中国网络游戏市场正在从一个初创期进入一个高速发展期。2007年中国网络游戏市场的实际销售收入比2006年增长61.5%,达到105.7亿元人民币。截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,中国网络游戏市场的增长速度超出了所有专家和权威机构的预测,2008年中国网游市场增长还会超过50%。而在行业欣欣向荣的大背景下,网络游戏作为吸金能力超强的互联网业务,近几年来已成为商家的必争之地。尽管在网络游戏行业里的竞争已经达到了白热化的程度,但依旧有大量的资金和企业奋不顾身地争夺这块市场,究其原因是游戏用户群还在不断增长,而游戏产品如何推陈出新不断满足玩家的需求成为摆在每家已经或即将进入这个领域的厂商面前的现实而辣手的问题。
游戏市场每年都有无数的新作诞生,每款游戏似乎都希望能满足其玩家的需求,常常是你方唱罢我登场。最近听说年底又有一款新作即将开始测试,官方名称为《妖怪A梦》(http://www.yaoguai.com)是一款2D回合制Q版RPG在线网游。趁着产品还没正式上市,正好抢鲜用来举例谈谈网游是如何满足用户需求这个话题。
如何达成玩家初始动力
所谓玩家初始动力是指游戏玩家在最初接触游戏,决定是否进行游戏的动力。对于刚接触游戏的玩家来说,第一时间能刺激他们的一般包括游戏的CG动画、音效、画面、操作简易等比较表面化的特征,所以游戏刺激他们初始动力的是马斯洛提出的最低生理需求,既视觉、听觉、感觉。据笔者试玩的尝鲜版来看,《妖怪A梦》整体风格是轻松Q版而且画面精美;从操作方面来看,当玩家的宠物诞生时,玩家就会收到一系列的新手指导任务,可以让初入此世界的玩家在轻松有趣的状态下快速熟悉游戏中的各系统; 在《妖怪A梦》中,还有主题鲜明的任务系统:梦想、感恩、责任、分享、团结、牺牲、忠义等关键任务系统,不但可以使玩家在不知不觉中完成任务,从而推进游戏的进程,同时还让玩家在游戏过程中,体会到那份浓厚的文化情结。
(文章小贴士:马斯洛的心理需求理论由低到高提出五个需求,依次为生理需求,安全需求,社会需求,尊重需求,自我实现需求。)
如何满足玩家持续动力
所谓玩家持续动力是指玩家进行游戏后,是否会有持续进行游戏的动力。对于刚接触游戏的玩家来说,持续动力很容易产生,因为对这部分玩家来说什么样的游戏都是一个新的事物,探索欲及好奇心会成为他们的持续动力。对于接触游戏多年,经验丰富的玩家来说,当通过各种资料等了解游戏后,他们进行游戏时开始考察,这个游戏是否如资料中所说的能够满足他们的需求。在游戏满足了马斯洛提到的五大基本需求之后,他们要与别的游戏进行比较,确定是否能满足他们更高层次的需求。
通过试玩《妖怪A梦》笔者觉得虽然这款游戏系统设计比较丰富,但有两大亮点是持续满足玩家需求的关键部分:《妖怪A梦》特有的宠物学习系统、特色的“家园建设”展现。
为了让玩家在轻松的气氛中娱乐,也为了区别于传统游戏的依靠打怪升级来提升属性的方式,《妖怪A梦》中宠物的属性是依靠在学校上课来提升的,而且教室里还结合了朗玛信息公司积累了10年的音视频领域技术优势,使玩家能体验前所未有的音视频技术与网络游戏的紧密结合。
“家园建设”是《妖怪A梦》的又一特色。串门、Party、植树、布置庭院、播种、采集,这些十分有趣的体验,将使每个小妖怪在游戏里永远有自己的一亩三分地。有空邀请朋友参观自己DIY的家园,可以极大地满足一下虚荣心。
“知己知彼,百战百胜”不管什么游戏,首先它是一个产品,它的对象就是玩家,所以分析了解玩家想什么,要什么是重中之重。一款好的网络游戏,它的生命力强不强,起决定性因素的是游戏本身的内涵,是否能吸引玩家、满足玩家需求。这就需要游戏厂商在开发的时候就要从玩家的角度来考虑游戏的各项功能。预计《妖怪A梦》年底开始测试,据了解朗玛信息的《妖怪A梦》在满足用户需求方面下了不少功夫,到了正式对外测试时相信能向玩家交一份满意的答卷,但能否真正满足玩家的需求,还要玩家到时自己体验了。
[责任编辑:sarahding]
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