腾讯游戏腾讯游戏 > 正文

DOTA网游《LOCO》试玩报告 技能强力华丽

2010年10月11日07:25游戏基地我要评论(0)
字号:T|T

《LOCO》是由韩国 Danal Entertainment 公司耗费三年的时间,100 亿韩元开发而成的大作,拥有亮丽高彩的三原色模型风格和 30 种各具角色魅力的登场人物,能施展出各式强力而华丽的技能。游戏是属于 DOTA 类型网路游戏,在游戏中玩家扮演的是守护遗迹的英雄,不过在这可不主张个人英雄主义,团队互助才是胜利的关键。

按下创建人物之后,可以选择自己喜爱的英雄并且看到各英雄的能力成长图,一旦决定创建就会失去一张永久卡片,每个人的手上一开始会有三张永久卡,及三张 30 天的试用卡。每位英雄都拥有八种能力,随着等级的提升这些能力也会跟着提升:

Health Point(HP,生命值):人物的 HP 曲线越高,代表升级成长时提升的生命值越多

Strength(Str,力量):增加物理攻击 1 点/点,爆击伤害 0.5%/点

Mana Point(MP,魔力值):人物的 MP 曲线越高,代表升级成长时提升的魔力值越多

Dexterity(Dex,敏捷):增加回避机率 0.2%/点,命中机率 0.2%/点,爆及伤害 0.2%/点

Intelligence(Int,智慧):增加魔法攻击 1 点/点,0.5% 爆击伤害/点

Wisdom(Wis,精神):增加 15 最大 MP/点,0.5 点魔力回复/点

Constitution(Con,体质):增加物理一击魔法防御力各 5 点/点

Stamina(Sta,耐力):增加 25 点最大血量/点,1 点体力回复/点

而在创角的选单里,也有不能创建的角色,这些则是需要对应的英雄卡才可以创建。目前在欧美的游戏版本中总共有 14 位可以让玩家们选择,而且还在不断的更新开放中。

角色创造完毕之后,当然是马上给它去大厅晃晃,看看有没有什么好康的啊。Room List 可以看见目前所有的对战房,包括模式、人数和地图,O 代表可加入,打个 X 则是游戏进行中了,下次请早。

Manual Join 通常适用于 AT 团或 4 人以上的亲友团使用,其中一位好友先使用 CreateGame 创建一个游戏房之后,只需要告诉朋友们房间号码,再透过手动加入就能找到亲友团的房间囉。

如果你是夜猫族或是独行侠找不到朋友也没关系,使用 Quick Join 可以让你快速的进入一间等待房,如果勾选左下的 Intrude games 还可以加入进行中的、且缺人的游戏房,不过要提醒各位的,如果加到不好的房,可能进去马上就会吞败绩了喔。

另外,使用 EntrySetup 可以选择目前的英雄组合,每次只能选择三只作为主要的使用角色,头上显示 Leader表示出击时的先发角色,在大厅的左下角可以使用拖曳的方式来切换 Leader。

游戏模式

基本的游戏模式可以分为 Matching(随机)、Friendly(友谊赛)和 Practice(训练)三种模式。目前一共有四张地图可以进行选择,每一张地图又有各别不同的属性,举例来说,Battlefield(战场)就是一般的 DOTA 竞技赛,其主要目的在于依序破坏对手的防御和攻击建设,并击败最后的 Boss 就能取得胜利;Annihilation(歼灭战)就属于竞技型的地图,主要是以击杀敌对玩家来取得分数。

以DOTA型态进行游戏的主要地图目前有二块,分别是 Forest of Chaos(混沌森林)和 Crimson Plains(血腥旷野),接下来就依序介绍这二种地图的主要玩法。

地图介绍

Forest of Chaos

森林算是较大张的地图,战斗节奏稍慢,平均一场游戏时间需耗费 30~45 分钟之间,中立怪多,是需要耗费较长时间升级英雄的地图。

其特色在于双方阵营共有六个中立怪点,就算在前线被压制也可退到后方升等,中间的绿色光点叫作TreeLight,各阵营的英雄可以捐献魔力来启动特殊效果,一旦累积的魔力值满了就会开始倒数 60 秒钟,时间结束后会给予对方阵营一个伤害值 500 的闪电,并且晕眩 5 秒钟。

Crimson Plains(血腥旷野)

血腥旷野的战斗节奏相当鲜明,一共可分为四个战斗路线,除了 3 个指挥官和 4 个基地点会固定生怪之外,没有其它的中立怪点可以让你躲着升等,每一路都是和敌对英雄直接较劲。中间的飞空艇砲击是这关的主要特色,一旦占据了中场左右二个据点之后,就会在 1 分钟后对中央区域的四座 BP 发动砲击,英雄如果被击中就是一阵晕眩,如果敌人又在附近,那就准备领便当了。

而且,旷野的收入来源完全是靠上下路的金矿来维持,所以三不五时就必需上演个金矿争夺战,再加上地图建筑物的布置特殊,把最难破坏的 BasePoint 硬是放在前线,这对多数的英雄来说是相当大的打击,是非常不建议新手参战的一张地图。

破塔小秘诀

在 DOTA 模式下的竞技模式里,可以简单的分为以下六个重点:

一.Destroy Battle Towers:在每张地图里只要有小型盾牌图示的点,就称为攻击塔,这种塔的特性是范围攻击加缓速Debuff,简单来说,等级足够吞个抗魔药水就能直接击破。

红阵营的Tower绿阵营的Tower

二.Defeat Battle Commanders:红色头像图示的点,称为战场指挥官,攻击模式为远程魔攻加普攻并具有免疫一切负面状态的抗性。不过指挥官最重要的功能就是「报警」,只要有敌方玩家路过,就会发出警讯告知。

三.Destroy Base Point:三个指挥官的后方就是 Base Point,攻击模式为魔攻加普通伤害,但具有免疫一切技能伤害的抗性,只能使用普通攻击对其造成伤害。

四.Defeat the Guardians:

在双方阵营里会有巡逻的守护者对侵入者进行攻击,守护者并没有免疫任何技能或负面状态的抗性,但只要场上三名指挥官没死,守护者就是无敌状态。

五.Destroy Structures:各阵营都有三个主要建筑物,分别是 Training Camp(训练营)、Temple(教堂)和 Recall Spot(传送门),当 BP 被破坏之后如果想击破总部,也必须先将训练营和传送门摧毁才行。

六.Destroy the Headquarter and Commander:这是最重要的建筑物,一旦总部被摧毁就会出现总部指挥官,和前线的指挥官相同都具有免疫一切负面状态技能的抗性。

当完成以上六个重点破坏之后,击倒敌阵营的总部指挥官就可获得胜利,所有的战场地图胜利条件都是如此,所以破坏总部和击倒 BOSS 才是所有阵营的最终目标。

设施介绍

Store(商店):提供英雄购物的地方,在这里按 B 键就可以进入商店购买战场所需要的道具,如果按 Y键可以直接远端购买,不过得多付上 25% 的抽成费用。

Training Camp(训练营):升级阵营英雄能力的设施,一共分为三个阶段:

第一次花费 1000 就能永久提升我方 HP 上限 10% 攻击力 10%

第二次花费 2000 就能永久提升我方 HP 上限 20% 攻击力 20%

第三次花费 3000 就能永久提升我方 HP 上限 30% 攻击力 30%

Temple(教堂):只要靠近这里就可让英雄快速恢复 HP 和 MP,前期可以节省药水消耗,后期则是依赖快速恢复来保护其它建筑物。

Recall Spot(传送门):战场上每位英雄都有传送回阵营的能力,只要按下 Z 键就会进行传送,和一般的传送卷不同,使用中是无敌状态。经强化后可以将冷却时间从 7 分钟缩短为 6 分钟,一旦被敌方破坏之后,冷却时间将延长为 12 分钟。

Base Point(基地据点):除了具有防御功能之外,后期还可以提供召唤巨大攻城兵器的功能,不过得在战斗时间经过 30 分钟之后才可以使用。

军阶系统

这类游戏最轻松的就是没有所谓的升等压力,每一场游戏房里的角色都是从 1 级开始,在战场中最多可升至 20 级,当获胜或失败之后可获得游戏中奖励的 EXP,这才是升军阶的主要方式。

当玩家升上 Vanguard Warrior(先锋勇士)阶级之后,就可以享受各种游戏中的功能,像是拍卖场和邮件寄送物品功能,而且还可以穿上更猛的 TOKEN 套装。

英雄技能

每位英雄的基本技能有 10 种,其中有 5 种是被封印的,玩家们可以在 Novice Map 里选择练习模式来体验被封印的技能,但如果你想让英雄学习封印技能时,就只能透过 Skill scroll(技能卷轴)来进行解锁。

Skill scroll 除了新手任务会送一个之外,入手的方式有二种,完成 Mission Board(任务板)或者是从AP Shop(商城)购买。当然,不想花 AP 的玩家们也可以在 Market(拍卖场)里碰碰运气,目前市场的平均价格是 3000 Coins,所以想把英雄技能全解锁也并非太困难。

装备系统

英雄的装备可以分为 5 个阶段性的装备,分别为 1 级、5 级、9 级、13 级和 17 级。初期的英雄们只能穿上绿装,如果参与游戏房也有机会可以获得装备,绿字的装备称为 Master(精良级)有随机附属的能力和 Empty Soket Slot(空白插槽),我们可以将一些专用的插槽道具使用在这些装备上,以强化英雄的能力。

而升上 Vanguard Warrior 可以装备的(Hero)史诗级装备 TOKEN 就不太一样了,所有的装备类型均为角色绑定,一旦在 TOKEN 商店进行解锁之后,就会自动绑定,但这类的装备能力是相当优秀的,不仅有精良级的特性,更有所谓的套装加成效果。

目前欧美版的《LOCO》是由 Alaplaya 代理,虽然开放的游戏版本进度比韩国来得慢,不过对看不懂泡菜文的玩家来说,还是比较容易上手的,至于什么时候会开放中文版本呢?以之前 KTH 海外事业部部长的表示来看,应该是指日可待了。

《LOCO》韩国官网:点击进入。欧美官网:点击进入

[责任编辑:lingliang]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
本文来自 腾讯网 迷你版