“50%以上的新玩家在进入游戏的第一分钟之后,就流失掉了,灰暗的画面、不体贴的操作、分散的出生地,甚至可以让这一数字在测试开始的第10分钟达到90%”,近日,继史玉柱之后,巨人(专区 截图)网络策划论坛开讲第二课,《征途》主策划纪学锋面对令网游策划圈子最棘手的新玩家流失问题,给出了《征途》的对策——决战新手村。
在新人上手方面,首开“内挂”先河的《征途》给中国的网游策划们上了记忆深刻的一课,在这次的策划论坛上,主策划纪学锋首次系统地总结了《征途》留住新玩家的思路:“要在新手村就把游戏的美术实力百分百地展现出来,在新手出生地把整个游戏最美的元素展示给玩家,把最能代表游戏特色的服装、特效、宠物等等提供给玩家;在设计上应该便于聚集玩家的人气,把出生地集中在一个区域,让玩家人挨人,让玩家在新手村就感受到其他玩家的真实存在;线路的设置要合理,可以让玩家快速散开,同时要有适当的阻挡点”。
纪学锋坦言,与玩家先易后难的游戏过程正相反,网游的设计是先难后易,第一帧画面、第一个操作、第一次聊天……,玩家在进入游戏一分钟之内的众多第一次,是玩家是否停留的关键,新手村是研发人员最核心的阵地,没有之一。
当天,纪学锋还就职业平衡调整、数值系统的设置、主城设计、地宫设计、道具的产出与消耗等问题提出了自己的解决方案。
作为《征途》主策划,在纪学锋掌管《征途》期间,游戏最高同时在线人数突破210万,是中国唯一两款最高同时在线人数超过200万的大作。2008年7月,纪学锋还策划推出了《征途怀旧版》,一个月内吸引超过50万《征途》老玩家回流。
巨人网络200多名高管和策划人员参加当天的研讨,其中包括数个刚刚加盟 “赢在巨人”的创业团队。作为内部知识分享计划的一部分,巨人网络定期举办程序、美术、策划以及项目管理等研讨会,此前巨人网络CEO史玉柱已经“开班”讲解了他总结的网游策划闯三关、8字方针、10大关系等心得。
[责任编辑:sarahding]
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