你们可能注意到这篇文章的标题和MMOsite几天前的一篇文章标题是180度的大转弯。我并不是想就那篇文章展开激烈的争论。但是我确实认为MMORPG出续作并不是件糟糕的事。以下我将针对Mike文章里的观点提出我的看法:
首先,我认为玩家数量的数据会因来源不同而有所差异。《天堂II
》的玩家数量其实比它的前作多出了许多倍。在当今市场发行MMORPG游戏和以前已大不相同,竞争是一个重要原因!1998年《天堂I》发行时,半年后才有一款新的MMORPG上市。而今天,我甚至不知道该选择玩哪一款新游戏,因为有时候几天之内就会有一款新的MMORPG上市!而且《天堂II》同时还得与私服竞争,而在1998年,这个问题根本不存在。因此,你不能因为玩家的数量减少就断言某款续作很烂!

仙境传说1画面

仙境传说2画面
《天堂》玩家的数量问题就到此为止吧,现在让我们看看Mike的观点。
“重新开始”
我并不觉得选择玩一款新的游戏有什么错。到目前为止,大部分MMORPG的内容其实都大同
小异,打怪升级、物品道具、公会、任务和朋友等等。那么这有什么错呢?即使你不推出续作,其厂商也会制作新的游戏!此外,我想说的是,《天堂I》和《天堂II》在游戏特色方面确实有些不同之外。
“几乎完全相同的游戏”
真的如此吗?问问那些玩过《仙境传说
》和《仙境传说2》的玩家,他们中的大多数会说《仙境传说》和《仙境传说2》是大不相同的。而且我得说,玩《天堂I》和玩《天堂II》的感觉也是大不相同的。它们并不是几乎完全相同的游戏!一个新的特色意味着一款新的游戏!因此只要续作能够推出一些新的特色,那么它就应该不会很烂。
“没落的游戏”
如果你知道你的游戏将走向没落,你肯定会推出一款新的游戏,对吧?那推出一款续作又有什么错呢?玩家与前作已经达成了一定的共鸣,这是推出续作的优势所在。那就恰当地利用这个优势吧。真正让续作嘎然而止的是人们对它抱有过高的期望,期望它能够有一些超越前作的特色。当他们发现只是画面有所改进时,他们当然会选择离开,去玩另外一款游戏。我从不曾觉得《仙境传说2》和《天堂II》正在走向没落。不知你是否注意到一些电影的传奇
故事。续作一直对这些电影的传奇起到推波助澜的作用!如《星球大战》、《夺宝奇兵》(Indiana Jones)等等。一些人可能会说,电影和MMORPG是不一样的。是的,它们确实不一样。一款MMORPG续作的开发需要考虑更多的因素。但是,对于我来说,在原有的作品里加入一些新的特色胜于从零开始制作一款新作品。看看电脑单机游戏,有多少人在期待《魔兽
争霸II》和《暗黑3》?是的,它们不是MMORPG,但是你记得有多少电脑单机游戏的续作败走麦城?许多许多!但是从来没有人说,电脑单机游戏的续作=自寻死路。

天堂1画面

天堂2画面
新游戏
这个问题我问了很多人,我发现一款续作如果有新特色,它最终将产生一种新的气氛。至于新的故事背景,我所在国家的大部分玩家更偏好他们已经知道的故事。他们甚至梦寐以求游戏厂商能够开发出这样的游戏。因此游戏厂商将《星球大战》、《指环王》改编开发成游戏就不足为奇了。因此,我确实认为这不能成为不推出续作的理由。
那么到底是什么让续作成为败笔呢?这得归咎于我们所谓的游戏特色。这同样适用于电脑单机游戏和家用机游戏。当一款游戏有足够吸引人的新特色,那么无论是续作还是新游戏,它必将成功。
我鼓励游戏开发商为他们的成功游戏推出续作。我相信,只要他们牢记那些好的内容,保留那些好的内容,对好的内容进行改进,并加入一些新的或甚至是革命性的特色,续作一定会吸引大量的玩家。

指环王ONLINE的画面
[责任编辑:hohozhao]
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