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《生死格斗》台服公测 众名模性感COS
http://games.QQ.com  2009年07月02日10:25   巴哈姆特   我要评论(0)

生死格斗OL》7月1日台服公测,台服请来了众多名模COS游戏你主角,下面是来自巴哈姆特的报道:

《生死格斗 Online》7 月1 日正式公测。游戏开发製作人栗原一啓今日来台,揭露众多游戏未来的研发细节,包括五对五玩家团体战、众多玩家齐力打倒 BOSS 的团体合作模式等,甚至也透露 TECMO 针对旗下众多产品包括《忍者外传》、《生死格斗:沙滩排球》都很想进行电脑线上化,但目前都尚未到商品化的阶段。

《生死格斗》台服公测 众名模性感COS

坂口一芳(左三)与陈威光宣布游戏上市 众名模性感COS

《生死格斗 Online》30日举办上市记者会,日本原厂 TECMO 代表取缔役社长坂口一芳、游戏製作团队特地来台,与游戏橘子营运长陈威光共同宣示游戏在台上市;为搭配游戏特色之一的性感角色格斗,记者会现场艳光四射,像名模蔡淑臻、陈思璇以格斗家造型现身,而游戏广告女主角吴以琳、刘薰爱则扮演游戏知名角色「霞」、「绫音」,希望赢得玩家目光。

《生死格斗》台服公测 众名模性感COS

众名模性感COS

《生死格斗》台服公测 众名模性感COS

众名模性感COS

◆ 希望创造如同玩大型机台的乐趣

《生死格斗 Online》 7 月 1 日展开公测,游戏橘子限时开放德国空手道美少女「瞳(HITOMI)」,让玩家有更多样化的 DOA 角色选择,此次公测将共开放 8 个角色,未来再逐步追加。游戏开发製作人、TECMO 多内容事业部线上开发经理栗原一啓在记者会后接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问时指出,当初将《生死格斗》线上化时,思考到线上游戏社群玩家沟通的重要性,必须强化社群功能,因此实际做法就是融合多人线上的 AVATAR 模式,让玩家可以亲切互动、增进社群沟通,他们希望玩家在《生死格斗 Online》可以体会到如同一起玩大型机台的乐趣。

他认为,虽然 Xbox 360 版的《生死格斗》也可以连线对战,但电脑有其交流的社群沟通方便性。

谈到当初为何不採用《生死格斗》游戏中的人物模样直接作为 AVATAR 内容,栗原一啓说,当初选择 AVATAR 风格时,是考虑到像家庭游乐器的 AVATAR 都走可爱风格,且可爱风会对玩家较有亲切感,而且他们希望玩家在游戏中扮演的是自己、相信玩家不想要大家都长得一样,因此 AVATAR 设定是玩家的分身,等到要格斗时变成霞,这种感觉就像去大型机台玩《生死格斗》时,玩得仍是玩家本身,而使用的是霞等角色;不过,AVATAR 服装都有提供《生死格斗》人物的服装可供选择。

栗原一啓说,未来研发团队也有考虑让玩家在角色装扮 AVATAR 的道具后,能够让格斗画面时的人物角色也对应显示出相关道具等,但开发时程尚未确定,未来有机会提供这项功能。

◆ 未来将新增团体战模式

为了维持玩家对游戏的新鲜感,栗原一啓表示,目前已经开发多对多的团体战模式,可支援五人对五人,形式为一对一车轮战,一方五人皆失败就算输,目前此模式已经研发完成,但由于很多玩家尚未玩过《生死格斗 Online》、需要时间上手,因此会视游戏橘子的改版进度再推出,因为他们希望对团体战有兴趣的多数玩家,可以先完全上手游戏后,再体验团体战,以避免组队后产生争执。

另外,研发团队也正开发大型团体战,此种大型团体战类似任务战模式,是以大量玩家组队挑战 NPC的 BOSS 怪,玩家可以一起接任务,共同挑战 BOSS 怪,享受共同合作、赢得胜利的乐趣;目前人数规划希望可以 100 人共同挑战一个 BOSS 怪,而 BOSS 怪将以原本《生死格斗》中既有的角色为主,玩家合力打倒后,可以获取很好的奖励物品,但目前奖励规划仍保密,而奖励的分配目前思考会以排名为考量,但尚未决定。

巴哈姆特 GNN 问到关于玩家关切线上格斗可能遭遇的 LAG 问题,栗原一啓表示,考量到若是以 Client 伺服器连线较容易产生 LAG 现象,因此《生死格斗 Online》研发时是以 P2P 的方式,让玩家直接连线、较不易有 LAG 产生,他说现在从日本连至台湾测试都没有延迟的问题,相信技术已经很不错。

栗原一啓表示,当初台湾封测时,他发现多数参加封闭测试的玩家过去并没有玩过格斗游戏或是《生死格斗》,因此他们会针对《生死格斗 Online》新手特别照顾;另外,目前《生死格斗 Online》已经针对台湾研发出很多在地化内容,像台湾专属的道具已经做了好几个,未来会看台湾玩家的需求,优先开发玩家想要的物品。

至于《生死格斗 Online》陆版方面,玩家约 95% 都是男生,以段位战较受欢迎,因为段位战有经验值等动机奖励,吸引玩家努力挑战。

◆ TECMO 旗下众多品牌产品思考线上化

当巴哈姆特 GNN 问到在《生死格斗》朝线上游戏化发展后,未来系列作品《生死格斗:沙滩排球》是否也考虑朝向线上平台发展时,栗原一啓说,TECMO 拥有众多游戏产品,包括《生死格斗:沙滩排球》、《忍者外传》等游戏都有想做电脑线上游戏,但都尚未到商品化的阶段,还在讨论哪些可以优先进行线上化;至于《生死格斗》当初开发成线上游戏产品约花了两年左右,未来其他产品若要线上化要视开发人力、人才背景与产品等,并没有什麽具体时间。

至于未来是否会考量採用类似于《生死格斗 Online》、与其他厂商合作开发线上游戏模式,栗原一啓说表示,未来将会以自己公司开发为优先,因为 TECMO 与光荣(KOEI)四月正式合作后,光荣在线上游戏开发有相当程度的经验,未来应该会採双方合作方式,但目前并没有任何具体合作内容,只是确定这个方向。

现场媒体追问,光荣与 TECMO 合作后,是否玩家将有机会看到如《生死格斗无双》等双方知名作品的合作产品,栗原一啓表示,有可能,但到底会不会做、要看公司政策;若是像《生死格斗》要结合光荣的产品,要看双方控股公司认为这是不是公司政策的方向与玩家是否想要这样的游戏,若是、就有可能会进行,但他要诚实的说,目前都没有具体的计画。

◆ 美少女扮装霞、绫音

游戏橘子表示,《生死格斗》自 1996 年街机版本问世以来,陆续在各式电玩主机上掀起性感格斗风潮,产品销量达 750 万套,其动感写实的格斗游戏风格与畅销实力获得好莱坞青睐,于 2006 年推出同名《DOA:DEAD OR ALIVE》电影、于全世界发行;《生死格斗 Online》以真人写实的武术招式及华丽的格斗对战画面闻名,游戏全 3D 舞台背景及丰富声光效果,让玩家格斗过程体验到拳拳到肉紧张刺激快感,加上女性角色个个性感艳丽,玩家可以为角色换上各式造型,体验格斗与视觉双重快感享受。游戏橘子预期,《生死格斗 Online》正式在台公测后,初期应可达到 3 万人同时上线的目标。

《生死格斗》台服公测 众名模性感COS

蔡淑臻及陈思璇 吴以琳及刘薰爱

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