有话题第84期:怎么看打通动漫游戏间的次元壁

[摘要]漫画改编动画是常态,动漫改成游戏就比较容易费力不讨好,一方面游戏有游戏的标准,动漫里的卖点很难在游戏的过程中成为核心,另一方面看动漫的人与游戏玩家之间也不是水乳交融。

虽然ACG已经是一个喜闻乐见的领域了,但是很多人还是习惯只把动画和漫画统称动漫,然后把游戏摘出来单列。漫画改编动画是常态,动漫改成游戏就比较容易费力不讨好,一方面游戏有游戏的标准,动漫里的卖点很难在游戏的过程中成为核心,另一方面看动漫的人与游戏玩家之间也不是水乳交融。

对于某一部动画或漫画的死忠来说,如果他不是一个游戏玩家,那么将心爱的作品改编成游戏往往等同于毁经典。

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当然,也有一些游戏开发者在拿到了原作的版权之后生怕浪费,兢兢业业如履薄冰地来改编,一切从原作出发,尽可能打破二者间的次元壁,这样产出的作品往往会得到玩家的认同,至少是得到玩家的尊重。

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比如说有万代南宫梦授权的《龙珠激斗》和《火影忍者》,有制片方授权的《功夫熊猫》系列,有车田老爷授权的《圣斗士星矢》……

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那么问题来了,对于你喜欢的动漫作品,你会愿意看到它们被改编成游戏吗?

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