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【盗贼】暗影之舞将是我们最终的利器
http://games.QQ.com  2008年08月06日10:57   worldofming Ming  我要评论(0)

虽然我一直都很青睐暗步+冷血剔骨的爆发力,但这样的爆发也只是在WOTLK初期能够缓解一下盗贼可怜的暴击。最终,我们盗贼要想能在食物链的顶端立足,必须要有一个革命性的能力,而不是进化我们已有的技能。剔骨公式虽然发生了翻天覆地的变化,冷血剔骨再也不会像TBC时那般废柴,但是,你要知道,面对法师新的能够吸收3000点伤害的新冰盾,一切都变得黯然失色了。

(在Ming阐述他的观点之前,kalahary小小分析一下。地球时代的盗贼PK,背刺这个技能占据了大部分的比重,而到了TBC,伏击+背刺变成了最废柴的组合,这也使得一大部分执着于匕首的老玩家很伤心,他们转而投向断腿的毁伤。但是根据Ming的测试,这一切将会改变,我们不禁要问为什么会这样?我的推测是,在地球时代的WOW,TBC已经开始开发了,而 TBC的盗贼设计师估计不怎么会找背,所以就造成了现在的局面;而在TBC转入正式时,原先开发WOW的设计师又回来了...额,经典的背刺要回归~)

深敏锐匕首贼在TBC中是个笑话,但,我现在要告诉你,在 WOTLK里一切将会改变。当暴雪想让暗步成为盗贼的主流天赋时,我们接受了。现在,他们又想重新让匕首回归了,我认为WOTLK里的匕首将完全替代以前的出血天赋(51毁伤,或者51背刺暗舞天赋都是一个很好的选择)。暗舞将成为solo和竞技场里的攻击性天赋,而毁伤外加新的毒药天赋将成为一个平衡以及防御性天赋。

暗舞=进攻+防守

对,我现在感觉就像一个忍者。

嗯,每隔3秒时间的停顿,一共4次消失+起手的机会,使得对于你自己来说无论在进攻还是防守方面都可以做到游刃有余。它可以解除诱捕,让你一直能够潜行+起手,但是不能在被晕/羊/恐惧的情况下使用。伤害可以破掉它,但是我很高兴能看到暴雪已经修改掉了消失的BUG,嗯,大约能有0.5秒的时间。就算是身上有着2个流血效果,面对一个野德时,我还是能够打出一个完整的暗步偷袭,但愿这不是运气。

看起来目前的暗影之舞还有一些BUG,它能刷新消失的CD(不过使用消失不会影响到暗舞,谢天谢地)。同样,当你中了小德的精灵之火而不能消失时,你还是能够使用暗影之舞的。不幸的是,猎人的闪光可以影响到暗舞的使用,当你站在闪光上时,你的暗舞将不能够正确地对目标起作用,不过你可以用暗舞+暗步穿过闪光,就像你可以在闪光点上消失一样。

45能量的伏击和背刺改变了“所有一切”

在TBC时,60能量的背刺vs 35能量的出血,在同样的41点敏锐,30%的暴击下面对400韧的目标时,背刺每点能量所造成的伤害仅仅比出血多出5%,这还没算上出血带来的伤害 buff!而在同等条件下,出血造成的连击点要远远多于背刺,这也是在TBC里背刺绝迹的原因。

现在,45能量的背刺能够改变这一切:每能量伤害增加了33%,更多的连击点。从综合方面来看,背刺都超过了出血和毁伤,深毁伤的价值要超过出血,因此,80级的盗贼,更多的会拾起匕首。

更强大的伏击

45能量的伏击能够帮助你做到连击,其每能量伤害高出出血20%。在77时面对S3 S4混穿的冰法时,当他的HP低于35%时,我的背刺暴击能到3000+,伏击能到6000+。这些伤害是你面对每24秒一个吸收3000伤害的新冰盾时所必须的。

我和Radikal(面对盗贼拥有很高胜率的法师,水元素+火盾+火冲,火冲现在有了回馈效果)决斗。当他被定住之后,暗步+暗舞+伏击,如果他没能够及时用冰箱的话,我还能打出一个伏击,如果任意一个伏击出暴的话,通常都能赢。

更为有效的晕锁:

晕锁在竞技场里的作用不再是杀死目标,在一般情况下是为了让目标尽快的交出大技能或是徽记。一般情况下,在暗舞下这样做很有效:

标准的暗舞晕锁:

暗影之舞—>偷袭—>伏击—>肾击—>伏击—>伏击

这是我目前打出的晕锁组合。就算是对手拥有-30%的抗晕天赋,也能吃到3次伏击。在此之后我还有足够的能量打出一个背刺来。

Vs厚甲职业:

预谋—>锁喉—>割裂—>暗舞—>偷袭—>伏击—>肾击—>伏击—>伏击

这能造成很可观的伤害,虽然晕锁并不可靠但是当你的对手没有很强大的控制技能时,打出3次伏击是完全可能的,加上白字攻击的话,可以在短时间内迫使你的目标疲于防守并交出技能。

新技能Dismantle(缴械武器+盾牌)

这是一个非常美妙的技能,不论是在防守还是进攻时,可以想象以后将会有大量的武器链。肾击后Dismantle战士,你可以得到10秒免费的DPS时间。

当你准备进攻时,这个技能就更加出色了。强化破甲(4200)+Dismantle一个恢复萨满,紧接着一连的暗舞晕锁。

这个技能将是我们的至尊宝,加上已有的晕锁以及防守CD,我们可以在很多种情形下使用它,这对匕首贼的作用更大,因为你可以缴械掉盾牌之后在短时间内打出一轮集火。

高伤害,低生存

我想这是很多职业都面临的情况,感觉就像回到了60级的PVP。伤害过于强大,而生存能力明显不足。看看80级的loot吧,有了140DPS的武器和这样属性的戒指(好贵…) ,我认为20%的快速恢复在一轮集火中根本就没什么机会。

暗影之舞不仅仅是一个进攻型的天赋,在防守时也同样出色。当你使用了暗舞之后,你的对手只有0.5秒时间进行恐惧或变羊,最后的结果是免疫。如此强大的防守天赋+预备+诈死,你很难被杀死。

我预测暴雪很有可能会对韧性做出某些调整(可能是减少更多的伤害?),耐力不再像TBC那样的巨变。每个职业的伤害都提升了很多,现在,是时候把韧性这个竞技场属性加入WOTLK了。

[责任编辑:teddytan]

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