多人单机时代的竞技:除了要有运气,还要有人缘
代表作:《大富翁》系列
当《大富翁》系列推出第四代的时候,这款TAB桌面类游戏可以说已经达到了巅峰,而这种轻松益智的游戏风格完全可以称得上是《泡泡堂》之流的鼻祖...在网吧还没有开始普及的年代里,我们共同在黑吧里度过了那些好多个小人头挤在一台电脑前轮流掷骰子的青春岁月。同时期同类型的游戏还有《富甲三国》等...对于男孩们来说,游戏的互动性与趣味性是游戏竞技的魅力所在;而对于女孩们来说,它就是考验自己的男朋友是否对自己真心的标准了...

代表作:《三国志英杰传》
三国系列作为单机游戏中的重头戏,早在红白机时代就开始了...在电脑游戏开始进入DOS时代,三国英杰传就开始作为三国系列的先锋走进了游戏玩家的视野...在排除秘技与修改器使用的前提下,大部分玩家要想第一次玩的时候就通关还是不太可能的..在这样的策略类游戏中,确定培养对象、走对路线,并抓住正确的升级窍门,才是王道。这个时期的电脑游戏,都是人脑与电脑斗,其他著名的作品还有《波斯王子》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传95》等等...

多人局域网/战网对战时代的竞技:一切靠实力
代表作:《星际争霸》
如果说《红色警戒》开创了支持多人局域网对战的先河,那么《星际争霸》则完全可以说是这条竞技大道上的里程碑了....自1997年的《星际争霸》0.8版本到资料片《母巢之战》,这款暴雪公司的经典之作对后来的DOTA类网游、战网对战、平台对战等影响之深,实在难以估量...从1999年全国各地陆续开始举办《星际争霸》竞技大赛至今,它凭借各种战术之间的相生相克,影响了一代又一代玩家...

平台对战时代的竞技:建立在网速与机器配置上的公平
HF、VS等作战平台的建立,使单机游戏在网游凶猛的年代里延续了它的辉煌...无论是CS、星际、魔兽,或是DOTA类网游,作战平台上惊人的注册量与在线玩家乐此不彼地持续作战,让人看到了超越空间的竞技魅力...但这种竞技类型的前提,是建立在网速与机器配置的公平上的,在此种前提下,才能提到玩家之间操作水平的比较...很多人因为客观的因素,在不断的轮回间忍着队友们的臭骂与对手们的讽刺,甚至被“玩家2的盗贼”殴挂..

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