你抱着挑电视的心态看CES,你会发现选择真是太多。

智能电视依然是CES最受关注的品类之一,各家厂商都在本届CES上发布新品、展示新技术,向业内外人士表明未来一年的市场发展方向。OLED与QLED的显示技术标准之争依然是业内最有看点的部分之一,OLED阵营的LG、创维、松下和QLED阵营的三星、TCL的对决使得展会的智能电视产品线无比亮眼夺目:创维的AR OLED电视S9D,LG超薄、分体设计的W7系列,松下的第二代OLED电视EZ1000,TCL XESS 新旗舰X2、X3,三星QLED系列电视Q8C、Q9F和Q7……每一台电视都如画般美丽,让人目不暇接。

CES 2017曝光的黑科技里 这些可能会影响游戏行业

但如果你是Playstation、是索尼的忠实拥趸,那你有足够的理由把钱预留给索尼站队OLED阵营后推出的首款OLED电视XBR-A1E。其拥有“前所未有的黑色等级、丰富和逼真的色彩、高动态对比度、更清晰的图像和更广的可视角度”,同时它还内置杜比Vision HDR,搭载最新4K HDR图像处理芯片X1 Extreme。当然媒体最关注的点还是平面声场技术,它可以让屏幕本身直接发出声音——地道的索尼黑科技。等它上市时还望哪位土豪测试一番,看用索尼自家的王牌电视连接PS4玩游戏是否有神秘的画面加成。

平井一夫都说好

平井一夫都说好

VR:依旧在路上

VR在科技圈内已火热了许多年,终于在去年亲密接触了大众消费市场——几款最有代表性的VR设备发布了消费者版,许多专注VR硬件和软件的公司也如雨后春笋般应时而起。然而过去一段时间VR市场并未如许多人预料的取得爆发性突破,无论是Oculus Rift、HTC Vive还是一度表现强势的PS VR都未能真正意义上引爆VR市场,产品销量噤如寒蝉,包含游戏在内的高质量应用寥寥无几,一时人言“凛冬将至”。

然而在无数热钱离开VR领域的同时,我们在本届CES上依然看到了不少科技巨头在这一产业的强势布局,表明其对VR产业持之以恒的信心。

谷歌持续看好VR/AR将在几年后从小众领域走向大众市场,他们一直试图借助Android智能手机市场的主导地位促进其VR/AR业务的发展,其中华硕就宣布该公司的ZenFone AR将支持谷歌Daydream VR和谷歌Tango增强现实技术。三星在CES上宣布Gear VR突破500万销量,表明了移动VR相对广阔的前景,我们有理由相信谷歌在移动VR领域的投入将获得更为显著的回报,也许缺少的只是时间和如《精灵宝可梦Go》一般的杀手级应用。

我简直不敢想象有多少VR团队试图复制它的成功

我简直不敢想象有多少VR团队试图复制它的成功

微软去年10月份宣布将跟众多PC厂商合作推出一系列基于Windows全息平台打造的Win10 VR头显,在本届CES上我们看到了戴尔、宏碁、惠普、联想等多家PC厂商展出的同微软合作的头显,但不提供体验,我们无从得知这些VR设备在Win 10应用、尤其是游戏方面的表现如何。微软近期在整合Win 10和Xbox游戏生态上下了极大的功夫,我们有理由期待Win 10 VR成为其对抗PlayStation和任天堂的重要一环,而不是纯粹的跟风者。

英特尔在本次的CES期间展示了融合现实技术MR(头罩Project Alloy,这是英特尔制定的虚拟现实一体化技术标准,也是一个开放技术平台。如果这一标准能够推广,英特尔无疑会在虚拟现实领域获得类似传统PC行业那样的主导地位。然而虽然演示效果出众,在巨头们各有布局的态势下一统江湖绝非易事,好在VR产业离定型尚早,英特尔的发挥空间很足。

CES 2017曝光的黑科技里 这些可能会影响游戏行业

作为目前大众消费市场最高端的两款VR设备之一,HTC Vive在CES上又向无线虚拟现实领域迈进了一大步:HTC在CES上发布了TPCast无线适配器,在不损失性能的前提下提升了使用头显的灵活性,可以说是比Oculus阵营的Santa Cruz更加出色的解决方案。

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HTC还公布了新的Vive追踪器和智能头带,同时在寻求更好的无线虚拟现实解决方案,希望能处理巨大的数据吞吐量,降低无线设备的延迟。从技术上说,HTC Vive比其他任何设备都更接近VR的完美形态,对于VR爱好者的吸引力越来越强。

一些小厂也提供了相当引入注目的产品:Fove展示了基于眼动侦测的VR头显,在射击游戏的演示中做到了“看那打哪”的效果,让人印象期待其在3A级FPS上的应用;HoloLamp在CES上展出其AR投影仪系统,这款投影仪让用户无需佩戴相应的眼镜就能实现AR功能。但目前HoloLamp投影机只是内置一款棋盘游戏,视觉效果一般,进步空间巨大。

Fove

Fove

HoloLamp

HoloLamp

业界人士普遍看好VR所引领的视觉体验变革,分歧只是在于VR何时能够真正“飞入寻常百姓家”。本届CES的许多VR产品没有一股脑地把游戏作为亮点应用,而是探索应用其他领域的可能性,但作为一个玩家,我们捕捉到了各种新兴技术改变游戏体验的可能性,并期待着科技巨头和游戏厂商接下来的共同努力。

笔记本:平静中的一点波澜

CES的聚光灯永远打在那些最前沿的科技、最犀利的概念身上,而笔记本电脑以及各类游戏外设往往不在其中。三星在CES上发布了游戏笔记本Odyssey,提供了一个Beast Mode模式,能够尽可能地增强游戏性能;微星推出了多款Win 10移动工作站,专为VR体验服务。宏碁推出了全球首款曲面游戏笔记本……然而毕竟“夕阳产业”,引不起追求热点的媒体、观众的兴趣。

雄浑的气势

雄浑的气势

不过包括IGN在内许多游戏网站都重点报道了雷蛇展出的三屏游戏本——Project Valerie。Project Valerie以去年年底配置更新过的Razer Blade Pro游戏本为基础,这部笔记本是当今最好看的游戏本之一,而四核i7和GTX 1080也可以让它在谈论性能时有足够的资本。Project Valerie在原配的17.3寸4K显示屏上再加两块一模一样的屏幕,得到了11520 × 2160的恐怖分辨率,从造型和游戏体验各种意义上的惊艳,给予了广大看客久违的新鲜感。

结语

CES不是E3,且今年被视作“小年”,爆点或许显得有些少,但VR、流媒体、显示技术以及传统游戏设备等产品和议题依然会对游戏业、对玩家的游戏体验产生长久的影响。作为玩家,我们关注着科技圈的风云变幻,并对一切提升游戏体验的新事物心怀向往。

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责任编辑:aniszhou

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