吞噬苍穹OL封测评测:最美画面玄幻空战网游

前言:

一直广受修仙迷关注的《吞噬苍穹》终于在10月25日开启期盼已久的吞天首测,以次时代玄幻空战网游作为新突破口的《吞噬苍穹》,在曝光以来一直饱受玩家关注,在国内修仙网游逐渐无法满足玩家对于视觉和玩法上的需求下,《吞噬苍穹》的出现是否能让玩家重燃修仙网游的热情?笔者有幸获得首测体验,下面就带大家进入媒体一致好评的《吞噬苍穹》,感受新游戏带来的冲击!

吞噬苍穹OL封测评测:最美画面玄幻空战网游

游戏介绍:

《吞噬苍穹》是由灵石网络科技有限公司开发的次世代玄幻空战网游。游戏以飞行空战为核心特色,同时引入渡劫飞升、变身形态、洞府、法宝等玄幻元素,风景如画、虚幻缥缈,为玩家打造一款可以玩的玄幻小说网游。

游戏配置:

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创建游戏角色

目前游戏仅开放4大职业:梵音迦叶寺、太一玄真教、八荒六合门、天香云梦阁。

职业特色分别是悲天悯人、勇于冲锋陷阵凭一己之力阻御邪魔的梵音迦叶寺;剑走锋芒、兼济阴阳虚实以绵绵不绝剑气破敌制胜的太一玄真教;飞天遁地,融自然之力,集速度与力量为一体,瞬息之间便可巧取敌众首级的八荒六合门;以及凭借龙族高贵血统和移形换影的分身之法,将医疗和高功结合自成一派的天香云梦阁。

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进入游戏:

游戏画面

吞噬苍穹OL封测评测:最美画面玄幻空战网游

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最初看见关于《吞噬苍穹》的游戏介绍的时候,媒体对游戏画面的高评价本人还是保留大部分的意见,毕竟眼见为实,笔者玩过的修仙游戏也不下少数,凡人、极光等,宣传的时候都朔造十分高的评价,而实质的游戏画面却相差甚远,这个大家懂的,也是笔者有所保留的原因!

不过当笔者进入游戏后,完全被游戏中的画面震惊,笔者的电脑只是双核,显卡不过是也是市场上400左右的下等装备,但游戏内显示的画面完全让我耳目一新的感觉。

游戏采用官方自主开发的E-stone引擎,在画质上保持修仙游戏传统的光影效果,周边的景物也进行十分高的优化,刚进入游戏犹如世外桃源,人物的线条和动作在最大的程度上体现次世代逼真的效果,在武器和装备上的纹理细腻又真切无比,配合背景中的云雾缠绕,在落日的余晖下仿佛走进真正仙魔共存的东方玄幻世界。

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游戏操作:

作为人性化的另一面,在游戏的操作上,官方也考虑到不同玩家的操作爱好,务求简单而又容易上手,虽然作为3D游戏,但在操作方面也针对部分2D网游玩家的爱好,在游戏的操作上提供多样的操作方式,玩家可根据自己的操作爱好进行2D或传统3D的设置,WSAD的未作为固定的移动方式,鼠标也可以移动选择,让玩家更快、更好地融入游戏!

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游戏任务:

《吞噬苍穹》在游戏的任务上可是下足功夫,游戏中除了主线任务、支线任务外,还有丰富多彩师门跑环任务、日常任务、活动任务等不同的任务,任务方式各不一样,玩法也各不相同,有收集任务、采集任务、帮派任务、闯关任务、护送任务等多种形式,任务的奖励有经验、灵石、装备、强化石、药等一系列的游戏日常所需,基本上做任务都不需要买东西了!

很多玩家在游戏中对于任务的设计都给予比较高的评价,不仅简单而且趣味性强,相比于其他网游千遍一律的打怪任务,《吞噬苍穹》的任务才是真正体现娱乐的气氛

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特色系统:

飞行战斗

根据笔者初期对游戏的了解,很多玩家对于《吞噬苍穹》这么热情,一部分是因为游戏在画面上的惊艳表现,而另一部分就是关于飞行战斗,作为推陈出新的新一代修仙网游,《吞噬苍穹》力求在游戏的设计上区别于旧版修仙游戏,在飞行战斗的准备上也做了充足的准备。

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无论对于飞行装备的设计还是在飞行战斗的动作设计上,玩过飞行战斗的玩家不难发现,《吞噬苍穹》在飞行战斗的过程中对于动作的流畅性和连贯性都做了很大的调整,力求在动作上作出新的突破,而不是生硬或虚空的感觉!

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洞府玩法

估计洞府玩法可能是目前游戏中最受玩家欢迎的玩法之一,洞府系统作为目前游戏里的最具特色的系统,不仅融合了种植、塔防、修炼等玩法,还为玩家提供互动交友的平台,玩家可以任意拜访或入侵其他玩家的洞府,进行一系列的活动,增加游戏的娱乐平台。

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法宝系统

玩家在游戏中会获得不同的装备,而不同的不仅有等级之分,而且会有出现不同的技能,玩家可以通过法宝系统,对不同的装备进行强化,另外可以魂石、符文、八卦等不同的方式对装备进行提升。

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附带不同的装备也有属于自己的神通,这些神通作为某一部分的属性加成或者辅助技能,使玩家在战斗中获得不同的效果,真正达到事半功倍!

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游戏总评:8.8分

游戏画面:9分

作为游戏的主要特色,《吞噬苍穹》作为修仙游戏的另一大画面力作,不仅区别于旧修仙网游注重画面唯美的特点,更打造逼真、写实的画面特质,在修仙网游结合次时代的大环境下,该画面对过内一系列的修仙游戏发起不小的冲击

游戏玩法:8.8分

无论在飞行空战上还是在洞府的趣味玩法上,游戏都力求做到娱乐第一,提供给玩家除了战斗的洗礼,还有休闲娱乐双结合,未来多元化的网游估计都会延续这一势头。

游戏操作:8.8分

游戏对于不同玩家的需求做出了明确的指示,满足不同玩家的操作爱好同时,没有抛开3D游戏的操作理念,让更多的游戏玩家融入才是游戏的最终目的。

游戏任务:8.8分

在任务的玩法上,游戏提供不同的玩点,这也正是玩家需求的,也是游戏应该有的内容,很多人认为修仙游戏就应该局限于任务升级等概念,在玩法上已经不能满足玩家的多样需求,玩家需要的是更多内容的任务,而不是单调的任务形式。

总结:

由开测到现在,虽然体验的时间不算很长,《吞噬苍穹》的首测在游戏的内容上可谓带给笔者不少的冲击,不仅革新了笔者对于休闲游戏的新概念,更对游戏在画面上和玩法上的多样化得到很大的认同,现在的国内的游戏大部分以快餐网游作为概念,对于内容没有下太大的功夫,这也是国内游戏在竞争力上落后世界级的网游的主要原因。虽然《吞噬苍穹》仍不算成熟的产品,但已经让我们看到国产游戏的希望!

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