怪物猎人OL铳枪改动情况介绍 铳枪出招一览

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怪物猎人OL在新年版本中更新了新武器铳枪,来看看新武器铳枪连招教学把。

小编赶紧体验了一把,各动作的伤害比例与掌机动作值基本一致,连携和掌机一模一样,部分在操作上有区别,加入的新招式和山寨版的热量系统让打法有了新的改变,以下是与掌机相比的改动。

怪物猎人OL铳枪改动情况介绍 铳枪出招一览

铳枪改动

1.回避距离:小跳的速度变快,回避距离变长,左右侧移都达到了自带回距的效果,后跳分小后跳和大后跳,之后接刺击或者防御的速度也大大提升。 (什么你说炮击?回避完后是装填!)我们知道ol的判定远不如掌机严格,怪物ai也很低,回避变的如此强大,是否可以舍弃防性和回性,要看后面测试。

2.纳刀:ol全武器保持一致,并可以移动纳刀。大福利,全武器都有,对原作收刀最慢的铳是个很大的利好,并且极大提高了机动性。

3.叩击:速度大幅提升,这个在掌机上少用的招式在ol可以经常使用了,而且叩击完小跳接着插的速度也非常快。由于动作值很高,可以作为主力技,缺点是铳枪除了防御斜刺每下攻击都会产生位移,打击弱点不方便。

4.全弹发射:发射之后不能使用回避动作了!!天赋可以接装填,但也是进一步加大了硬直。严重吐槽有些人说什么通常打全弹为核心,扩散打龙击为核心。有1.1的修正就是只用那一招吗,严格说这两个都是插插为核心,难道你用通常和扩散就不用龙击炮了啊。

5.防御刺击:速度降低非常多,收招的速度也降低了非常多,进入防御状态时间几乎和后跳防御一致。基本只能用于起手了,偷刀已成回忆。另外防御刺接上撩刺必须松开防御键,否则会出蓄力炮。

6.踏步刺击:太容易用出来了!转身,停止移动后都要过一小会儿才能用平刺,否则出的就是踏步,在和怪近身搏斗时候很不爽(回为会位移),推荐近身时炮击或者上撩刺起手。

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7.取消踏步炮击:只能使用踏步刺击衍生踏步炮,防御状态的踏步炮击取消。降低了防御状态下的机动性,而且现在防御状态不能直接打炮了,爱打炮的基佬们请用斜刺接炮。

8.大家最关心的耐力:格档消耗耐力挺大的,天赋没有减少耐力消耗的,扎根防御回合流前途灰暗。

9.炮击:相对掌机有小幅提高,而且天赋中有炮击回避,使打炮流不像掌机上那么不堪了,不过固定伤害也许不会受到武器强化加成。另外新加的龙焰系统,更倾向于正统的插插为主,打炮为辅的打法,那个破横扫打空子弹太恶心了

总评:收刀加快以及回避的增强使机动性有一定的提高,防御能力不如掌机,但是后跳后进入防御状态的速度很快,回避的加强,以及天赋中的炮击回避使铳枪的防御使用接近了片手和大剑那种打法,紧急时刻才使用防御,而不是蹲在怪物前面等待他攻击。除了新招式,其他基本还原了掌机,招式伤害比例基本一致,动作依然灵活多变(复杂繁琐),至于伤害,我觉得还行,没像普遍认为的片手攻击巨剑速度。

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[责任编辑:jojozhu]

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