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小游戏_策略类
[策略]世界战争2
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World Domination 2 终于推出了,和版本1相比提供了更多功能、武器、和对手选择,听说正在研发的版本3中还可以支持多人互动游戏,倒时真可以和大型游戏相媲美了。

总体来说,本游戏目的是尽量壮大、保存自身实力,挑起别国战争,待各列强消耗殆尽时发动最后进攻,征服整个世界,多分析我国战国时期的历史以及二战史对玩好这个游戏有很大帮助。

由于游戏为全英文,首先介绍一下各项含义,给英文较弱的玩家扫清障碍:)

1)[ 命令面板 ] (位于界面左侧)。本游戏是“回合累积”制的策略游戏,每回合玩家可在命令面板中选择下达两个命令。选项如下:

RESOURCES —— 资源:点这个按钮可以进行资源开采,赚到科技研发和生产所需的资金;赚钱多少取决于你国人口数量,人口越多,资源开采越多,赚钱也就越多。这是本游戏中你唯一的资金来源,重要性不言而喻;但如过多开采资源,会遭来敌国间谍的偷盗,也容易遭到敌国攻击,甚至成为众矢之的。一般来说,连续几回合都进行资源开采或生产,别国对你的友好度就会明显降低,甚至引发战争,所以建议与其它命令穿插进行,不显山不露水地发展。

PRODUCTION —— 生产:用开采资源赚的钱来建造武器或军队。游戏初期建议不要生产太多武器,尤其是导弹、生化武器,首先生产这些高端武器的国家会引起国际恐慌、遭到别国攻击;应多花钱培养间谍,对你以后的战争非常有用。其实只要一国人口、资源充足,生产武器只是点一下鼠标的问题,不会影响你征服世界的进度。

TECHNOLOGY —— 科技:只有首先研发出某项技术,才能进行生产。此项下包括火箭(Rockets)、歼击机(Fighter)、轰炸机(Bomber)、常规部队 (Soldiers)、海军陆战队(Seals)、坦克军团(Tank)、敢死队(Suicide)、间谍(Spy)、潜艇(Submarine)、航母 (Aircraft Carrier)、太空火箭(Space Rocket)、卫星(Satelite)、导弹头(Warhead)、生化武器(Bioload)等选项。其中我个人认为潜艇及其它特殊运载器 (Special Carrier)的研发最为关键,原因后述。另外,在游戏初期如果你的科技水平较低,很容易成为别国的攻击目标,所以不用生产武器,但必须拥有技术。

MASS MEDIA —— 媒体宣传:每完成一次此命令,你国的口碑、宣传力度就会增强,从而提高你国宣传战(PROPAGANDA)的实力,同时也提高防御敌国对你国民进行策反的能力。

DIRECT ATTACK —— 直接攻击:包括地面进攻(Infantrie)和间谍战(Intelligence)两种,是最为迅速的攻击,敌国无法防御,但杀伤力不大。

PREPARED ATTACK —— 精确攻击:英文字面意思是“准备攻击”,指的是需要做准备才能进行的攻击,比如导弹,你必须先准备运载导弹的工具,然后再发射或投放导弹,而准备和攻击则需要分两个回合才能完成,不像直接攻击那样快速(一回合之内)但威力却大数倍。

DEFENSE —— 防御:若发现敌国准备火箭或飞机,则证明他在下一回合要攻击某个国家,那么如果你认为他有可能会攻击你,则可在本回合下令启动防御系统,下回合开始即可拦截敌国导弹或飞机。防御系统包括“飞机拦截”和“火箭拦截”两种,可根据敌国准备情况对号选择,但如敌国准备的是潜艇、航母、太空导弹等特殊武器,则无法防御,这也就是我上面所说打造潜艇等特殊武器的价值所在。

PROPAGANDA —— 宣传战:可策反敌国国民,充实本国人口。宣传战的好处很大,当你看到自己的某个城市由一座小房子变成一座大楼时,证明人口数量在增加,从而你的赚钱能力也在提高,连带着生产、武器装备都会受益。此消彼长,被策反的敌国则人口减少,从而赚钱、生产能力都会降低。发现敌国动用不可防御武器准备进攻你国时(如上述的潜艇),你可在同一回合对其进行宣传战,他杀死你一些国民,同时你也策反他一些国民,可将损失降低。如果你不想在征服世界后只剩下一个孤零零的几万人口的城市,请学会合理运用宣传战,我们将以大国姿态笑到最后。

DIPLOMACY —— 外交策略:此项分为两类、6种选择,第一类是请求(OFFER),即,给敌国一定数量的金钱以换取数回合的和平;第二类是命令(DEMAND),即,命令敌国给你一定数量的金钱以换取数回合的和平。其结果都是你们两国在今后的数回合内不会互相攻击或进行宣传战,但一进一出,资金走向却相反。通常在你国很弱小时只有选择进贡,卧薪尝胆;而当你的相对实力较强时,自然有别国会上门给你进贡以换取你对他们的仁慈,同时你也可以对别国发出命令,勒令其上贡以自保。但请注意:切不可因为别国对你的臣服而沾沾自喜、放松对他的警惕,不要作吴王夫差,因为强弱往往在5、6回合内便可颠倒。

2)[ 状态面板 ] (位于命令面板下方)。这里显示了你国目前的一些重要指标,包括以下几项:

FUNDS —— 资金:通过开采资源赚到的钱。

technology —— 科技:一旦所有技术都研发成功,此指标不再有任何意义。

propaganda —— 宣传:显示出本国进行及防御宣传战的力度,指标越高策反敌国国民越多,敌国策反你国国民越少。进行MASS MEDIA可以提高此指标。

population —— 人口:本国人口占世界总人口的比例。

spy —— 谍报:分四个等级(以不同颜色标明),与间谍人员的四个等级相符。到达某个谍报等级才能启用相应等级的间谍向对敌国发起间谍战。

3)[ 积分 ] (位于状态面板下方、游戏界面左下角)。所得游戏分数,评分标准目前我还没研究清楚,应该和消灭敌军数量成正比,另外对某国最后一座城市的致命一击被视为 “拔旗之战”,系统会给你加分,也就是说:无论前面哪个国家对该国进行过多少攻击,只要最后的致命一击是你完成的,系统就会认定是你消灭了该国。

4)[ 敌国首脑 ] (位于游戏界面顶部)。首脑头像上方的色条是该国的代表色,其旗帜、军队、宣传波等均以这种颜色表示,记住此颜色有助于在游戏时直观地观察各国动态。头像右侧的状态条表示他对你的友好度,状态条越满对方就越喜欢你。但请注意:友好度高并不意味着他不会攻击你,如果他对你的友好度很高,但和其他三国的友好度更高,那么你肯定会受其攻击;相反,他对你的友好度不高,但相比而言他和某国的友好度更低,你则暂时安全。我们可以从各国动态的蛛丝马迹判断出他和其它国家的友好度。比如:某国进行了外交,这证明他必与某第三国建立了一定期限的和平契约,其结果可能导致第三国把矛头转向你;再比如某国长期对一国进行宣传战也会降低彼此友好度,所以我们在进行宣传战时应以蜻蜓点水方式进行,不专注于一个国家,在增强实力的同时又不引起对方注意。另外,两国签立和平契约后,首脑头像上会出现盟国代表色的圆圈标志,如:蓝红两国建立和平联盟、互不攻击,那么在蓝国首脑头像上会出现红色圆圈,红国首脑头像上会出现蓝色圆圈。若某首脑头像上出现多个圆圈,请严密注意其动向,他在采用和平策略蓄积力量,联盟到期后一定要防范该国。如头像上出现生化标志,则证明该国生化武器启动,生化武器的危害后述。

5)[ 监视屏幕 ] (位于游戏界面正中)。显示各国领土图。每国都有五个城市,把鼠标箭头移到本国某城市上时会出现该城市的人口数量,以百万为单位。应注意保证不要让某城市的人口过低,否则会引来敌国进行“最后一击”,彻底消灭那个城市。和版本1游戏不同,在版本2中,五个城市中的一个如果被彻底消灭,那么无论你进行多少宣传战、策反多少敌国国民,该城市也不会被重建,只能壮大剩余的其它四个城市。也就是说你少了一个存放人口的容器,对发展人口不利,也为敌国简化了打击目标。

6)[ 信息面板 ] (位于监视屏幕下方)。这里显示每回合后的结果,如:你制造了多少武器、策反了多少敌军、消灭了多少敌人等。

7)[ 启动按钮 ] (位于信息面板下方)。共3个按钮,在你选择好两个命令后,三个按钮都会开启,按第三个红色按钮确认即可执行命令。

8)[ 武器面板 ] (位于游戏界面右侧)。显示你可以使用的所有武器,分以下种类:

Rockets —— 火箭:用于运载导弹的火箭,根据运载量分为10meg、25meg、50meg、95meg四种,试玩版只有10meg和25meg可用,可拦截。

Aircraft —— 飞行器:用于投放导弹的飞行器,分为歼击机(Fighter)和轰炸机(Bomber)两种,试玩版只有歼击机可用,可拦截。

Special Carrier —— 特殊运载器:不可拦截的运载工具,包括潜艇(Submarine)、航母(Aircraft Carrier)、太空火箭(Space Rocket)、卫星(Satellite)四种,试玩版只有潜艇可用。建议在游戏后期开始建造潜艇,多多益善(不过到一定数量后建造的几率相应减小)。由于无法拦截,配合直接步兵打击可以给敌国重创,且不给敌人喘息之机;在完整版中,航母(Aircraft Carrier)可以同时打击三个城市,太空火箭则可一次性摧毁任何城市,无论该城市规模大小。

Warheads —— 导弹头:分10meg、25meg、50meg、95meg四种当量,试玩版只有 10meg和25meg 可用。

Bioheads —— 生化弹头:分10meg、25meg、 50meg、95meg四种当量,试玩版只有10meg和25meg可用。建议着重制造生化武器,其破坏力虽比导弹头小,但一旦某国被生化武器袭击便会造成该国的某些武器或命令在下一回合中失效。

Infantrie —— 地面进攻:分常规部队(Soldiers)、海军陆战队(Seals)、坦克军团(Tank)、特种部队(Specials)四种,攻击力一个比一个强,试玩版只有前两种可用。地面进攻虽然破坏力不比导弹,但能在一回合内即发起袭击,反应迅速、敌国无法拦截,可和精确攻击配合一次性拔掉某个城市。

Intelligence —— 间谍战:和“地面进攻”同属“直接攻击”类型,分4个级别,级别越高的间谍对玩家来说就越宝贵,他们可以为你偷取敌国资金、武器、甚至军队,在你征服世界的过程中起着重要作用。建议在游戏初期就开始培训间谍,不时对敌国发动间谍战,以削弱他国实力、强大自己。发动间谍战是“地下行动”,别国不会发现,故不会降低彼此友好度,而且即使对已经缔结和平契约的国家也可以发动间谍战,目标国家的综合实力越强,你国间谍所窃取的物资就越多、越有价值。

Anti Weapon —— 防御武器:用于防御敌国火箭或飞机的袭击,故分为飞机拦截(Aircraft)和火箭拦截(Rocket)两种,对其它攻击无效。需要注意的是:发现敌国启动火箭或飞机后,你最好将本回合的第一个命令设置成DEFENSE,并在本项里选择相应方式,否则可能出现漏防。所谓防人之心不可无,故在游戏初期,无论是否有人攻击你,都需要建造防御武器,但不宜花费太多资金,保持在每种3个左右即可。在游戏刚开始各国关系还不明了时,如有人启动火箭或飞机,一定要使用防御武器。

游戏攻略:

总体来说,本游戏目的是尽量壮大、保存自身实力,挑起别国战争,待各列强消耗殆尽时发动最后进攻,征服整个世界,多分析我国战国时期的历史以及二战史对玩好这个游戏有很大帮助。

游戏分三个难度级别,玩家可自由设定。难度越低,你的国家人口(population)、科技水平(technology)、资源量(resources)就越高,你是公认的强国,不容易遭到别国主动攻击。此种情况下,你可以采取较有进攻性的策略,如外交勒索那些和第三国开战的小国以获取资金、用于建造自己的武器,这往往比自己开采资源赚到的钱要多;对那些仅次于你的二流国家可发动宣传战、间谍战,让他在与第三国开战的同时消耗更多人口和资源;对那些即将崩溃的小国发动最后一击。但切忌在游戏初、中期就同时与两个以上的国家展开正面冲突,不要犯二战德国自大的错误。

如果初始游戏难度很高,你的各项指标便会较低,是弱国,很容易在游戏一开始就遭到别国袭击。此种情况下,在第一、二回合便要向那些友好度较低的国家用外交支付手段签立和平契约,即,花钱买和平换取宝贵发展时间;若发现在游戏开始就有人准备火箭或飞机,请不要有侥幸心理,一定启动防御武器,以保证本国人口不减,从而拥有尽量高的赚钱和生产能力,为今后打基础。

在游戏初期,不宜过多生产武器,一是容易被别人偷走自己的生产果实,二是会遭到大国的疑心和攻击,频繁开发资源和生产会招来灭顶之灾,故建议在游戏初、中期均不生产高级进攻型武器,但必建

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