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《QQ侠义道II》说说侠义道的pk
http://games.QQ.com  2008年06月11日09:47   白衣无尘   评论0

关于侠义道的PK话题,很多朋友都从各个不同的方位阐述了很多了,从PK的设置、规则乃至PK的种种构思,都已经淋漓尽致的抒发了N多不同的见解了。其中正确与否,我们不去评论,但是玩家们所能提出自己的观点,就足以证明大家对PK的关注程度了。

网游,无论是现代题材的,还是武侠题材的,除却那些益智类的游戏外,几乎都围绕着PK而展开游戏的精彩世界的。虽说现在“提倡绿色网游”,但是,游戏设置的玩家之间正常合理的对抗,还是必不可少的。

玩家们可以在游戏的PK中,体验到游戏所带来的刺激,也可以通过PK来验证自己的游戏水平,这无疑对玩家是很刺激和吸引的。也有的,可以通过PK,来锻炼团体意识,也有很多通过PK,交往到了更多的玩友。

我们知道,侠义道是以传统武侠背景为题材的游戏,当然不可避免的存在着PK,虽然游戏是2D的,但是在游戏中,也充斥着精彩、刺激、壮烈悲观的PK场面。

侠义道里的PK,就我知道的浅浅几个方面,来粗粗列举一下了。

⑴游戏设置的“切磋”和“比武潮机制。“切磋”,顾名思义,就是玩家间的单体对抗,如果级别相差不是很大的情况下,级低点的一方,可以利用游戏提供的临时增加各样属性的东西,战胜级高的,也不是不可能的。“比武潮讲究的,就是团队间整体的协调比较重要。

⑵玩家单体间的任意PK。主要就2种情况:单挑PK和多对一PK。以前的单挑PK,级别相差不多的话,往往造成了一种所谓"拼红”的状况,谁带的红药多,谁的胜率就大,这基本属于没技术含量的一种PK,多对一的情况,也差不多就是如此。随着玩家的提议,以后游戏融入了多元化的特殊武功技能,可以说,在根本上,就全面提升了PK的技术含量,“脱袍卸甲”、“白手入刃”、“四封四闭”、“吸星大法”、“反转乾坤”,以及通过奇遇得到的“点穴截脉”、“闭关封穴”、“大金刚力”、“须弥山力”、“忘情天书”、“伏魔心法”等的特殊心法的出现,就给了玩家多元化的选择。

⑶玩家团体间的任意PK。主要表现在帮派间的纠纷比较常见,这种情况的PK,说白了就像是大杂烩一样,为了求得PK的胜出,可谓热闹纷呈,高级秒杀低级的,人多围攻阻杀人少的,场面虽热闹,可是带来的口角是非也多,游戏大屏经常看得到玩家间的相互谩骂,原因很简单,有的帮派虽说“胜之不武”,可是,这样的帮战,讲究的是最后的胜利,因此,也没什么可厚非的。这种PK,极大的促进了玩家之间的协调合作的PK概念,也可以这么说,真正有技术含量的PK技巧,只有经历过这样大规模混战的洗礼,才会提高。

游戏的PK形式,基本就是上面的这几种。

那么,做为玩家,怎么才可以在PK中把握自己手中的王牌,以争取最后的PK胜利呢?

⑴级别落差。这点是没法克服的,只有玩家不断提高自己的修为了。

⑵针对性的选修辅助武功和奇遇带来的6种特殊心法。可以这么说,这些方面,是决定PK胜利的极其重要的因素。游戏目前只设置了玩家只能选修6个心法,可规定是死的,玩家的机动性是活的。有的团队间经常参与PK的成员,早就有分工合作,针对敌方的情况,各自选修带有明确攻击目标性的举措了。

⑶利用游戏的地形。这点对于有PK过的玩家,他们都深有体会的,有时就利用地形,合理巧妙的可以化险为夷,有化被动为主动的功效。

⑷利用切换场景5秒的安全时间。对于这个,有点可笑的地方,只要你把握好那个时间,就算敌方千军万马,你都可以目中无人的在他们面前进进出出的,敌方也奈何不了你的。

⑸利用游戏的上下线。有的玩家,就精于此道,被敌方锁定了,逃不脱了,就这么来个上下线,也自然保身了。

好了,说得够多的了。PK虽然刺激、精彩,也希望玩家间都可以发挥“胜不骄,败不馁”的PK精神,使得大家在游戏里,更多的体验到游戏带来的乐趣。

以上纯属个人见解,不妥的地方欢迎指正^_^

[责任编辑:hadeszhang]

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