《神秘之塔》评测:官方编辑也有打眼的时候

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《神秘之塔》评测:官方编辑也有打眼的时候

作为全球最大移动游戏应用市场的风向标,AppStore官方编辑推荐可谓举足轻重。但智者千虑,必有一失,官方编辑偶尔也会有短路的时候。上周在全球多国市场被推荐的新作《神秘之塔》(Arcane Tower)就让人大跌眼镜。不光游戏的视听体验很糟糕,就连玩法也没有实质性的亮点可言,下面笔者就带大家看看这款有些莫名其妙的作品。

《神秘之塔》评测:官方编辑也有打眼的时候

主要亮点:这个真没有

主要缺点:玩法太抽象、规则不合理、视听体验极度糟糕

《神秘之塔》评测:官方编辑也有打眼的时候

《神秘之塔》有一个老套且完全不提起玩家兴趣的牵强背景:邪恶势力统治了整个王国,勇敢的男巫决定只身消灭黑暗(大哥你早干嘛去了?),方法是闯入王国中心的神秘之塔,消灭全部怪物。但正如你看到的画面一样,《神秘之塔》不是什么动作游戏,而是走格子的策略玩法。另一方面这又不是回合制SLG,而是敌我双方同时展开行动的计算类策略游戏。

《神秘之塔》评测:官方编辑也有打眼的时候

游戏中的神秘之塔分成12层,玩家的目标是在有限的生命值下闯过全部12层。通常情况下我们可以借助各种随机道具或自身的攻击消灭逐渐逼近的怪物,运气好的时候也会到一些快速移动或瞬间转移道具,从而一口气到达下一层塔的入口。但不得不说游戏中的道具非常抽象,且使用时要先点击道具,然后在限定范围内施展,与五六层开始就大量涌现的敌人相比,玩家实在是太弱势了。

《神秘之塔》评测:官方编辑也有打眼的时候

不过就是这么一款上手很困难的游戏,居然也有两种模式。其一是连续闯关,也就是挑战由随机地图构成的12层塔,比拼谁能撑的更久,分数更高。另一种是每日谜题——制作者每天都会上传一座新的塔,然后大家去闯吧,不过每天的机会只有一次。这款游戏目前的人气之低可以从玩每日谜题的人数上看出来,笔者写下这篇点评的日子,只有不到15个玩家在每日谜题成绩榜上留下的足迹。

《神秘之塔》评测:官方编辑也有打眼的时候

对喜欢精美视觉和听觉体验的大众玩家来说,《神秘之塔》简直是一场灾难。难看的大色块地图、草图级别的主角和怪物设定、毫无冲击力的攻击特效,以及只有“啊啊哦”的音效……要有谁能从游戏中找到正邪大战的代入感,我愿意请他吃煎饼果子,加十个鸡蛋!总之这绝不是一款符合大众审美的策略游戏,AppStore编辑的推荐绝对有失偏颇,更何况这款游戏售价12元,真心不值。

《神秘之塔》评测:官方编辑也有打眼的时候

结合《神秘之塔》的各方面素质看,这都不是一款有机会在全球范围内被玩家广泛接受的作品。这款浮云一样的“新作”无疑很快就会成为AppStore数百万僵尸应用中的一员,如果你正好看到了今天这篇评测,那相信会省下这2美刀和尝试烂游戏花费的时间了吧。

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【iOS版下载链接】

iTunes下载链接:https://itunes.apple.com/cn/app/arcane-tower/id953806566?mt=8

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[责任编辑:jojozhu]

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