这不是回合制魔兽!《马尔斯》12日首测

《马尔斯》是由多益网络推出的全新回合制网游,在其曝光的游戏特色后,媒体纷纷报道,戏称为回合制版的《魔兽世界》。虽然《马尔斯》在阵营、种族、职业及天赋系统等各方面确实都与WOW有着相似的地方,但实际上却有着质一样的区别的。这款大家从未见过的回合制,将会带给我们什么样感受呢?且听小编为你一一剖析。

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《马尔斯》官网:http://mars.duoyi.com/

游戏类型篇

尽管有相似的内容,但是《马尔斯》与WOW最大的不同还是游戏类型,一个是回合制,另一个则是即时制。回合制的《马尔斯》相对WOW来说更加休闲,你不用像WOW那样大半夜的卡点刷副本、打怪的时候也不用像弹钢琴那样操作,休闲、策略,就是《马尔斯》的特色。而市面上与WOW有相似的回合网游并不多,均是千篇一律的仙侠、神话题材,《马尔斯》的出现,相信一定会为大家带来不一样的感受。

天赋系统篇

《马尔斯》在回合制中加入了天赋系统,这一点对于即时制用户来说可能不算新鲜,但是对于回合制用户来说却是一大创新。试想,一个作为奶妈的牧师,在学了暗影天赋后,也有着不俗的输出,这除了颠覆了固定职业固定玩法的模式外,也解决了辅助系练级组队难的问题。而在回合制中,由于职业玩法的多边性,PK的时候,需要猜的东西更多,策略性也变得更加强。

装备系统篇

正如官网所说,《马尔斯》的装备系统确实是与众不同。相信不少玩过WOW的玩家都知道,WOW中装备的更新换代速度是如何。这样对于普通玩家来说,压力很大,当然这种问题也存在于大部分网游中。

《马尔斯》的装备均是系统所给与,当然给予的只是基础的低级装备。而高级装备的获取途径就是通过对低级装备进行升级与合成,合成等级视材料而定,这意味着装备的更新不需要一整套一次过更新,而是可以自己根据需求调整更新的等级阶段,机动性更强,也使得玩家的升级压力变得很小。

另外,《马尔斯》的装备合成,还包括了装备的前后缀,如守护天使。这一点对于喜欢个性的玩家来说,还是有一定的吸引力的。

阵营设置篇

据悉,《马尔斯》的阵营设置也是联盟VS部落,但是《马尔斯》的阵营设置并非如WOW般的强对抗模式,不会出现像WOW那样不同阵营的人看见即如仇人版拼个你死我活,相对会比较和谐。这样也符合了回合制网游一贯休闲快乐的特色。

如上所说,《马尔斯》与WOW的区别还是非常之大的,回合制魔兽世界?这个点,小编并不认同。而它将会为我们带来什么样的感受,等到4月12日正式开测,我们就知道了。

关于《马尔斯》

《马尔斯》,你从未见过的回合制。

《马尔斯》是多益网络自主研发、自主运营的最新回合制网游。以六大种族、联盟与部落两大阵营的纷争,揭开了恢弘壮丽的史诗剧情!同时,《马尔斯》率先在回合制中融入了职业天赋系统,改变了传统回合制中职业玩法固定化的模式。从九大职业演变出来的多元化配搭、各具特色的回合战斗,带着你一步一步地走进一个你从未见过的回合世界!

《马尔斯》官网:http://mars.duoyi.com/

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