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[DOTA]深度研究和分析之狂战斧
http://games.QQ.com  2009年02月13日10:15   腾讯游戏   我要评论(0)

战斧

- 增加65点攻击力

- 增加6点/秒生命值恢复速度

- 增加150%魔法恢复速度

- 35%无视护甲的分裂攻击(仅对近战有效 可线性叠加)

关于狂战这件装备到底适合哪些英雄 哪些情况

可以分两步来考虑

第一步 这个英雄能不能直接出大件武器

第二步 大件武器是否一定要是狂战

其中的第一步

这个英雄能不能直接出大件武器

主要是看形势

和点金 秘法一样

狂战也可以做为一件FARM装备

因为合成材料中包括了坚韧球

所以对于撑线和技能补刀都有很大帮助

比如幻影刺客

出了坚韧球以后基本上可以保证窒息之刃连续补兵

合成了以后打野效率也会大大增加

所以狂战是一件很好的FARM装备

但是FARM装备都有一段收回成本的时间

如果仅仅将狂战作为打钱装备

比起点金和秘法

收回狂战的成本需要的时间更长

这段时间

可以看做是装备的真空期

路人里面 单中英雄6 7级的时候

差不多能补到2000+的钱

这时候出个点金

点金收回成本的时候

对方的边路英雄差不多到了7级左右

才会开始游走GANK

而中间的这段因为出点金

造成的装备真空期

就可以这样平稳的度过了

在比赛里面大家的游走要积极一些

一般3 4级就依靠神符开始游走了

所以有可能因为点金的装备真空期被抓住

而直接丢掉外塔等等

所以点金手这件装备的出现比例

就没有路人里面这么高

同样的

路人里面狂战斧的地位

和比赛里面点金手很像

因为经常有人在出狂战斧造成的装备真空期

被对手抓成书

所以才有了狂战是怒破的专属这些说法

但是如果局面对己方有利

对方游走GANK不是很积极

狂战也是可以考虑的

甚至 点金+狂战 也是一种选择

这就是选择狂战的第一步

根据形势做出的选择

生存总是首位的

然后才是打钱和杀人

如果处于逆风

力量假腿和护腕

是优先于任何武器的选择

但是有一点 不出狂战

并不意味着不出坚韧球

甚至可以就把坚韧球做为一个小件

回血回魔而已

并不拿去合成什么东西

就像遇到对面有虚空

就买个板甲 极大的削弱了虚空的物理输出

并不一定要合成强袭或者西瓦一样

[责任编辑:timwang]

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