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星际2操作上的简化带来的思维上的惊喜

2010年05月12日16:37腾讯游戏我要评论(0)
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我们来说一下“策略”,“策略”粗略说也就是人的思维,考虑。人人都知道不朽打蟑螂像炮轰西瓜,但如果我让蟑螂见缝插针此起彼伏的钻地跟不朽一样有得打 ——依靠双手,在快节奏的SC2里我认为这对大多数人来说很难完的操作——所以我们放弃了这个思路。

星际2操作上的简化带来的思维上的惊喜

但假设SC2的操作继续简化,让我们能在游戏中成功绽放这个思路,居然靠蟑螂把不朽打得屁滚尿流,这个策略是不是很激动人心?那我们反思可以吗——为什么我们非要让操作来制约我们的想象力,为什么我们非要用憋屈的外界因素来打压我们思维的乐趣?

我玩过星际,玩过WAR3,玩过星际2。我能清楚感觉到暴雪正在努力解放我们的操作,给我们的思维更多空间,这是个很好的趋势,摆脱了身体的束缚,让“策略”在更广阔的空间翱翔和空战,我认为那才是真正的美妙。目前诟病星际2操作过于简化,失去RTS色泽的人,我认为他们只是忽略了大众的智慧。 100个能突破操作门槛进军SC圈子的人,也许有20个能给我们带来思维的惊喜;但10000个能轻易突破操作门槛进军SC2圈子的人,也许会有2000个带给我们思维的惊喜。

策略的颠峰,我相信2000个人思维碰撞的结晶比20个的更有看头。

另外,让我们回到现实,现在SC2的操作并非真的简单到大众脸。如果高手愿意把150个单位编在一起,接受对手震荡波,闪电,细菌增生的调教,我只能说那是懒惰:你有能力把闪电兵编成3个分队躲避震荡波,那为什么非要混在一砣再怪罪对方这么轻易就放出完美的震荡波。游戏的操作大家都公平的,适应它,利用它才是高手。而高手之所以是高手,只因为他们愿意多努力一点,多思考一点,多行动一一点,而不是剔除阉割自己不习惯的元素。至少我目前认为SC2的操作,只要你愿意,保证无上限……1年后,当职业比赛兴起,大家对星际2的操作会有崭新认识。

SC2解放了操作,让更多玩家到游戏中施放脑力风暴,游戏才更有乐趣,市场也会更大,生命力也更持久。这,才是一个伟大的RTS。

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[责任编辑:maxluan]
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