玩家喷暴雪11宗“罪”《魔兽世界》应该这样

哪一款游戏一直都是被模仿,但永远没被超越,别闹了!当时不是我大CF!而是MMO神一样的存在《魔兽世界》,它绝对是整个网络游戏的标杆,十年的寿命已经说明了一切。然而暴雪的一些举动却把《魔兽世界》打回了原形,今天我们就来看一看WOW所犯过的11个知名的错误吧。

以下罪状不分年代,不分先后:

罪状一:职业同质化

WOW最初取得成功,丰富的职业与职业之间相互的克制为其增色不少。在最初的设定里,同等装备同等操作同等网络条件下,你是无法想象一个猎人去杀死一个圣骑士,一个盗贼去杀死一个坦克职业的。随着一次又一次对“职业平衡”的改动,到了今天,除了PVP的职业克制,各个职业在PVE中的定位也越来越模糊,直接导致的结果是,职业缺乏特色,满大街的T差不多,满大街的输出差不多,满大街的治疗差不多,泡菜,渣!

罪状二:技能同质化

技能同质化的现象其实与职业同质化是相辅相成的,WOW发展到今天,移除了很多曾经为人津津乐道的经典技能:骑士的神圣干涉,猎人的猎人印记,牧师种族技能等等等等,有人专门为此成立了专题,想缅怀的老玩家可以去网上扒一扒看一下。除了某些职业的经典技能,玻璃渣现在给几乎所有职业都安装了控制技能/解控技能,现在满大街都是种族不同衣着不同但能力相仿的模型,对新手而言,你所要知道的只是,职业与技能的同质化,让你的职业变得平庸无奇,泡菜,渣!

罪状三:装备、属性同质化

WOW最初,是有很多奇葩装备存在的,举两个简单的例子:60年代的甲壳虫饰品、70年代的巨人雕像在燃烧的远征年代都以其低装等高价值深入人心。极品之所以成为极品,要么因为它掉率极低极具收藏价值,要么它容易获得但性价比奇高,而WOW走到今天,几乎已经看不到什么又特色的装备了,一切装等说话,所有装备属性都一样,只是数值高低不同,WOW为了弥补这个先天性不足,推出了幻化系统,你这分明是搬起石头砸自己的脚,玩家怀念的真的是那个装备的模型?呵呵,当满大街都是为了装等为了数值疲于奔命的木头人,这个游戏已然变成了泡菜,渣!

前几年玩过WOW的都知道,WOW的天赋树系统简直是超赞的,它可以让你在固定的点数之间衍生出很多种可能,大家虽然职业一样,装备略同,但骨子里的气质却可以截然相反,取舍之间,有大不同。而到了90年代,玻璃渣抛弃了看起来复(堪)杂(称)笨(经)拙(典)的天赋树系统,改成了简(愚)单(蠢)方(至)便(极)的天赋书,从此大家只需要轻点一下鼠标,无需动脑即可掌握职业要领,妈妈再也不用担心我不会点天赋了。渣!

罪状四:天赋同质化

前几年玩过WOW的都知道,WOW的天赋树系统简直是超赞的,它可以让你在固定的点数之间衍生出很多种可能,大家虽然职业一样,装备略同,但骨子里的气质却可以截然相反,取舍之间,有大不同。而到了90年代,玻璃渣抛弃了看起来复(堪)杂(称)笨(经)拙(典)的天赋树系统,改成了简(愚)单(蠢)方(至)便(极)的天赋书,从此大家只需要轻点一下鼠标,无需动脑即可掌握职业要领,妈妈再也不用担心我不会点天赋了。渣!

罪状五:副职业边缘

曾几何时,每一个专业技能都有各自独有的特色、能力,时至今日,副职业已经彻底沦为商业工具,从此学与不学,影响不大,只要有钱,拍卖行一进一出,就什么都有了,大家装备附魔宝石雕文都一样一样的,看起来真像一家人!欲哭无泪,渣!

罪状六:仇恨机制弱化

有人说,仇恨机制应该是优化了才对,现在的坦克脸滚键盘BOSS朝向纹丝不动,大有一夫当关,万夫莫抢之势!敢问这真的算是优化吗?无脑抽BOSS,偶尔嘲讽一下换个T然后继续无脑抽BOSS,就是所谓的优化吗?脑残玻璃渣,渣,渣,渣!

罪状七:属性重铸系统与装备升级系统

这个设定几乎是暴雪粑粑最愚蠢的新功能了,美其名曰为了平衡方便玩家,实际上是智商拙计的败笔,从此以后,所有装备都失去了其独立性,一切向堆属性看齐!装备升级更是愚蠢至极,消耗点钱跟勇气点就可以升,你这是明目张胆的坑大家点卡来了吗?敢问玻璃渣的设计师:重铸这么赞的系统你是跟那个中国大页游学习的?

罪状八:全民同蓝

终于,暴雪向法系职业微操流与五回流发起了猛烈攻势,以其天才般的创意弥补了小白玩家与高端玩家的差距,从此以后,全民同蓝,大街小巷再也没有全插智力的脑残骑士,精神与5回从此再无争议,世界仿佛在一夜之间恢复了和平,然后是长久的死一般的沉寂…….玻璃……渣!

罪状九:开放内陆空域

这个改动可以说是毁誉参半,开放大陆缩短了初期升级/任务的时间,快餐党们拍手称快,屠城再也不用定点集合,然后偷偷摸摸几个盗贼探完路,大家54321一起冲杀过去了,直接骑着小飞龙,飞到主城去玩闪电战,快快乐乐的拿成就,实在是太欢乐了!什么南海镇,什么荆棘谷,压根没听说过!节省时间才是王道,刷到满级去刷装备,刷完装备骑着龙满世界飞…..飞…..飞…….等等,飞来飞去那么浪费时间,为什么不干脆砍掉大陆,缩减一下游戏空间,顺便把没用的外域也砍了吧,顺便把诺森德大陆也砍了吧,现在压根没人去。你怎么看,玻璃……渣!?

罪状十:随机副本

玻璃渣人才辈出,在对游戏无法达到更高标准做了充分的反省与自我反省之后,暴雪于85年代推出了这个震撼人心的人性化功能。WOW再也不需要野外地图,玩家只需要上线、报名随机副本、打完下线这三步,即可完成所有核心游戏体验。永久性的解决了因为不认路找不到副本门口造成的尴尬,再也不用担心副本门口被人守尸,从此以后,随心畅玩,从此以后,无需沟通,无需好友,让大家为高科技带来的便捷喝彩吧!从此以后,WOW逐渐沦为容量达20个G的世界第一网页游戏(微博)!渣渣渣!!!

罪状十一: 阵营差异弱化

这个可能要追溯到更早期的魔兽了,并不是指的种族天赋之间的差异,而是更加有特色的差异——职业差异。没玩过60年代的玩家可能会没有概念,60年代的WOW联盟是没有萨满,部落是没有圣骑的。当然这个改变后来也被大多数玩家所接受了,毕竟对游戏的影响并没有那么深刻。只是当年玩过最初版本的玩家,心中会怅然若失,毕竟那是最典型的阵营差异,从此,它变成了历史,只供那个时代的人缅怀。阵营同质化,是一种遗憾。

在经历了无数次成(失)功(败)的改动之后,我本以为,暴雪在经历了长久疲软与衰退之后,会慢慢发现自己的错误并改正,朝正确的方向,给玩家与众不同的游戏体验。即便是做不到“做你从未做过的事”,至少也能“做你觉得有意思的事”。但是在WOW最新的资料片德拉诺之王到来的前夕,在众多舅舅党以及官方爆料之后,我发现我错了。暴雪粑粑正在以它“独特”的眼光与“精准”的定位,向世人诠释什么叫玻璃……..渣!

我们且看这些改进,大多还是为了让游戏世界更加平(泡)衡(菜),让玩家更加省(痛)心:

1. 优化PVP机制,取消韧性与强度,改为隐藏属性,从此PVP装备有了两套装等机制,属性大不同哟!PVP移除了大量控制技能,移除了大量增益与减益BUFF,减少瞬发治疗技能(同质化更加严重,PVP纯拼属性的时代即将到来)。

2. 移除了大量职业技能,一大批经典技能消失(痛心疾首,以观后效)。

3. 增加了副本难度,以前有三种,现在变成了四种(向更泡菜说yes!)。

4. 取消了在页游里借鉴的重铸系统,同时取消了毫无意义的装备升级系统(唯一一个值得点赞的改动)。

5. 命中、精准、防御、招架属性被移除,增加了诸多新属性,例如全能属性….(吸血跟溅射有两点,可是全能神教是邪教!)。

6. 优化了模型,改善了画质(向画面党抛出橄榄枝,当然这也没有错)。

7. 数值压缩(暴雪终于发现WOW数值过于膨胀了)。

8. 修改了种族天赋(无关痛痒)。

9. 增加了要塞系统,增加了野外PVP地图一张(大家可以无脑团战了)。

10. 增加了新剧情,新势力,新世界事件(废话)。

简单的一览这些改动,除了去掉重铸与装备升级大快人心之外,其他的改动笔者均表示效果有待观察,万恶的随机副本依然健在,很多经典技能又消失了,职业之间更加平衡了,属性更同质化了,大家伙还是一样的蓝条,总之新版本,槽点明显还是大于亮点,暴雪继续向大众妥协,殊不知正是这种妥协,断送了你们创造历史的机会,魔兽从此止步于经典,成不了艺术!

记得13年CJ的时候,看螃蟹讲《奥格瑞玛的陷落》设计分享,当时就觉得他过于追求他所谓的平衡,而舍弃了太多人性固有的特色,当然这不是他一个人的错。如今螃蟹走了,有人说魔兽要回来了,但现在看来说这话为时尚早,玻璃渣的策划们,你们真的黔驴技穷了么?白宫请愿网站上有15W人联名请愿奥巴马,希望奥巴马下令开WOW60级怀旧服的事情,你们怎么看?

在笔者看来,游戏你们该这么改:

1. 对现有种族、职业、技能重新评估,恢复职业克制、技能克制。

2. 恢复职业差异,恢复属性多元化,恢复装备多元化。

3. 取消随机副本排队,人数少的服务器合服。

4. 关闭领空,削减坐骑数量。

5. 恢复仇恨机制,让BOSS战更多元,向无脑抽说不,绝不向简单粗暴妥协。

6. 增加副职业作用,恢复经济系统平衡,方案有很多,最简单直接有效的是增加装备强化系统,按照强化等级初级使用副职业材料+金币,高级使用高级专业材料+副本掉落材料+金币。仅此一项,便可实现经济市场化,重铸跟升级你们都敢用,这么牛逼的系统,你们为何不知道用!

7. 你们自己想去吧!我只能帮你们到这儿了!

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