国产独立游戏出海:手游VR各半 类生命线作品亮相

[摘要]在本次的TGS独立游戏展区里,一共有三款由中国大陆的独立游戏制作团队带来的4款作品。其中两款VR游戏和两款移动游戏。

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2015年TGS如期而至,在经历了两天媒体日的萧条之后,9月19日,日本东京幕张国际会馆终于让笔者见识到了一个世界级的游戏展能火爆到什么程度。相比于主会馆热火朝天,寸步难移的情况,独立游戏展示区的情况好了不少,虽然试玩游戏也都要排队,但起码也是理解能力所能承受的范围之内。

在本次的TGS独立游戏展区里,一共有三款由中国大陆的独立游戏制作团队带来的4款作品。其中两款VR游戏和两款移动游戏。就笔者蹲守现场三天得出的结论来看,其中三款游戏在现场的人气都能排上前五。

《美好世界》

该作是由任意门(LiberalGate)的4人团队共同研发的一款登陆Steam和掌机平台的游戏。耗时半年,目前完成度为50%,该作在今日获得“Fami通”和“电击PlayStation”的独立游戏奖提名。

国产独立游戏出海:手游VR各半 类生命线作品亮相

笔者之所以会发现这款游戏,是因为最近在国内很火的《生命线(Lifeline)》。这是一款和《生命线》非常相似的互动小说式解谜游戏。故事背景本身带有浓厚的日系小说风格。游戏里,玩家扮演的女主角在游戏一开始时被告知是“神”,她可以帮助向他写信的人类,改变他们的命运。方法是通过改变信件内容的顺序达成。

国产独立游戏出海:手游VR各半 类生命线作品亮相

笔者试玩时间有限,因此只能从官网上截取一段介绍,来让大家对游戏有进一步的了解。

“这款游戏最大的乐趣在于了解每一个角色身上发生了什么事,以及你可以做些什么,来改变发生在他们身上的事。如果你玩得很好,你会解锁越来越多的故事,到最后你可能会发现你所作出的决定导致了“蝴蝶效应”;如果你玩得不是特别好,也没有关系,即使是在那些普通得结局里,也隐藏了很多不为人知的秘密,因此去收集那些普通结局也将会是非常有趣的。”

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与笔者的交谈中,主策王妙一告诉笔者,《美好世界》的源起来自于日本非常有名的一部漫画《深夜食堂》。因此,她也想做一款玩家可以帮助不同人解决烦恼的游戏。

这款游戏的操作方式非常简单,只需要在触摸屏上“点”和“拖”。当操作完成后,新的故事线将会出现。

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《Magic Expedition|魔法远征军(暂定名)》

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彻天科技创始人:牛特

这是由彻天科技(CTIME)耗时半年制作的一款用VR实现的主机游戏。该工作室目前仅有两名员工,二人负责了游戏所有的程序以及美术部分的制作。游戏目前完成度为60%,未来将登陆Steam平台。

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就现场试的体验来看,该作是一款生存类沙盒游戏。与《方舟:生存进化(ARK:Survival Evolved)》有些类似。除游戏基本的玩法之外,还带有捏脸系统,玩家可以通过Oculus的展示,让人物形象更为逼真。

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玩家一开始诞生在一座海滨小屋内,出门不远就会遇到生平第一只怪物。玩家可以近身肉搏,也可以远程施放魔法进行攻击。就笔者头戴Oculus体验游戏的十几分钟时间里,并没有明显的眩晕感。不过,说一些游戏需要改进的地方吧,画面和打击感都还有待加强。

《Sleepy Gardila|沉睡的伽迪拉》

也是一款通过Oculus来试玩的VR游戏。由初始之部|Initory工作室的8人团队制作。

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故事的最初原型是来自该工作室之前自研的一款第三人称动作类手游——《Monking》,主角是一只猴子。而《Sleepy Gardila》里的主角伽迪拉便是手游里的最终BOSS。

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玩家在该作中角色发生了改变,通过用伽迪拉的视角来体验手游里最终战时和猴子作战的感觉。

该作目前完成度为60%,因此触控方式并未最终确定。初始之部创始人李建新表示,希望等到Oculus Rift正式发售后,考察麦克风状定位追踪系统的体验效果后再做最终确定。

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该作未来或将登陆Oculus、3 Glasses等虚拟现实设备,以及苹果TV,PlayStation VR,超多维裸眼3D生态圈,以及各种游戏盒子。

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