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【副本】10人副本模式会把25人副本的金字塔山崩坏
http://games.QQ.com  2008年06月12日09:46   玩家投稿 nerox2  评论0

如果以TBC的游戏构架模型,PVE的唯一最大的乐趣只留下的就是体验25人副本中推倒BOSS和剧情的乐趣。而WLK中如果每一个25人副本都有10人副本的话,那意味着 除了个别高端团队会去花这么大的力气过25人副本,普通玩家都会选择花时间更少,精力更少,组织方便的10人副本,而实际上装备的差别更本不具吸引力,因为JJC就算以S4对便当的限制力度来说,大多数人还是会选择用JJC的方式去得到相同LV的装备。而且实用性要高很多,不像PVE 一出副本就没大用。

10人副本对25人副本所造成的问题还不只有这点,就像以前有人讨论过的,这对RAID团队的中端层成人材断层的影响是深远的。没有人会特别乐意去花精力体验差不多的东西,就像2元钱曼登淋和30元的哈根达斯的区别一样。但是很可惜WOW中的哈根达斯,你还可以通过别的方式得到其换季大减价版本。

TBC开以前 我说了 TBC的25人副本只能让团队更精英化。(当时很多人还不信,说什么25人副本只能更休闲化)

那么我现在说WLK的10人副本模式让25人副本,完完全全的UBER化。

3年以来(快说4年以来吧),我们可以看到WOW在BLZ的游戏修改方针下,由原来的40人RAID,修改到25人,然后再是10人。可以说好听一点是对休闲玩家的照顾,说难听一点是,BLZ自己对游戏是否能够吸引这么多数量的玩家参于到他的副本中来,没有自信。

并非我不支持休闲玩家。而是我看到的WOW是在向一种晚期的游戏方式在过渡。

正如刚才有人说WOW小众化了,不错,BLZ在TBC所做的,和在WLK将要做的,就是在把WOW越来越小众化,人和人交流的场合越来越少。WOW在综合的交流本来就比别的游戏要少,别的游戏还有攻城战,盟战,超大金额交易,WOW都没有,不要说一个服务器,就是一个公会,分成2个团,基本上能互相认得的也没几个。

人与人的交流越来越少的情况下,这是BLZ所定义的网络游戏的型式吗?我明显的感觉到BLZ对网络游戏的认识有一种偏差,要么就是他能够开创一种网络新型式,要么BLZ的WOW到此为止。

看了下面一些人的回复,应当这么来说吧:

理论上来说选择越多 收益越多,东边不亮西边2

但是不要无视2点。人类是群居动物,不是沙子,所以不是有一个小坑可以有人跳的,一个朋友如果天天组不到一起,那他可能就玩不下去而AFK,而他会给身边的人造成一种影响。比较多的游戏模式让人很难找到交集。

对用户来说,常常选择太多时,他什么都玩,什么都花精力不多,然后什么也玩不好。比较典型的就是现在很多玩家,练一个70级的号然后到顶后,再重练一个新号,然后一个人好几个号,最后他可能中端的副本都没去过,当他对练级都感觉累了,那就AFK了。

对BLZ本身来说,太多的游戏模式,对BLZ这种讲究游戏平衡的厂商来说,这个压力太大了,现在光一个JJC的平衡BLZ就一把大汗了,WLK还要再加职业加天赋。。

补充一个:

关于RAID人材的问题,SW已经完全爆发出来了,当副本的难度达到一定的层面时,有好的人材就会给精英公会拉走,或自己转走,中上层公会只能从下层公会拉人,如些一级一级.而CWOW目前的情况是,精英公会如THE7或排名前10的公会.他们目前还是可以比较好的保证人材的正常运作,因为他们有进度的支持,而大量的中端公会,就我知道的有的直接找的是KLZ毕业或S3的玩家去打BT或海山 然后再开荒.因为就算是T62件或141级装备的PVE玩家 现在都非常难找到.特别像萨满 骑士这样的职业.这本身是因为WOW多元化游戏方式所造成的PVE人材底层蓄备的不够.而产生非常大的断层.而到了WLK.(TBC以前这样的问题,还不明显,因为40人团走一个人不算什么,而25人团给别人拉走一个人就很要命,且TBC以前基本上PVE是为主的)这样的问题会因为有更多的选择而越发明显.这对PVE的团队非常残酷,热爱PVE的玩家只能放弃25人副本,而转向10人副本.所以也就是我说的WLK的10人副本模式让25人副本,完完全全的UBER化。而这时BLZ面对一个问题,如果他把10人副本的难度设计的很难,那显然,要在10人副本25人副本S系装备之间找到一个平衡是很难的,付出与收获不成正比时,玩家会很不高兴去付出,而转入更方便的JJC.而如果10人副本很容易,那显然会把25人副本更孤立化.孤立到完全是2个游戏的世界.这也很不可思议的事.

那么我们看来看去JJC能够肩负起WOW的大任吗?

显然不能.我不说JJC对WOW原有的RPG文化所造成的影响,就光JJC的平衡所对BLZ的设计师们所造成的压力就够大了,任何一个技能,任何一个想法,现在都要考虑JJC的平衡,这完完全全是在限制设计师的创造力和想像力.就像任何竞技游戏最终所要走的方向一样,所有的职业,角色越来越雷同化.WOW已经开始这样了,你有的我也有(致死,脱离),你想要有的我也得有(减伤),你不能用的,我也不能用(爆发力,双技能).WOW 在JJC上离RPG所应有的天马行空,团队协作越来越远,BLZ所设计的就是没有这个也能打,职业多能化.当然我也不知道这是好事还是坏事了,大家日后自有结论.

[责任编辑:teddytan]

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