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专访CCP高层:《EVE》将加入FPS联动模式

2012年04月25日12:19腾讯游戏[微博]肥龙我要评论(0)
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腾讯游戏讯(肥龙(微博)),2012年4月24日,在上海静安区一个繁华而宁静的办公区中,记者专访了CCP的三位高管,他们是:Jón Hörðdal, COO(首席运营官)、David Reid, CMO(首席营销官)、Hilmar Veigar Pétursson, CEO(首席执行官),三位高管透露了《EVE》在华运营情况以及未来的发展计划,针对版本同步、本地化内容、收费模式等玩家关心的问题进行解答。详细介绍了FPS大作《DUST514》与《EVE》联动的内容和方式。并透露了将在E3上首度向玩家提供DUST试玩。

以下为采访摘要:

记者:世纪天成代理EVE后大家比较关心的是版本同步以及上市时间问题,能否给玩家提供下这方面的详细信息?

Hilmar :之前很多中国玩家认为《EVE:新纪元》就是对应欧服的《Crucible》版本,实际上不仅仅如此,《EVE:新纪元》将实现与欧服的完全同步,是最新的游戏版本,全球同步是我们追求的目标。至于上市时间取决于政府部门的审批速度。

记者:EVE是一款品质优秀的游戏,但是之前在国内运营的不尽如人意,因为各种各种客观因素这款游戏目前来说比较小众化,更换代理之后是否会采取相应的举措增加宣传力度,刺激新用户加入?

Hilmar :如你所说EVE是款在世界范围内获得成功的游戏,上市以来用户增长一直很稳定。针对中国服务器玩家提出的意见和建议,我们也做了很多调整,新版本有很多重大修改,包括新手体验过程优化,更容易上手;纯中文配音(玩家可以在英文/中文之间选择);以及其他一些本地化上的针对措施和运营计划,目的就是吸引更多的人加入。

记者:EVE的月卡收费相对来说比较“昂贵”,中国市场上的大部分游戏都采用免费游戏、道具收费的模式,这也是中国玩家比较青睐的模式,EVE是否在收费模式上进行改变?

Hilmar :商业模式我们仍会采用月卡收费的模式,当然这并不表示我们的经济模式一成不变。在欧服中我们已经引入了商城系统,玩家可在游戏中通过虚拟货币系统来进行交易(包括兑换点卡),并引入了周边道具系统,提供一些外观及其他一些不会影响游戏平衡型的道具收费。这样玩家可以在游戏中进行经济互动,减轻现实中的消费压力。

记者:EVE诞生至今在玩法上一直在不断的进化,包括最近公布的同《DUST514》这样的联动,未来是否有更多的变化?在微端(手游/页游)等平台和类型上会有拓展么?

Hilmar :跨平台是我们正在发展的一个目标,我们正在建设一个“Crest“平台,这个平台上有个数据库接口,通过Crest可以实现多个平台、产品的联动,包括IOS平台、PC平台,EVE与DUST,他们共享用户数据,通过任务、剧情进行联动,围绕EVE的世界观和背景,打造一个跨越平台和产品的超级用户模式。

记者:能否详细介绍下《DUST514》以及与EVE的联动模式?这款游戏会在哪些平台运营?何时上线?

David:DUST是一个全新的游戏理念,核心概念是“射击”。与其他的FPS游戏不同,这款游戏的特点是可以进化、成长——就像沙滩一样,走过之后会在上面留下足迹,而游戏用户就是留下足迹的人——玩家可以通过攻击、占领等模式改变游戏进程(这种改变是永久性的)。

这款游戏的另一个特点就是它与EVE共享世界观和剧情,EVE玩家可以发布任务,提供奖励,制造装备,而DUST玩家则通过完成任务来领取奖励,并从EVE玩家手中购买装备,除了这些互动之外,EVE玩家与DUST玩家甚至可以共同参与战役(记者注:根据我的理解,EVE与DUST相当于一个宏观世界和微观世界,通俗点说前者相当于公司层面的战略、运营,后者相当于个人层面的战斗、打拼。两款游戏通过任务、剧情等方式实现部分交集,但是各自有独立的游戏平台)。

这款游戏计划在PS3平台上线,今年6月份的E3展会上公布游戏内容(在索尼展台上提供玩家试玩)。

记者:中国拥有数量庞大的FPS游戏用户,但是这里的玩家更习惯于在PC平台上进行游戏,DUST是一个全新的游戏概念,CCP是否会考虑开发PC版本,将其引入中国进行跨平台运营?(这里记者介绍了一部分FPS市场数据和用户分析)

Hilmar :CCP今年的战略目标是:1、DUST在PS3平台上线;2、EVE在中国区正式运营。你刚才说的内容对我们非常重要,我们会认真考虑这个问题(在这里Hilmar 提议记者参观下DUST工作室,给研发组人员拍照)。

记者:听说DUST是由CCP上海分部研发的项目,能否介绍下这个团队?CCP目前在全球都有哪些战略部署?

Hilmar :CCP上海分部目前有110位同事,他们来自于13个国家。目前CCP在美国、英国伦敦、中国上海,以及冰岛有4个办公室,500多为员工,官方语言是英文。中国上海分部是04年开始筹备,06年正式成立,主要的项目既是DUST的研发,09年正式公布研发进展,从探索到筹备、研发,应该说DUST这款游戏已经开发了6年。

Hilmar Veigar Pétursson, CEO(首席执行官)

自2004年成为CCP的首席执行官(CEO)起,Hilmar带领公司开始了最具爆炸性的持续发展阶段。在他的领导下,公司在2006年设立中国上海分部,在2006年与美国亚特兰大白狼出版公司成功地完成了战略合并。CCP日渐成为了虚拟世界技术、开发和运营等方面全球瞩目的创新者。Hilmar于2000年加入CCP公司,担任首席技术官(CTO)。他带领技术团队在2003年完成了CCP备受瞩目的旗舰产品EVE Online。在加入CCP公司之前,他一直担任从事多人虚拟现实技术开发的公司SmartVR的CTO。在这之前,他在OZ工作室任软件开发副总裁。除担任CCP公司的首席执行官外,Hilmar目前还活跃在冰岛信息技术和创新的多个领域,在多个董事会及委员会任职。Hilmar拥有冰岛大学计算机科学学士学位。

David Reid, CMO(首席营销官)

David在2012年加入CCP担任首席营销官(CMO)职位,在此之前他在游戏行业有十余年的营销管理经验。在加入CCP之前他曾担任Trion World公司的资深发行副总裁,并领导了知名网游大作RIFT产品的营销销售工作,以业界罕见的速度实现了一百万付费帐号的巨大成功。David还曾担任NCsoft的发行总裁,管理北美和欧洲的多个产品项目,例如Aion, Guild Wars, City of Heroes和Lineage等知名产品。在NCsoft之前他曾担任Turner Broadcasting旗下GameTap平台的营销副总裁,并以微软Xbox全球平台营销总监的身份参与了Xbox的发行过程。David此前还在麦肯锡咨询公司担任过咨询顾问,在美国军队担任过陆军上尉并创立过一个电子商务公司。他拥有Duke大学电子工程和计算机科学学士学位以及沃顿商学院MBA学位。

Jón Hörðdal, COO(首席运营官)

Jon于2006年加入CCP担任首席运营官(COO)职位,主要专注于运营平台、客户服务以及网络平台的管理和开发工作。他致力于提供给玩家最好的游戏体验。目前他还担任着CCP上海办公室总经理工作。在加入CCP之前,Jon在一家名为Eskill的冰岛软件服务开发公司担任产品开发总监。他的职业生涯从OZ工作室的测试员开始,最终创立了专注多人虚拟现实技术开发的公司SmartVR。Jon拥有冰岛大学的教育学学士学位。

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